Altero VendicatoreGSPE: 600

Mezzelfo Paladino 3
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +4
Aura: Coraggio (3 m)

Difesa

CA: 18, contatto 12, impreparato 16 (+5 armatura, +2 Destrezza, +1 scudo)
PF: 21 (3d10)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +6; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Malattie, paura, sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +4 (1d6+2/18–20), Pugnale +3 (1d4+1/19–20) o Stocco Perfetto +6 (1d6+2/18–20)
Distanza: Pugnale +5 (1d4+2/19–20)
Attacchi Speciali: Punire il Male 1/giorno (+2 attacco e CA, +3 danni)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +5

Capacità Magiche da Paladino

Tattiche

Durante il Combattimento: Il paladino usa la sua pronta rapidità e le sue capacità atletiche per surclassare gli avversari, logorandoli con Punire il Male.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 15, Costituzione 10, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Acrobazia), Combattere con Due Armi, Difendere con Due Armi
Abilità: Acrobazia +7, Diplomazia +7, Percezione +4
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta, Imposizione delle Mani (1d6, 3/giorno), Indulgenza (scosso), Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Acqua Santa
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Pugnale, Stocco Perfetto, 53 mo

Descrizione

Gli alteri vendicatori spesso servono come diplomatici e guardie del corpo.

Nyalil Colpotempestoso

Nyalil si vede come un'elfa completa e non come una mezzosangue. Rifiuta così completamente il suo lato umano che considera gli umani come creature inferiori, ma può essere così affascinante che questi spesso la amano comunque.

Incontri di Combattimento

Nyalil è spesso in compagnia di cavalieri, maghi e sacerdoti elfi, che l'accettano solo a metà.

Suggerimenti di Interpretazione

Nyalil è allo stesso tempo affascinante e arrogante, e le sue parole sono spesso un flusso di insulti velati e battute intelligenti, soprattutto quando ha a che fare con umani.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/haughty-avenger-half-elf-paladin-3/