Golem PanterinoGS 11 PE: 12.800

Questa statua finemente incisa è fatta di argilla indurita. In cima al suo corpo muscoloso ha la testa di un predatore felino.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Visione del Vero; Percezione +2

Difesa

CA: 24, contatto 8, impreparato 24 (-1 Destrezza, +16 Naturale, -1 Taglia)
PF: 118 (16d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +7
RD: 10/Adamantio e contundente
Immunità: Immunità alla Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +22 (4d6+7 più Ferita Maledetta), 2 schianti +22 (1d10+7)
Attacchi Speciali: Raggio Oculare, Velocità
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (1,5 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 11°, Concentrazione +6

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 9, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 15, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +24
DMC: 33
Talenti: Iniziativa MigliorataB

Capacità Speciali

Ferita Maledetta (Str)

Il danno inflitto da un panterino non guarisce naturalmente e resiste agli incantesimi di guarigione. Un personaggio che tenti di lanciare un incantesimo di guarigione su una creatura ferita da un panterino, deve superare una prova di Livello dell'Incantatore con CD 26, oppure l'incantesimo non ha effetto sulla creatura ferita.

Immunità alla Magia (Str)

Un panterino è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano diversamente su di lui, come qui indicato:

Raggio Oculare (Sop)

Una volta per round come Azione Standard, un panterino può emettere dagli occhi un raggio di luce accecante contro un bersaglio entro 18 metri come attacco di contatto a distanza. Il raggio infligge 2d8 danni da fuoco. Qualsiasi creatura colpita da questo raggio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 18 o resta Accecata per 1 ora.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Velocità (Sop)

Dopo aver trascorso almeno 1 round in combattimento, un panterino può ottenere i benefici di Velocità una volta al giorno come Azione Gratuita. L'effetto dura 6 round ed è altrimenti identico all'incantesimo.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o branco (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Meticolosamente costruiti per fungere da guardiani di tombe e protettori dei propri creatori e del loro tesoro, i panterini sono una variante dei Golem di Argilla. Questi golem vennero creati durante la Prima Era dell'Osirion, sebbene siano state scoperte prove della loro esistenza anche oltre i confini di quella nazione. Un panterino è alto oltre 2,4 metri e pesa 300 kg. Sebbene la sua forma scolpita possa variare, è solitamente muscolosa e priva di indumenti ad eccezione di una semplice gonna osiriana.

Ecologia

I creatori di golem dell'Osirion mettono in dubbio la nozione secondo la quale l'invenzione dei panterini sia semplicemente opera di qualche creatore arcano. Piuttosto, molti di loro credono che l'ispirazione per la loro creazione sia stata conferita dagli stessi antichi dèi. L'aspetto dei golem è cambiato poco dalla loro creazione iniziale nel corso della Prima Era, e la maggior parte delle variazioni sono intervenute solo verso la fine della Seconda Era.

Habitat e Società

In quanto costrutti senza mente, i panterini non hanno una società o una cultura propria. Gli studiosi associano strettamente i panterini alle norme sociali dell'Osirion durante il periodo in cui le creature venivano largamente utilizzate come guardiani delle tombe. Molti panterini hanno capacità legate ai loro creatori, ma la maggior parte di tali creatori sono da lungo tempo deceduti, lasciando i golem ad eseguire gli ultimi ordini che gli furono impartiti.

Costruzione

Il corpo di un panterino deve essere modellato da 500 kg di argilla mischiati con le ossa polverizzate di un gatto osiriano risvegliato o che serviva come Famiglio. Nel processo di scultura, il creatore può inumidire l'argilla solo acqua di un'oasi del deserto osiriano e deve aggiungere 1.500 mo in oli e polveri rare.

Golem Panterino

LI: 11°; Prezzo: 48.500 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Benedizione, Comunione, Luce Incandescente, Preghiera, Resurrezione, Visione del Vero, il creatore deve essere un incantatore di 11° livello.
Abilità: Artigianato (ceramica o scultura) CD 16; Prezzo: 28.500 mo


Fonte: Panthereon