Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento. Manuale di Gioco
Abiurazione Barriera Stordente Superiore Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Bene Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Caos Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro il Male Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio Magico Contro la Legge Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici. Manuale di Gioco
Abiurazione Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico. Avventure Mitiche
Abiurazione Manto dei Venti Crea uno schermo di forte vento attorno a sé Guida del Giocatore
Abiurazione Protezione dalle Frecce Collettivo Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. Manuale di Gioco
Abiurazione Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Rune Esplosive Infliggono 6d6 danni quando vengono lette. Manuale di Gioco
Abiurazione Scudo su Compagno Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno Guida alle Classi
Ammaliamento Avversione Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Ammaliamento Avversione Pura Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Ammaliamento Balbettio Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Ammaliamento Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Ammaliamento Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità. Manuale di Gioco
Ammaliamento Eroismo (Mitico)P Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità Avventure Mitiche
Ammaliamento Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA. Manuale di Gioco
Ammaliamento Infatuazione Avventata Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Ammaliamento Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica Avventure Occulte
Ammaliamento Messaggero Vincolato Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Ammaliamento Sonno Profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature. Manuale di Gioco
Ammaliamento Sonno Profondo (Mitico)P Fa cadere nel sonno 20 DV di creature Avventure Mitiche
Ammaliamento Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Ammaliamento Suggestione (Mitico) Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita Avventure Mitiche
Ammaliamento Zelo Contagioso Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte
Divinazione Apprensura Si usa un mazzo dell'Apprensura per predire la fortuna a se stessi o ad altri Atlante del Mare Interno
Divinazione Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Divinazione Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Divinazione Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Divinazione Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Divinazione Individuazione del Paesaggio Mentale Percepisce la presenza e gli attributi dei paesaggi mentali Avventure Occulte
Divinazione Localizzare Debolezza Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. Guida al Combattimento
Divinazione Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Divinazione Penetra Camuffamento Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello Guida alle Classi
Divinazione Sbrogliare il Destino Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza. Guida del Giocatore
Divinazione Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi
Divinazione Vista Arcana Permette di vedere le aure magiche. Manuale di Gioco
Evocazione Apporta Animale Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Evocazione Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Evocazione Barriera Ablativa Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Evocazione Barriera Ablativa (Mitico) Circonda il bersaglio con strati di forza Avventure Mitiche
Evocazione Dardi d'Argento Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura Guida alle Classi
Evocazione Dardi di Tenebra Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre Guida alle Razze
Evocazione Destriero Fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora/livello. Manuale di Gioco
Evocazione Destriero Fantomatico (Mitico)P Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello Avventure Mitiche
Evocazione Esplosione di Pallini M Crea una esplosione di pallini metallici evocati. Guida al Combattimento
Evocazione Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Fossa con Spuntoni Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni Guida del Giocatore
Evocazione Guidatore Fantomatico Evoca un fantasma per guidare un veicolo Guida al Combattimento
Evocazione Nube Maleodorante Vapori nauseanti per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Evocazione Nube Maleodorante (Mitico) Vapori nauseanti per 1 round/livello Avventure Mitiche
Evocazione Onde di Sangue Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso Avventure dell'Orrore
Evocazione Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Evocazione Scimmie Folli Richiama uno sciame di malefiche scimmie Guida alla Magia
Evocazione Tempesta di Cenere Ostacola la visuale e il movimento Guida alla Magia
Evocazione Tempesta di Nevischio Ostacola la visione e il movimento. Manuale di Gioco
Evocazione Sigillo del Serpente M Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore. Manuale di Gioco
Evocazione Traccia Nauseante La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Illusione Camuffamento Regolabile Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Illusione Copia Spaventosa Si crea una versione più grande di se stessi Guida alle Razze
Illusione Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Maggiore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore. Manuale di Gioco
