Golem di MagnetiteGS 10 PE: 9.600

Questa massa di lucido metallo nero, dalla forma vagamente umanoide, avanza pesantemente, con ogni sorta di oggetti metallici attaccati al suo corpo.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +1
Aura: Campo Magnetico (9 m)

Difesa

CA: 24, contatto 8, impreparato 24 (-1 Destrezza, +16 Naturale, -1 Taglia)
PF: 101 (13d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +3, Volontà +5
RD: 10/Adamantio
Immunità: Immunità alla Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +20 (2d10+8 più Disarmare Magnetico e Stretta Inesorabile)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 9, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 12, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +22 (+26 per Lottare)
DMC: 31

Capacità Speciali

Campo Magnetico (Sop)

Un golem di magnetite è circondato da un campo magnetico, che attrae a sé tutte le creature e gli oggetti metallici. All'inizio del suo turno, come Azione Gratuita che non provoca Attacchi di Opportunità, il golem di magnetite tenta una prova di Manovra in Combattimento contrapposta con ogni creatura entro 9 metri che sia connessa a un pezzo di metallo. Le creature influenzate comprendono (ma non sono limitate a) creature metalliche, creature che indossano armature di metallo e creature che impugnano armi di metallo. Se il golem effettua con successo la sua manovra in combattimento contro una creatura, quest'ultima viene trascinata di 3 metri verso il golem, e non può allontanarsene nel corso del suo turno successivo. Il campo magnetico è più forte della gravità ed è in grado di sollevare le creature dal terreno. Questo movimento non provoca attacchi di opportunità. Gli oggetti metallici incustoditi di taglia Grande o inferiore si spostano automaticamente verso il golem di magnetite alla velocità di 3 metri per round. Questo magnetismo è di natura soprannaturale e influenza tutti gli oggetti metallici.

Disarmare Magnetico (Sop)

Ogni volta che un golem di magnetite colpisce una creatura che impugna un'arma metallica con il suo attacco di schianto, come Azione Gratuita che non provoca Attacchi di Opportunità, può tentare di privarla dell'arma. Se il golem riesce a Disarmare l'avversario di un'arma metallica, quest'ultima rimane attaccata al corpo magnetico del costrutto anziché cadere al suolo. Il golem viene considerato come in possesso dell'arma, e questa può essere recuperata solo effettuando una manovra in combattimento disarmare.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di magnetite è immune a qualsiasi Incantesimo o Capacità Magica che consenta che preveda Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano diversamente su di lui, come qui indicato.

Stretta Inesorabile (Str)

Ogni volta che un golem di magnetite colpisce una creatura metallica o una creatura che indossa un'armatura metallica con il suo attacco di schianto, come Azione Gratuita che non provoca Attacchi di Opportunità, tenta di entrare In Lotta con la creatura. Se un golem di magnetite riesce a entrare in lotta con la creatura, quest'ultima resta parzialmente attaccata al suo corpo e il golem necessita solo di un braccio per mantenere la lotta. In queste circostanze, un golem di magnetite può comunque effettuare un singolo attacco di schianto durante il suo turno con il suo braccio libero.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o banda (2-4)
Tesoro: Accidentale (oggetti metallici appiccicati al golem)

Descrizione

Anche se meno resistenti dei Golem di Ferro, sul cui progetto sono basati, e causa di problemi nella maggior parte dei contesti industriali, i golem di magnetite si dimostrano comunque utili costrutti specializzati sia per la sicurezza che per il recupero. Il corpo umanoide di un golem di magnetite è composto da magnetite, un minerale magnetico naturale. Un golem di magnetite obbedisce meccanicamente alle istruzioni del suo creatore e, come molti altri golem, si scrolla di dosso la maggior parte dei più devastanti attacchi magici. A complicare le cose, un golem di magnetite emette un campo magnetico, che attira a sé con forza gli oggetti magnetizzabili, comprese le creature che impugnano armi di metallo o sono protette da un'armatura di metallo. Una volta entro il suo raggio, gli avversari che portano con sé del metallo trovano difficoltà ad allontanarsi. I golem di magnetite si specializzano nell'entrare In Lotta e Disarmare le creature che fanno affidamento su equipaggiamento di metallo.

