Archetipi

Un archetipo è una serie di regole da applicare ad un mostro per trasformarlo in un mostro differente. Tutti gli archetipi danno indicazioni precise su come trasformare le statistiche di un mostro per trasformarlo nella nuova creatura.

Archetipi Acquisiti

Alcuni archetipi, come il Lich, sono risultato della scelta e del desiderio della creatura di cambiare. Altri, come l'archetipo del Fantasma, sono il risultato dell’influenza di forze esterne (in questo caso, la morte di una persona tormentata, che lo rende un fantasma) In ambo i casi, però, l'archetipo cambia una creatura rispetto a com'era alla nascita o alla creazione: questi archetipi sono detti "archetipi acquisiti" e possono essere aggiunti alla creatura in qualsiasi momento durante la sua esistenza.

Creatura Anima Spezzata Creatura Bestia Infetta Creatura Cavaliere Tombale Creatura Alter Ego Creatura Ectoplasmatica
Creatura Entotropo Creatura d'Incubo Creatura di Cera Creatura di Cera Senziente Creatura di Cera Ardente
Creatura Fantasma Creatura Fatata Creatura Foo Creatura Guardiano Divino Creatura Impagliata
Creatura Kyton Apostolo Creatura Licantropo Contagiato Creatura Lich Creatura Lich della Stirpe Creatura Lich Mitico
Creatura Lupo Mannaro Bestiale Creatura Lupo Mannaro del Ciclo Lunare Creatura Mummificata Creatura Mutante Creatura Nosferatu
Creatura Pattuente del Diavolo Creatura Penanggalen Creatura Persecutore Implacabile Creatura Progenie del Baccello Creatura Scheletro
Creatura Scheletro Bruciante Creatura Scheletro Campione Creatura Scheletro Insanguinato Creatura Scheletro Mitico Creatura Signore del Terrore
Creatura Signore degli Zombi Creatura Signore delle Ombre Creatura Signore Maledetto Creatura Sconosciuto Creatura Supplicante
Creatura Trompe l'Oeil Creatura Tsukumogami Creatura Vampiro Jiang-Shi Creatura Vampiro Mitico Creatura Verme che Cammina
Creatura Vorace Creatura Vampiro Creatura Zombi Creatura Zombi Infetto Creatura Zombi Juju
Creatura Zombi del Vuoto Creatura Zombi Rapido Creatura Siabrae Creatura Ombra Animus Creatura Sciame Mente Alveare

Archetipi Ereditati

Alcuni archetipi, come il Mezzo-Drago ed il Mezzo-Immondo, sono parte di una creatura fin dalla nascita. Le creature nascono o vengono create con questo archetipo, e non ne sono mai state sprovviste. Questo tipo di archetipo è detto “archetipo ereditato”.

Creatura Entotropo Creatura Fatata Creatura d'Incubo Creatura d'Ombra Creatura Guardiano Protettore
Creatura Licantropo Naturale Creatura Mezzo-Celestiale Creatura Mezzo-Drago Creatura Mezzo-Immonda Creatura Micotica
Creatura Ogremanna Creatura Signore degli Animali Creatura Signore del Terrore Creatura Signore Maledetto Creatura Gigante Mongrel

Archetipi Semplici

Gli archetipi semplici possono essere applicati durante il gioco con uno sforzo minimo. È facile quindi dare capacità e statistiche alle creature evocate in battaglia con incantesimi Evoca Mostri.

Creatura Afflitta dal Colore Creatura Avanzata Creatura Carnideformata Creatura Celestiale Creatura d'Ombra
Creatura Entropica Creatura Gigante Creatura Giovane Creatura Immonda Creatura Risoluta

Tutti gli archetipi semplici hanno due categorie di modifiche. Le “regole rapide” presentano sistemi per simulare gli effetti dell'archetipo senza costruire dalla base il blocco statistiche (ottimo per le creature evocate). Le “regole di ricostruzione” sono i cambiamenti precisi da applicare al blocco statistiche se si ha tempo di farlo. I due metodi hanno risultati simili se non identici.

Archetipi Semplici Mitici

I seguenti archetipi semplici possono essere utilizzati per trasformare qualsiasi mostro in una creatura mitica. Una creatura a cui viene applicato uno di questi archetipi viene considerata mitica ai fini di incantesimi, capacità e oggetti magici anche se se non ha il Sottotipo Mitico. Si noti che poiché non possiede il sottotipo mitico, la creatura non ne guadagna i molti benefici derivanti: la creatura ottiene solo i benefici descritti nell'archetipo semplice.

Creatura Agile Creatura Arcana Creatura Divina Creatura Feroce Creatura Invincibile

Archetipi Semplici della Corruzione

I PG non sono i soli a portare nell'anima il marchio della Corruzione. Tuttavia, le regole sulla corruzione sono state concepite tenendo conto dei personaggi, perciò contemplano molte scelte e richiedono tempo per sviluppare i propri effetti. Se una creatura deve comparire in un solo incontro, ha molto più senso assegnarle semplicemente una serie predefinita di capacità che restituisca un'idea di corruzione. Questo permette di creare al volo ogni sorta di mostro personalizzato ispirato ai temi delle varie forme di corruzione. Serve una cavalcatura per un ghoul PNG? Basta applicare l'archetipo semplice creatura simil-ghoul a un cavallo (o un'altra cavalcatura a propria scelta) e il gioco è fatto!

Questi archetipi funzionano esattamente come gli altri archetipi semplici e propongono due categorie di modifiche. Le regole rapide presentano un sistema rapido per alterare la capacità delle creature senza cambiare i loro punteggi di caratteristica e da lì rielaborarne le statistiche. Le regole di ricostruzione elencano precisamente le modifiche da apportare alle capacità base delle creature, compresi i punteggi di caratteristica, se si ha la possibilità di ricostruirne da zero i blocchi statistiche. Questi due metodi generano creature dalle capacità simili (sebbene le regole rapide non diano conto delle conseguenze meno immediate derivanti dall'aumento dei punteggi di caratteristica).

Creatura Adombrata Creatura del Patto Infernale Creatura del Profondo Creatura dell'Alveare Creatura Licantropa
Creatura Lich Creatura Maladetta Creatura Posseduta Creatura Prometeica Creatura Simil-ghoul
Creatura Vampirica