Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Trasmutazione
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Accelerare Veleno
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Anticipa gli effetti del Veleno.
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Guida del Giocatore
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Ammaliamento
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Acume Tattico
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Si ottiene un ulteriore +1 ai Tiri per Colpire o alla CA per la posizione sul campo di battaglia.
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Allarme di Fuga
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Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area.
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Villain Codex
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Divinazione
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Analizzare Aura
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Legge allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Animare Morti Inferiore
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M
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Crea uno scheletro o uno zombi non morto
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Animare Pelle
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Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Antiproiettile
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Si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco.
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Apporta Oggetto
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Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Arcobastone
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Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Arma Infallibile
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Concede bonus +2, +1 ogni quattro livelli, ai Tiri per Colpire per confermare un colpo critico.
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Arma Ritornante Collettivo
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Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Arma Stupefacente
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L'arma ottiene +2 ai danni.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Arma Versatile
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L'arma supera alcune RD.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Armatura Passiva
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L'armatura indossata non rallenta l'incantatore.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Assemblaggio Telecinetico
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F
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Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli.
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Avversione
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Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Banchetto di Cenere
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Un bersaglio soffre di insaziabile fame.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Barriera Ablativa
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Circonda il bersaglio con strati di forza.
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Guida al Combattimento
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Divinazione
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Biografia del Sangue
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Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue.
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Bocca Magica
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M
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Gli oggetti parlano una volta quando attivata
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Calmare Emozioni
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Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Camuffamento Fantasma
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Si appare come un fantasma.
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Guida alla Magia
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Illusione
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Camuffare Altri
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Camuffare Se Stesso su un alleato.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Carico della Formica Collettivo
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Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Cavalcatura Collettivo
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Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Cavallo di Vimini
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Toccando la vegetazione, si anima formando un cavallo di vimini comprensivo di sella
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Villain Codex
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Trasmutazione
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Celare Informazioni
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M
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Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri.
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Adventurer's Guide
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Divinazione
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Condividere Linguaggio
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Il soggetto comprende il linguaggio scelto.
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Condividere Memoria
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Condivide un ricordo col bersaglio.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Conferire Competenza nelle Armi
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Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo.
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Guida al Combattimento
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Invocazione
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Contattare Entità I
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M
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Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Divinazione
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Creare Mappa del Tesoro
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M
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Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Deformare Legno
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Piega il legno
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Dissimulare
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Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Epurare Spirito
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Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante
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Avventure Occulte
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Invocazione
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Faro della Colpevolezza
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Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo.
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Villain Codex
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Trasmutazione
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Ferocia del Tasso
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Le armi sono Affilate finchè si è concentrati.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Fiamma Perenne
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M
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Crea un torcia permanente priva di calore
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Folata di Vento
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Porta via o butta a terra le creature più piccole
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Frantumare
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Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Frastornare Mostri
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Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Frusta Fantasma
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Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Gelare il Metallo
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Il metallo freddo danneggia chi lo tocca.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Minore
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Come Immagine Silenziosa, ma con suoni.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Speculare
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Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8).
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Impiantare Falsa Lettura
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Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Infliggi Dolore
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Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di caratteristica
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Infliggi Ferite Moderate
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Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10).
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Ingannare
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Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante.
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Villain Codex
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Illusione
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Invisibilità
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Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Istigare Duello Parapsichico
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Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Levitazione
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Il soggetto si muove in alto e in basso.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Linguaggio in Codice
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M
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I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri.
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Ultimate Intrigue
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Divinazione
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Localizza Oggetto
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Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo).
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Luci Sfarfallanti
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Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Macchina d'Assedio Magica
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La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni.
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Guida al Combattimento
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Invocazione
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Mano Sgraffignante
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Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano.
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Guida al Combattimento
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Necromanzia
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Mano Spettrale
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Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Mascherare Dweomer Collettivo
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Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Movimenti del Ragno
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Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Muro per Campo
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Crea un riparo attorno all'accampamento.
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Nodo di Brillamento
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Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca
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Avventure Occulte
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Abiurazione
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Occulta Oggetto
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Maschera gli oggetti a Scrutare.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Oscurità
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Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Penetrare Immagine
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Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante.
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Penombra Protettiva
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Le ombre proteggono dalla luce.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Percepire Espressioni
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Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello.
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Percepire Follia
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Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Divinazione
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Planare
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Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Polvere Luccicante
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Acceca creature, delinea creature invisibili.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Possedere Oggetto Inferiore
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Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Presa Sicura
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Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC.
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Guida al Combattimento
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Divinazione
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Presagio
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M, F
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L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Rendere Integro
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Ripara un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Requiem del Fantasma
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Le creature incorporee subiscono metà danno da armi non magiche.
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Resistere all'Energia
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Richiedere Offerta
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Una creatura consegna un oggetto in suo possesso
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Rinforzare Armamenti Collettivo
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Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Riscaldare il Metallo
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Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Ritarda Veleno
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Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Rovina Gelida
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L'area viene ricoperta da brina gelata.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Scassinare
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Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Scolpire Legno
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Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Scopri Trappole
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Si individuano trappole come i ladri.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Scossa Difensiva
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L'elettricità danneggia chi vi attacca.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Scurovisione
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Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Serratura Arcana
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M
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Blocca magicamente una porta o uno scrigno.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Seta in Ferro
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Si usa una sciarpa come scudo o Frusta.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Sfera Infuocata
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Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Sfocatura
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|
Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Sguardo Bruciante
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Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura.
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Simbolo di Dissanguamento
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M
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L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Illusione
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Simbolo di Riflesso
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M
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La runa attivata crea Immagini Speculari.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Spaventare
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Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Squarcia Fronte
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L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario.
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Guida al Combattimento
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Divinazione
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Status
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Esamina la condizione e la posizione degli alleati.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Suono Dirompente
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Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe stordirli.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Tocco Sfigurante
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Il bersaglio viene sfigurato.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Traccia Residua
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Descrive l'aspetto della creatura attraverso l'impronta.
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Trappola Fantasma
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M
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Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Trasformazione Perfetta
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M
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Rende perfetto un oggetto normale.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Trasmutare in Alcol
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Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta
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Villain Codex
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Trasmutazione
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Trucco della Corda
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Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Vedere Invisibilità
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Rivela le creature o gli oggetti invisibili.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Veleno Pernicioso
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Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Vita Falsata
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Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10).
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Manuale di Gioco
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