13) Bestiario

Drago di Cristallo DragoneGS 16 PE: 76.800

Questo brillante drago colorato ha scaglie, denti e artigli fatti di cristallo multicolore e le sue ali sono lastre di vetro flessibile.
Allineamento: CB
Categoria: Drago (Extraplanare, Terra) Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione Tellurica 36 m, Sensi Draconici; Percezione +31
Aura: Presenza Terrificante (99 m, CD 29)

Drago di Cristallo  
Drago di Cristallo Cucciolo
Drago di Cristallo Molto Giovane
Drago di Cristallo Giovane
Drago di Cristallo Adolescente
Drago di Cristallo Adulto Giovane
Drago di Cristallo Adulto
Drago di Cristallo Adulto Maturo
Drago di Cristallo Vecchio
Drago di Cristallo Molto Vecchio
Drago di Cristallo Antico
Drago di Cristallo Dragone
Drago di Cristallo Grande Dragone

Difesa

CA: 39, contatto 7, impreparato 39 (-1 Destrezza, +32 naturale, -2 taglia)
PF: 310 (23d12+161)
Tiri Salvezza: Tempra +22, Riflessi +14, Volontà +18
RD: 20/magia
RI: 27
Immunità: Paralisi, sonno, sonoro
Capacità Difensive: Riflettere Raggi

Attacco

Velocità: 18 m, Scalare 9 m, Scavare 9 m, Volo 60 m (manovrabilità scarsa)
Mischia: Morso +33 (2d8+16/19-20), 2 artigli +32 (2d6+11), 2 ali +30 (1d8+5), colpo di coda +30 (2d6+16)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 15 m, 22d4 sonori, CD 28), Schiacciamento (2d8+16, CD 28)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 23°, Concentrazione +31

Incantesimi Conosciuti: LI 11°, Concentrazione +19

Statistiche

Caratteristiche: Forza 33, Destrezza 8, Costituzione 25, Intelligenza 20, Saggezza 21, Carisma 26
Bonus di Attacco Base: +23
BMC: +36
DMC: 45 (49 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Critico Migliorato (morso), Fluttuare, Ingannevole, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Tempra Possente
Abilità: Camuffare +35, Conoscenze (dungeon, geografia) +31, Furtività +17, Intimidire +34, Intuizione +31, Percezione +31, Raggirare +38, Scalare +45, Sopravvivenza +31, Volare +17
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Sottocomune, Nanico, Terran
Qualità Speciali: Ultratagliente

Capacità Speciali

Percezione Tellurica (Str)

Un drago di cristallo adolescente ottiene Percezione Tellurica entro 9 m (che aumenta a 18 m da adulto e a 36 m da vecchio).

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Riflettere Raggi (Str)

Le scaglie di un drago di cristallo antico riflettono gli incantesimi a raggio verso la loro sorgente se il raggio non riesce a superare la Resistenza agli Incantesimi del drago.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ultratagliente (Str)

Tutti gli attacchi naturali di un drago di cristallo infliggono danni taglienti.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo (Piano della Terra)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi di cristallo sono generalmente di indole buona, anche se la loro incredibile vanità talvolta li fa sembrare distanti e arroganti. Qualsiasi insulto percepito contro il suo aspetto farà sicuramente infuriare un drago di cristallo; questo è un problema, poiché la maggior parte dei draghi di cristallo è incline a vedere insulti anche dove non ce n’è l’intento. I draghi di cristallo preferiscono le tane sotterranee e spesso restano per decenni o persino secoli nei loro vasti rifugi cavernosi senza riemergere nel mondo di superficie.

I draghi di cristallo tendono a essere esigenti e persino ossessivo-compulsivi, la loro personalità rispecchia la natura precisa e ordinata delle sfaccettature delle loro scaglie. La tana di un drago di cristallo è un posto molto ordinato; queste creature trovano vergognosa l’idea stessa della classica crescita disordinata del tesoro di un drago.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/-primal-crystal/crystal-dragon-wyrm