Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Trasmutazione Accelerare Veleno Anticipa gli effetti del Veleno. Guida del Giocatore
Ammaliamento Acume Tattico Si ottiene un ulteriore +1 ai Tiri per Colpire o alla CA per la posizione sul campo di battaglia. Guida al Combattimento
Abiurazione Allarme di Fuga Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. Villain Codex
Divinazione Analizzare Aura Legge allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Necromanzia Animare Morti Inferiore M Crea uno scheletro o uno zombi non morto Guida alla Magia
Necromanzia Animare Pelle Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè. Guida alla Magia
Abiurazione Antiproiettile Si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco. Guida al Combattimento
Evocazione Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Trasmutazione Arcobastone Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato. Guida al Combattimento
Trasmutazione Arma Infallibile Concede bonus +2, +1 ogni quattro livelli, ai Tiri per Colpire per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Evocazione Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Arma Stupefacente L'arma ottiene +2 ai danni. Guida del Giocatore
Trasmutazione Arma Versatile L'arma supera alcune RD. Guida del Giocatore
Trasmutazione Armatura Passiva L'armatura indossata non rallenta l'incantatore. Guida al Combattimento
Trasmutazione Assemblaggio Telecinetico F Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli. Guida al Combattimento
Ammaliamento Avversione Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Trasmutazione Banchetto di Cenere Un bersaglio soffre di insaziabile fame. Guida del Giocatore
Evocazione Barriera Ablativa Circonda il bersaglio con strati di forza. Guida al Combattimento
Divinazione Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue. Guida del Giocatore
Illusione Bocca Magica M Gli oggetti parlano una volta quando attivata Manuale di Gioco
Ammaliamento Calmare Emozioni Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Illusione Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma. Guida alla Magia
Illusione Camuffare Altri Camuffare Se Stesso su un alleato. Guida alla Magia
Trasmutazione Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Evocazione Cavalcatura Collettivo Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Evocazione Cavallo di Vimini Toccando la vegetazione, si anima formando un cavallo di vimini comprensivo di sella Villain Codex
Trasmutazione Celare Informazioni M Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. Adventurer's Guide
Divinazione Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto. Guida del Giocatore
Divinazione Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio. Guida alla Magia
Ammaliamento Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo. Guida al Combattimento
Invocazione Contattare Entità I M Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Divinazione Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura. Guida del Giocatore
Evocazione Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Trasmutazione Deformare Legno Piega il legno Manuale di Gioco
Illusione Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Necromanzia Epurare Spirito Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante Avventure Occulte
Invocazione Faro della Colpevolezza Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo. Villain Codex
Trasmutazione Ferocia del Tasso Le armi sono Affilate finchè si è concentrati. Guida alla Magia
Invocazione Fiamma Perenne M Crea un torcia permanente priva di calore Manuale di Gioco
Invocazione Folata di Vento Porta via o butta a terra le creature più piccole Manuale di Gioco
Invocazione Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Manuale di Gioco
Ammaliamento Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Invocazione Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Trasmutazione Gelare il Metallo Il metallo freddo danneggia chi lo tocca. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Minore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8). Manuale di Gioco
Illusione Impiantare Falsa Lettura Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto Avventure Occulte
Necromanzia Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di caratteristica Avventure Occulte
Necromanzia Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Ammaliamento Ingannare Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante. Villain Codex
Illusione Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco
Illusione Istigare Duello Parapsichico Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte
Trasmutazione Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso. Manuale di Gioco
Trasmutazione Linguaggio in Codice M I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. Ultimate Intrigue
Divinazione Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). Manuale di Gioco
Invocazione Luci Sfarfallanti Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Macchina d'Assedio Magica La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni. Guida al Combattimento
Invocazione Mano Sgraffignante Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano. Guida al Combattimento
Necromanzia Mano Spettrale Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. Manuale di Gioco
Illusione Mascherare Dweomer Collettivo Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. Manuale di Gioco
Invocazione Muro per Campo Crea un riparo attorno all'accampamento. Guida del Giocatore
Abiurazione Nodo di Brillamento Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca Avventure Occulte
Abiurazione Occulta Oggetto Maschera gli oggetti a Scrutare. Manuale di Gioco
Invocazione Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Trasmutazione Penetrare Immagine Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante. Guida del Giocatore
Invocazione Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce. Guida alla Magia
Trasmutazione Percepire Espressioni Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello. Guida del Giocatore
Divinazione Percepire Follia Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine Avventure dell'Orrore
Divinazione Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Planare Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta. Guida del Giocatore
Evocazione Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature invisibili. Manuale di Gioco
Necromanzia Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Trasmutazione Presa Sicura Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC. Guida al Combattimento
Divinazione Presagio M, F L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva. Manuale di Gioco
Trasmutazione Rendere Integro Ripara un oggetto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Requiem del Fantasma Le creature incorporee subiscono metà danno da armi non magiche. Guida del Giocatore
Abiurazione Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Manuale di Gioco
Ammaliamento Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Trasmutazione Rinforzare Armamenti Collettivo Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati. Guida al Combattimento
Trasmutazione Riscaldare il Metallo Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca. Manuale di Gioco
Evocazione Ritarda Veleno Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Rovina Gelida L'area viene ricoperta da brina gelata. Guida al Combattimento
Trasmutazione Scassinare Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scolpire Legno Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato. Manuale di Gioco
Divinazione Scopri Trappole Si individuano trappole come i ladri. Manuale di Gioco
Invocazione Scossa Difensiva L'elettricità danneggia chi vi attacca. Guida alla Magia
Trasmutazione Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. Manuale di Gioco
Abiurazione Serratura Arcana M Blocca magicamente una porta o uno scrigno. Manuale di Gioco
Trasmutazione Seta in Ferro Si usa una sciarpa come scudo o Frusta. Guida alla Magia
Invocazione Sfera Infuocata Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni. Manuale di Gioco
Illusione Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. Manuale di Gioco
Invocazione Sguardo Bruciante Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura. Guida del Giocatore
Necromanzia Simbolo di Dissanguamento M L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine Avventure dell'Orrore
Illusione Simbolo di Riflesso M La runa attivata crea Immagini Speculari. Guida alla Magia
Necromanzia Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico. Manuale di Gioco
Necromanzia Squarcia Fronte L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. Guida al Combattimento
Divinazione Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati. Manuale di Gioco
Invocazione Suono Dirompente Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe stordirli. Manuale di Gioco
Trasmutazione Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato. Guida alla Magia
Trasmutazione Traccia Residua Descrive l'aspetto della creatura attraverso l'impronta. Guida del Giocatore
Illusione Trappola Fantasma M Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale. Guida alla Magia
Trasmutazione Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Trasmutare in Alcol Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta Villain Codex
Trasmutazione Trucco della Corda Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale. Manuale di Gioco
Divinazione Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili. Manuale di Gioco
Necromanzia Veleno Pernicioso Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno. Guida alla Magia
Necromanzia Vita Falsata Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10). Manuale di Gioco