Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Adattamento Planare
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Si resiste agli effetti nocivi di un piano.
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Guida del Giocatore
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Affondo Mentale IV
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Come Affondo Mentale II, ma un massimo di 15d8 danni e il bersaglio è Affaticato per 1 round
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Avventure Occulte
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Agonizzare
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Il dolore costringe un esterno ad obbedire
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Guida alla Magia
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Alleato Planare Inferiore
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M
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Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 6 DV
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Manuale di Gioco
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Allucinazione Mortale
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Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni
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Manuale di Gioco
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Alterazione dell'Aura
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Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Amnesia
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Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi.
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Villain Codex
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Ancora Dimensionale
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Impedisce il viaggio extradimensionale
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Manuale di Gioco
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Anti-individuazione Collettivo
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M
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Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Asfissia Fantasma
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Si induce una creatura a credere di non poter respirare
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Avventure dell'Orrore
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Aspetto Animale Superiore
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Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità.
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Guida al Combattimento
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Assumere Aspetto Superiore
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F
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Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta
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Avventure dell'Orrore
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Attingere Corruzione
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Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta
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Avventure dell'Orrore
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Aura di Devastazione
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Le creature nell'area diventano Scosse.
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Guida alla Magia
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Barriera Mentale III
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Come Barriera Mentale II, ma +8 alla CA
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Avventure Occulte
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Brama di Carne
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Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili
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Avventure dell'Orrore
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Calore Curativo
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Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia
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Guida alle Razze
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Camminare sull'Acqua Collettivo
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Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Carica dell'Uncino di Forza
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Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio.
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Guida alla Magia
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Carica Telecinetica
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Lancia in aria un alleato.
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Guida al Combattimento
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Charme sui Mostri
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Come Charme su Persone, ma ha effetto su tutte le creature.
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Manuale di Gioco
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Colpo Doloroso di Massa
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Come Colpo Doloroso, ma su più creature.
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Guida del Giocatore
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Confondere Ammaliamento
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Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento
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Guida alle Classi
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Confusione
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Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Controllare Creature Evocate
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Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente.
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Guida alla Magia
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Costrizione Inferiore
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Comanda un soggetto con 7 DV o meno
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Manuale di Gioco
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Creare Paesaggio Mentale
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Forma un Paesaggio Mentale immersivo
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Avventure Occulte
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Creazione Minore
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Crea un oggetto di tessuto o di legno
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Manuale di Gioco
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Disperazione Opprimente
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I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove
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Manuale di Gioco
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Dispiacere Soverchiante
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Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza.
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Guida alla Magia
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Disprezzo Malevolo
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M
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Il soggetto deve tramare contro un altro.
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Guida alla Magia
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Disturbo Sinaptico
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Impedisce al bersaglio di comunicare e lo costringe ad agire casualmente
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Avventure Occulte
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Divinazione
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M
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Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte
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Manuale di Gioco
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Dominare Animali
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L'animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi
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Manuale di Gioco
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Duplicati Orripilanti
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Si creano inquietanti Immagini Speculari
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Avventure dell'Orrore
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Espellere
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Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto
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Guida del Giocatore
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Etere Condensato
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Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza
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Avventure Occulte
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Evoca Mostri IV
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Fortezza dell'Intelletto I
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Sopprime effetti di emozione e paura nel raggio di 6 m come azione immediata
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Avventure Occulte
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Frusta dell'Ego II
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Come Frusta dell'Ego I, ma penalità -4 e Barcollante per 1d4 round
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Avventure Occulte
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Gemello di Vomito
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente.
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Guida alle Razze
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Globo di Invulnerabilità Inferiore
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Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello
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Manuale di Gioco
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Grido
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Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori.
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Manuale di Gioco
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Guscio Anti-incorporeo
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Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé
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Guida alle Classi
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Immortalità
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Immunità agli Incantesimi
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Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli.
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Manuale di Gioco
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Individuazione dello Scrutamento
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Avverte di chi spia magicamente.
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Manuale di Gioco
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Infestazione di Vermi Mangia Carne
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Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza.
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Guida alla Magia
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Ingrandire Persone di Massa
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Raddoppia la taglia di 1 creatura umanoide/livello.
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Manuale di Gioco
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Insinuazione nell'ID III
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Come Insinuazione nell'ID II, ma influenza tre creature e ha un effetto di Confusione maggiore
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Avventure Occulte
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Interrogazione Superiore
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Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande.
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Guida alla Magia
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante.
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Manuale di Gioco
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Invisibilità Superiore
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Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile.
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Manuale di Gioco
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Legame Telepatico
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Il collegamento permette agli alleati di comunicare.
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Manuale di Gioco
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Libertà di Movimento
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Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti.
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Manuale di Gioco
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Linguaggi Collettivo
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Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Localizza Creatura
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Indica la direzione di una creatura familiare.
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Manuale di Gioco
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Luminosità Insopportabile
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Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri
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Guida alle Classi
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Lunaticismo
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Il soggetto è arrabbiato e confuso.
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Guida del Giocatore
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Lupo Fantasma
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F
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Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale.
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Guida alle Razze
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Maledizione della Negazione Magica
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M
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Il bersaglio ottiene la magipiaga negato.
