Saggio SapienteGS 6 PE: 2.400
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +1
Difesa
CA: 11, contatto 11, impreparato 11 (+1 deviazione)
PF: 28 (8d8–8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +8
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: bastone ferrato +5/+0 (1d6–1)
Tattiche
Durante il Combattimento: L'Esperto usa gli oggetti magici per difendersi e fuggire dal combattimento il più rapidamente possibile.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 10, Costituzione 8, Intelligenza 16, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [arcane, natura, piani], Utilizzare Congegni Magici), Vocazione Magica
Abilità: Conoscenze (arcane) +17, Conoscenze (dungeon, ingegneria, locali) +7, Conoscenze (geografia) +12, Conoscenze (storia) +14, Conoscenze (natura, piani) +17, Conoscenze (nobiltà) +5, Conoscenze (religioni) +10, Linguistica +14, Sapienza Magica +16, Utilizzare Congegni Magici +16, Valutare +14
Linguaggi: Abissale, Aklo, Aquan, Auran, Celestiale, Comune, Draconico, Elfico, Ignan, Infernale, Nanico, Terran
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Individuazione del Magico (20 cariche), Bacchetta di Raggio Rovente (10 cariche), Pergamena di Armatura Magica, Pergamena di Invisibilità, Pergamena di Polvere Luccicante, Pergamena di Rimuovi Maledizione, Pergamena di Ritirata Rapida, Pergamene di Identificare (4), Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Bastone Ferrato, Anello di Protezione+1, Mantello della Resistenza+1, Cavallo Leggero, Morso e Briglie, Sella da Galoppo, Torcia Inestinguibile, 628 mo
Descrizione
L'atteggiamento irascibile di questa saggia sapiente evapora quando espone materie di minuzie erudite. La vastità della cultura generale della sapiente le consente di discutere di molti argomenti e i suoi preziosi oggetti magici le permettono di ricavare abbastanza indizi per dirigere le sue successive ricerche. Se raggiunge i suoi limiti su un argomento, può mandare l'interrogante da uno specialista in quel campo; oppure no, per salvaguardare il suo orgoglio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/wise-sage-human-expert-8/