Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano. Guida del Giocatore
Affondo Mentale IV Come Affondo Mentale II, ma un massimo di 15d8 danni e il bersaglio è Affaticato per 1 round Avventure Occulte
Agonizzare Il dolore costringe un esterno ad obbedire Guida alla Magia
Alleato Planare Inferiore M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 6 DV Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Alterazione dell'Aura Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Amnesia Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi. Villain Codex
Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Anti-individuazione Collettivo M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Asfissia Fantasma Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Aspetto Animale Superiore Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità. Guida al Combattimento
Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Attingere Corruzione Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Aura di Devastazione Le creature nell'area diventano Scosse. Guida alla Magia
Barriera Mentale III Come Barriera Mentale II, ma +8 alla CA Avventure Occulte
Brama di Carne Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Calore Curativo Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camminare sull'Acqua Collettivo Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Carica dell'Uncino di Forza Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio. Guida alla Magia
Carica Telecinetica Lancia in aria un alleato. Guida al Combattimento
Charme sui Mostri Come Charme su Persone, ma ha effetto su tutte le creature. Manuale di Gioco
Colpo Doloroso di Massa Come Colpo Doloroso, ma su più creature. Guida del Giocatore
Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente. Guida alla Magia
Costrizione Inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o meno Manuale di Gioco
Creare Paesaggio Mentale Forma un Paesaggio Mentale immersivo Avventure Occulte
Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
Disperazione Opprimente I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Dispiacere Soverchiante Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza. Guida alla Magia
Disprezzo Malevolo M Il soggetto deve tramare contro un altro. Guida alla Magia
Disturbo Sinaptico Impedisce al bersaglio di comunicare e lo costringe ad agire casualmente Avventure Occulte
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Dominare Animali L'animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi Manuale di Gioco
Duplicati Orripilanti Si creano inquietanti Immagini Speculari Avventure dell'Orrore
Espellere Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto Guida del Giocatore
Etere Condensato Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza Avventure Occulte
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fortezza dell'Intelletto I Sopprime effetti di emozione e paura nel raggio di 6 m come azione immediata Avventure Occulte
Frusta dell'Ego II Come Frusta dell'Ego I, ma penalità -4 e Barcollante per 1d4 round Avventure Occulte
Gemello di Vomito Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. Guida alle Razze
Globo di Invulnerabilità Inferiore Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello Manuale di Gioco
Grido Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori. Manuale di Gioco
Guscio Anti-incorporeo Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Infestazione di Vermi Mangia Carne Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza. Guida alla Magia
Ingrandire Persone di Massa Raddoppia la taglia di 1 creatura umanoide/livello. Manuale di Gioco
Insinuazione nell'ID III Come Insinuazione nell'ID II, ma influenza tre creature e ha un effetto di Confusione maggiore Avventure Occulte
Interrogazione Superiore Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande. Guida alla Magia
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. Manuale di Gioco
Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare. Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. Manuale di Gioco
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare. Manuale di Gioco
Luminosità Insopportabile Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri Guida alle Classi
Lunaticismo Il soggetto è arrabbiato e confuso. Guida del Giocatore
Lupo Fantasma F Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale. Guida alle Razze
Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato. Guida alla Magia
Maledizione del Sonno Ardente La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora Guida alle Classi
Melodia del Sultano Pazzo F Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali Avventure dell'Orrore
Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Muro di Cecità/Sordità Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Muro Illusorio Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso. Manuale di Gioco
Occhi del Vuoto Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico Guida alle Classi
Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round. Manuale di Gioco
Oggetto Fantasma Minore Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale. Guida alle Razze
Orrore Onirico Superiore Come Incantesimi/Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Parlare con le Infestazioni Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli Guida alle Classi
Passo nell'Ombra Teletrasporta da un'ombra all'altra. Guida alla Magia
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio. Manuale di Gioco
Percepire Pensieri Individua automaticamente le vicine creature coscienti Avventure Occulte
Pergamena Condizionata F,M Trasferisce il potere di una pergamena al bersaglio; la pergamena è poi attivata come Contingenza Guida alle Classi
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto Avventure Occulte
Presagio Debilitante Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo. Guida al Combattimento
Proiettile Nominativo Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature. Guida al Combattimento
Protezione dall'Energia Collettivo Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. . Guida al Combattimento
Rescissione Mitica Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico Avventure Mitiche
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Si ignorano le penalità della mezz'età. Guida alla Magia
Ridurre Persone di Massa Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura umanoide/livello. Manuale di Gioco
Rifugio delle Ombre M Questo incantesimo funziona come Trucco della Corda, eccetto che il suo punto di accesso non è una fune. Guida alle Razze
Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Rinvigorire di Massa Come Rinvigorire, ma su più creature. Guida del Giocatore
Ripulisci Mente Cancella una porzione di ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi Avventure Occulte
Riserva di Resistenza I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. Guida alle Razze
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate. Manuale di Gioco
Scenario Terrificante I dintorni e le creature sconosciute sembrano usciti da un incubo Avventure dell'Orrore
Schiantamagia Inferiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello Guida alle Classi
Scrutare F Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Scudo ai Pensieri III Come Scudo ai Pensieri II, ma +8 ai Tiri Salvezza su Volontà e Stordisce per 1 round le creature che leggono i pensieri dell'incantatore Avventure Occulte
Scudo di Fortificazione Superiore Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Scurovisione Superiore Si può vedere fino a 36m al buio. Guida alla Magia
Sfera Elastica Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto. Manuale di Gioco
Sforzi Coordinati Concede uno dei Talenti di Squadra che si possiede. Guida del Giocatore
Simulacro Inferiore M Crea un sosia di una creatura debole. Guida alla Magia
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. Manuale di Gioco
Sondaggio Mentale Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto Avventure Occulte
Sonnambulismo M Induce la creatura a muoversi durante il sonno. Guida del Giocatore
Sonno Immemore M Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita. Guida alle Razze
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni. Manuale di Gioco
Stelle Vagabonde Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole. Guida del Giocatore
Suggestione Attivata Come Suggestione, ma solo attivata e il bersaglio non ricorda la suggestione Guida alle Classi
Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Manuale di Gioco
Tentacoli Neri Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m. Manuale di Gioco
Terreno Illusorio Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste e così via). Manuale di Gioco
Terribile Rimorso La creatura è costretta a ferirsi. Guida alla Magia
Tocco Calcificante Il proprio tocco rallenta il bersaglio e infligge 1d4 danni a Destrezza. Guida del Giocatore
Tocco di Fanghiglia Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde. Guida alla Magia
Trama Iridescente Le luci affascinano 24 DV di creature. Manuale di Gioco
Trasporto Speculare Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso Guida alle Classi
Vera Forma Rimuove gli effetti di metamorfosi Guida del Giocatore
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. Guida alla Magia