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Guida alla Magia
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Maledizione del Sonno Ardente
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La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora
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Guida alle Classi
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Melodia del Sultano Pazzo
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F
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Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali
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Avventure dell'Orrore
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Metamorfosi Regolabile
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Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce
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Guida alle Classi
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Muro di Cecità/Sordità
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Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano
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Guida alle Classi
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Muro Illusorio
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Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso.
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Manuale di Gioco
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Occhi del Vuoto
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Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico
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Guida alle Classi
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Occhio Arcano
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Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round.
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Manuale di Gioco
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Oggetto Fantasma Minore
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Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale.
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Guida alle Razze
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Orrore Onirico Superiore
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Come Incantesimi/Orrore Onirico, più danno alla Forza
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Avventure Occulte
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Parlare con le Infestazioni
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Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli
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Guida alle Classi
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Passo nell'Ombra
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Teletrasporta da un'ombra all'altra.
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Guida alla Magia
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Paura
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I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Pelle di Pietra
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M
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Concede RD 10/Adamantio.
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Manuale di Gioco
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Percepire Pensieri
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Individua automaticamente le vicine creature coscienti
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Avventure Occulte
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Pergamena Condizionata
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F,M
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Trasferisce il potere di una pergamena al bersaglio; la pergamena è poi attivata come Contingenza
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Guida alle Classi
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Porta Dimensionale
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Teletrasporta per una breve distanza.
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Manuale di Gioco
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Possessione Viaggiante
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Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto
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Avventure Occulte
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Presagio Debilitante
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Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo.
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Guida al Combattimento
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Proiettile Nominativo
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Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature.
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Guida al Combattimento
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Protezione dall'Energia Collettivo
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Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. .
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Guida al Combattimento
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Rescissione Mitica
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Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico
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Avventure Mitiche
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Resistenza all'Invecchiamento Inferiore
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Si ignorano le penalità della mezz'età.
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Guida alla Magia
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Ridurre Persone di Massa
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Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura umanoide/livello.
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Manuale di Gioco
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Rifugio delle Ombre
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M
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Questo incantesimo funziona come Trucco della Corda, eccetto che il suo punto di accesso non è una fune.
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Guida alle Razze
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Rigor Mortis
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Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
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Avventure dell'Orrore
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Rinvigorire di Massa
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Come Rinvigorire, ma su più creature.
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Guida del Giocatore
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Ripulisci Mente
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Cancella una porzione di ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi
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Avventure Occulte
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Riserva di Resistenza
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I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale.
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Guida alle Razze
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Rivela Bugie
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Rivela le menzogne deliberate.
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Manuale di Gioco
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Scenario Terrificante
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I dintorni e le creature sconosciute sembrano usciti da un incubo
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Avventure dell'Orrore
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Schiantamagia Inferiore
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Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello
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Guida alle Classi
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Scrutare
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F
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Spia soggetti a distanza.
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Manuale di Gioco
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Scudo ai Pensieri III
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Come Scudo ai Pensieri II, ma +8 ai Tiri Salvezza su Volontà e Stordisce per 1 round le creature che leggono i pensieri dell'incantatore
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Avventure Occulte
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Scudo di Fortificazione Superiore
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Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
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Guida alle Classi
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Scurovisione Superiore
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Si può vedere fino a 36m al buio.
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Guida alla Magia
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Sfera Elastica
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Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto.
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Manuale di Gioco
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Sforzi Coordinati
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Concede uno dei Talenti di Squadra che si possiede.
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Guida del Giocatore
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Simulacro Inferiore
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M
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Crea un sosia di una creatura debole.
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Guida alla Magia
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Sogno
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Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo.
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Manuale di Gioco
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Sondaggio Mentale
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Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto
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Avventure Occulte
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Sonnambulismo
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M
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Induce la creatura a muoversi durante il sonno.
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Guida del Giocatore
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Sonno Immemore
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M
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Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita.
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Guida alle Razze
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Spezzare Incantamento
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Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni.
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Manuale di Gioco
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Stelle Vagabonde
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Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole.
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Guida del Giocatore
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Suggestione Attivata
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Come Suggestione, ma solo attivata e il bersaglio non ricorda la suggestione
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Guida alle Classi
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Telecinesi
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Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura.
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Manuale di Gioco
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Tentacoli Neri
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Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m.
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Manuale di Gioco
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Terreno Illusorio
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Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste e così via).
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Manuale di Gioco
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Terribile Rimorso
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La creatura è costretta a ferirsi.
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Guida alla Magia
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Tocco Calcificante
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Il proprio tocco rallenta il bersaglio e infligge 1d4 danni a Destrezza.
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Guida del Giocatore
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Tocco di Fanghiglia
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Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde.
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Guida alla Magia
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Trama Iridescente
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Le luci affascinano 24 DV di creature.
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Manuale di Gioco
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Trasporto Speculare
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Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso
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Guida alle Classi
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Vera Forma
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Rimuove gli effetti di metamorfosi
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Guida del Giocatore
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Vigore Persistente
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Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni
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Guida alle Classi
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Vita Falsata Superiore
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Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei.
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Guida alla Magia
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