Maestro della MorteGS 16 PE: 76.800

Mezzelfo Chierico di Urgathoa 5, Invocatore 5, Teurgo Mistico 7
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +28

Difesa

CA: 28, contatto 13, impreparato 28 (+12 armatura, +3 deviazione, +3 naturale)
PF: 182 (5d8+5d6+7d6+100)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +7, Volontà +20; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: charme sui mostri, fulmine, palla di fuoco, sonno

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Mazza Pesante+1 +10/+5 (1d8+2)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 4/giorno (CD 11, 3d6), Incantesimi Intensi (+2 danni), Mano dell'Accolito (8/giorno)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +8

Capacità Magiche di Dominio
Capacità Magiche da Invocatore (LI 5°; Concentrazione +8)
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimi di dominio; Domini: Magia, Morte

Incantesimi da Invocatore Preparati (LI 12°; Concentrazione +15; 15% fallimento incantesimi arcani)

Scuole Opposte: Abiurazione, Ammaliamento

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Teurgo Mistico lancia Visione della Morte, Vita Falsata, Libertà di Movimento e Immunità agli Incantesimi.
Durante il Combattimento: Il Teurgo Mistico lancia incantesimi di attacco e assassini.
Statistiche Base: Senza Vita Falsata e Immunità agli Incantesimi, le statistiche del Teurgo Mistico sono:

  • Punti Ferita: 168
  • Immunità: Sonno

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 10, Costituzione 18, Intelligenza 16, Saggezza 20, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +9
DMC: 22
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Addestramento Arcano nelle Armature, Comandare Non Morti, Creare Armi e Armature Magiche, Creare Oggetti Meravigliosi, Incanalare Extra, Incantare in Combattimento, Incantesimi Immobili, Iniziativa Migliorata, Maestria Arcana nelle Armature, Robustezza, Scrivere Pergamene
Abilità: Cavalcare +0, Conoscenze (arcane, piani) +16, Conoscenze (dungeon, locali, religioni, storia) +11, Guarire +13, Intimidire +9, Percezione +28, Sapienza Magica +16
Linguaggi: Abissale, Comune, Elfico, Infernale, Sottocomune
Qualità Speciali: Aura, Incantesimi Combinati (4°), Legame Arcano (Bastone dello Sciame di Insetti), Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Bastone dello Sciame di Insetti
Proprietà: Armatura Completa in Mithral+3, Mazza Pesante+1, Amuleto dell'Armatura Naturale+3, Anello di Protezione +3, Cappello del Camuffamento, Cintura del Vigore +4, Fascia della Prodezza Mentale +4 (Intelligenza, Saggezza), Mantello della Resistenza +3, 5.838 mo

Descrizione

Un maestro della morte lancia un incantesimo a ogni passo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/death-master-half-elf-cleric-5-evoker-5-mystic-theurge-7/