Illusione Muro di Nausea Le creature che attraversano il muro sono Nauseate e possono cadere Prone Guida alle Classi
Illusione Orrore Onirico Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Illusione Parvenza di Vita M I non morti sembrano vivi Avventure dell'Orrore
Illusione Scritto Illusorio M Solo il lettore designato è in grado di leggerlo. Manuale di Gioco
Illusione Sfera di Invisibilità Rende Invisibile coloro che si trovano nel raggio di 3 m. Manuale di Gioco
Illusione Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. Guida alle Razze
Illusione Velo Ripugnante Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli Guida alla Magia
Illusione Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi. Guida alla Magia
Invocazione Aura Elementale Crea un'aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Invocazione Azione Condizionata Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce Guida alle Classi
Invocazione Cacofonia Diversiva Rende difficile lanciare incantesimi Guida alla Magia
Invocazione Calappio Ectoplasmatico Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa Avventure Occulte
Invocazione Capanna Crea un riparo per 10 creature. Manuale di Gioco
Invocazione Catena di Perdizione Crea una catena di forza fluttuante. Guida al Combattimento
Invocazione Colpo Doloroso Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Invocazione Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Invocazione Fulmine 1d6 danni/livello da elettricità. Manuale di Gioco
Invocazione Fulmine (Mitico)P 1d8 danni/livello da elettricità Avventure Mitiche
Invocazione Getto di Fuoco Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. Guida alle Razze
Invocazione Getto di Fuoco (Mitico)P Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. Avventure Mitiche
Invocazione Geyser d'Aria Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Invocazione Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Invocazione Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Invocazione Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas. Manuale di Gioco
Invocazione Muro per Campo Crea un riparo attorno all'accampamento Guida del Giocatore
Invocazione Palla di Fuoco 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Invocazione Palla di Fuoco (Mitico)P 1d10 danni/livello nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Invocazione Passo Tonante Superiore Sbilancia più creature nel raggio di azione Guida alle Classi
Invocazione Pugnale del Crepuscolo Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore Guida del Giocatore
Invocazione Pugno di Forza Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Guida alla Magia
Invocazione Pugno di Forza (Mitico)P Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Avventure Mitiche
Invocazione Riserva Draconica Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Guida del Giocatore
Invocazione Riserva Draconica (Mitico)P Il soggetto può assorbire danno da energia ed usarlo per potenziare gli attacchi Avventure Mitiche
Invocazione Sfera Acquea Crea una sfera d'acqua che rotola Guida del Giocatore
Invocazione Torrente Idraulico Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso Guida del Giocatore
Invocazione Torrente Idraulico (Mitico)P Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. Avventure Mitiche
Necromanzia Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Necromanzia Animare Morti Inferiore Crea uno scheletro o uno zombi Guida alla Magia
Necromanzia Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Necromanzia Dissanguare Gloria Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 Avventure Mitiche
Necromanzia Dono Tossico Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore. Guida alla Magia
Necromanzia Febbre Arcana Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica Guida alla Magia
Necromanzia Fermare Non Morti Immobilizza i Non Morti per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Foschia Tombale Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture Guida alle Classi
Necromanzia Ira Non Morta Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Necromanzia Malati Infettivi Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. Villain Codex
Necromanzia Maledizione F Tocco che uccide una creatura morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei. Guida del Giocatore
Necromanzia Miasma Virulento Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia Villain Codex
Necromanzia Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Necromanzia Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto Esausto. Manuale di Gioco
Necromanzia Riposo Inviolato Conserva un cadavere. Manuale di Gioco
Necromanzia Ruba Guarigione Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve Guida al Combattimento
Necromanzia Ruba Guarigione (Mitico)P Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. Avventure Mitiche
Necromanzia Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente Guida alla Magia
Necromanzia Sabbie del Tempo (Mitico)P Il bersaglio invecchia temporaneamente Avventure Mitiche
Necromanzia Salasso Ki Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico Guida alla Magia
Necromanzia Simbolo di Dissanguamento M L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine Avventure dell'Orrore
Necromanzia Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei. Manuale di Gioco
Necromanzia Tocco del Vampiro (Mitico) Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli, i danni inflitti si guadagnano come Punti Ferita Temporanei. Avventure Mitiche