I golem di magnetite sono alti circa 2,7 metri e pesano circa 750 chili.

Ecologia

I golem di magnetite si dimostrano di difficile costruzione persino per artigiani esperti nella creazione di golem. A causa dell'enorme quantità di magnetite richiesta per la loro fabbricazione, questi golem devono essere costruiti in officine espressamente progettate con attrezzature in ottone, pietra o legno.

Anche se i golem di magnetite possono essere insostituibili in certe circostanze, sono altrettanto svantaggiosi in altri casi. A causa dei campi magnetici del golem, piccoli pezzi di metallo volano continuamente verso di loro, per poi attaccarsi ai loro corpi, ricoprendoli di detriti metallici: catene, oggetti metallici, scarti metallici e qualche occasionale attrezzo o arma. Il proprietario di un golem deve liberarlo regolarmente da questi detriti, altrimenti il metallo appiccicato ostacolerebbe il movimento delle giunture del costrutto. In aggiunta, il campo magnetico del golem impedisce l'utilizzo di qualsiasi oggetto metallico comune (quali attrezzi, lucchetti o chiodi) nelle sue vicinanze. A causa di ciò, gli individui benestanti che cercano un golem sul mercato solitamente acquistano quelli di Ferro, Pietra o Legno. Nei rari casi in cui un golem di magnetite sia l'attrezzo perfetto per completare il lavoro questo costrutto si dimostra un'arma di incredibile efficacia.

Habitat e Società

I golem di magnetite esistono su Golarion da molti millenni. Gli esploratori che si avventurano tra le rovine Thassiloniane talvolta incontrano questi mastodontici guardiani. Nell'Edasseril, la nazione thassiloniana associata al peccato dell'invidia, alcuni potenti maghi comandavano golem di magnetite, e si compiacevano della capacità di quei costrutti di sottrarre i preziosi averi dei loro avversari.

A causa delle difficoltà uniche legate alla creazione dei golem di magnetite, la produzione di nuovi esemplari è un evento raro. Solo poche officine, quali le famose Officine dei Golem di Magnimar o le forge di Quantium, dispongono delle risorse necessarie a creare questi golem.

La maggior parte dei golem di magnetite sono impiegati come guardiani. Alcuni rari individui utilizzano queste creature per la sicurezza privata, tra cui alchimisti e maghi particolarmente facoltosi, desiderosi di proteggere le loro riserve non metalliche di reagenti alchemici, capolavori, componenti per incantesimi e tomi. Qualche raro e geloso signore della guerra protegge la sua armatura o le sue armi leggendarie attaccandole alla schiena di golem di magnetite guardiani. Per quegli eccentrici che utilizzano solo oggetti fatti di vetro, carta o legno, i golem di magnetite sono i compagni ideali. Queste creature vengono talvolta poste a guardia di zone scarsamente trafficate che contengono oggetti di valore culturale, storico o materiale, quali ampie tombe o estese biblioteche.

Alcuni aristocratici paranoici e facoltose gilde di ladri collocano golem di magnetite all'entrata dei visitatori, dal momento l'inesorabile forza attrattiva dell'aura dei costrutti rivela persino le armi meglio nascoste. Gli individui che dispongono di notevoli ricchezze possono posizionare golem di magnetite anche nei passaggi segreti che conducono ai loro depositi nascosti. Anche se un golem di magnetite non riuscisse a notare un intruso, la sua aura magnetica lo attirerebbe a sé insieme a tutto il suo equipaggiamento metallico. Il rumore fragoroso di oggetti metallici che colpiscono il golem metterebbe convenientemente in allarme ogni altro guardiano nelle vicinanze.

Costruzione

Il corpo di un golem di magnetite viene scolpito da 1.500 kg di magnetite pura, fusa con rari oli del valore di almeno 5.000 mo.

Golem di Magnetite

LI: 13°; Prezzo: 90.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Inversione della Gravità, Telecinesi, il creatore deve essere un incantatore di 13° livello.
Abilità: Artigianato (fabbricare armature o fabbricare armi) CD 18; Prezzo: 47.500 mo


Fonte: Magnetitie Golem