13) Bestiario

Drago d'Oro AdultoGS 15 PE: 51.200

Scaglie dorate ricoprono il corpo di questo drago maestoso, ed una cresta regale di corna si inarca sopra il muso e gli occhi penetranti.
Allineamento: LB
Categoria: Drago (Fuoco) Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +0
Sensi: Sensi Draconici, Percezione +30
Aura: Presenza Terrificante (54 m, CD 24)

Drago d'Oro Adulto.jpg
Drago d'Oro  
Drago d'Oro Cucciolo
Drago d'Oro Molto Giovane
Drago d'Oro Giovane
Drago d'Oro Adolescente
Drago d'Oro Adulto Giovane
Drago d'Oro Adulto
Drago d'Oro Adulto Maturo
Drago d'Oro Vecchio
Drago d'Oro Molto Vecchio
Drago d'Oro Antico
Drago d'Oro Dragone
Drago d'Oro Grande Dragone

Difesa

CA: 30, contatto 8, impreparato 30 (+22 naturale, -2 taglia)
PF: 225 (18d12+108)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +12, Volontà +19
RD: 10/magia
RI: 27
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al freddo

Attacco

Velocità: 18 m, Nuotare 18 m, Volo 76 m (manovrabilità scarsa)
Mischia: Morso +26 (2d8+15/19–20), 2 artigli +26 (2d6+10/19–20), 2 ali +24 (1d8+5), colpo di coda +24 (2d6+15)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 15 m, CD 25, 12d10 da fuoco), Soffio Indebolente, Schiacciamento (Creature Piccole, CD 25, 2d8+15)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 18°; Concentrazione +23

Incantesimi Conosciuti: LI 7°; Concentrazione +12

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 10, Costituzione 23, Intelligenza 20, Saggezza 21, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +30
DMC: 40 (44 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (artiglio, morso), Incantesimi Estesi, Multiattacco, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane, locali, nobiltà, religioni) +26, Diplomazia +26, Guarire +26, Intuizione +30, Nuotare +39, Percezione +30, Sapienza Magica +26, Volare +13
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico, Elfico, Halfling, altro 1
Modificatori Razziali: +8 Nuotare
Qualità Speciali: Cambiare Forma, Fortuna, Individuazione delle Gemme, Volo Rapido

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Un drago d'oro molto giovane o più anziano può assumere l’aspetto di qualsiasi animale o umanoide 3 volte al giorno come se stesse usando Metamorfosi.

Fortuna (Mag)

1 volta al giorno un drago d'oro adulto o più anziano può toccare una gemma e incantarla in modo che porti fortuna. Finché il drago porta la gemma, lui e qualsiasi creatura buona entro un certo raggio da lui (3 m per categoria di età) ricevono un bonus di fortuna +1 a tutti i Tiri Salvezza. Se il drago dà una gemma incantata ad un’altra creatura, solo quel portatore ottiene il bonus. L’effetto dura 1d3 ore più 3 ore per categoria di età del drago. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 2° livello.

Individuazione delle Gemme (Mag)

Un drago d'oro giovane o più anziano può individuare gemme 3 volte al giorno. Funziona come Localizza Oggetto, ma solo per localizzare pietre preziose.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Soffio Indebolente (Sop)

Invece di un cono di fuoco, un drago d’oro può soffiare un cono di gas indebolente. Le creature all'interno del cono devono superare un Tiro Salvezza su Tempra o subiscono 1 danno alla Forza per categoria di età (Tiro Salvezza su Volontà dimezza).

Volo Rapido (Str)

Un drago d'oro giovane o più anziano viene trattato come se fosse di una categoria di taglia più grande quando si determina la sua velocità di volo.

Ecologia

Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi d'oro sono l'emblema della virtù. Gli altri draghi metallici li riveriscono come agenti delle potenze divine e membri esemplari della razza draconica, e spesso li cercano per consigli o aiuto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/metallic-gold/adult-gold-dragon