Trasmutazione Anatomia Non Morta I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Trasmutazione Animale Antropomorfico L'Animale diventa bipede Guida alla Magia
Trasmutazione Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Trasmutazione Arma Magica Superiore (Mitico)P L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5). Avventure Mitiche
Trasmutazione Arma Versatile L'arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Trasmutazione Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Borseggio Prensile La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria. Guida alle Razze
Trasmutazione Capelli Strangolanti I propri capelli si animano e strangolano Guida alla Magia
Trasmutazione Capelli Strangolanti (Mitico) I propri capelli si animano e strangolano Avventure Mitiche
Trasmutazione Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Trasmutazione Cuore del Metallo M Permette alle armi di superare RD come Adamantio, ferro freddo o argento Guida alle Classi
Trasmutazione Deformazione Straziante Il bersaglio subisce danni a Destrezza e Costituzione. Guida alla Magia
Trasmutazione De-evolvere Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli Guida del Giocatore
Trasmutazione De-evolvere (Mitico) Un Eidolon perde temporaneamente 1 punto evolutivo, +1 ogni 4 livelli Avventure Mitiche
Trasmutazione Disattivare Costrutto Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello Guida alle Classi
Trasmutazione Estremità Affilata Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fiammata Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno Guida al Combattimento
Trasmutazione Fisico Mostruoso I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Trasmutazione Fisico Mostruoso I (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Trasmutazione Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Trasmutazione Forma di Cucciolo Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo. Guida al Combattimento
Trasmutazione Forma Ferina I Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina I (Mitico)P Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Gassosa (Mitico)P Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Avventure Mitiche
Trasmutazione Freccia Infuocata Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco. Manuale di Gioco
Trasmutazione Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Trasmutazione Iniezione a Contatto Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto Guida al Combattimento
Trasmutazione Iniezione a Contatto (Mitico) Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto Avventure Mitiche
Trasmutazione Intermittenza Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Intermittenza (Mitico)P Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Avventure Mitiche
Trasmutazione Lentezza 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire. Manuale di Gioco
Trasmutazione Lentezza (Mitico) Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Avventure Mitiche
Trasmutazione Levitazione Ostile Fa levitare la creatura bersaglio da terra. Guida al Combattimento
Trasmutazione Metamorfosi del Famiglio Conferisce al Famiglio la forma di un altro animale Guida alle Classi
Trasmutazione Migliora Trappola Si migliora uno specifico elemento di una trappola. Guida alle Razze
Trasmutazione Movimenti del Ragno Collettivo Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Occhi Innumerevoli Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Trasmutazione Pagina Segreta Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Passo Ancorato Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento Guida alle Classi
Trasmutazione Pelle Resinosa Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare Guida al Combattimento
Trasmutazione Penetrare Immagine Trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante Guida del Giocatore
Trasmutazione Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti. Guida alle Razze
Trasmutazione Pinne in Piedi L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma. Guida alle Razze
Trasmutazione Pustole Eruttive Bolle di acido esplodono quando vi attaccano Guida alla Magia
Trasmutazione Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie. Guida alle Razze
Trasmutazione Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua. Manuale di Gioco
Trasmutazione Restringere Oggetto L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua Taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ristorare Potere Mitico L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Trasmutazione Sabbie Mobili Crea terreno difficile e cancella le tracce; può trasportare creature o oggetti Guida del Giocatore
Trasmutazione Scavare Si ottiene una velocità di Scavare Guida alla Magia
Trasmutazione Scavare (Mitico) Si ottiene una velocità di Scavare Avventure Mitiche
Trasmutazione Scia Infuocata Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori. Guida alle Razze
Trasmutazione Scurovisione Collettivo Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Sentinella di Sangue M Anima la scultura di un animale per fungere da Famiglio temporaneo Guida alle Classi
Trasmutazione Velocità 1 creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Manuale di Gioco
Trasmutazione Velocità (Mitico)P 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round Avventure Mitiche
Trasmutazione Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco
Trasmutazione Volare (Mitico)P Il soggetto può volare a una velocità di 36 m Avventure Mitiche