Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abiurazione
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Anti-individuazione
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M
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Barriera Stordente Superiore
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Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti
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Guida alle Classi
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Abiurazione
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Cerchio Magico Contro il Bene
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Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Cerchio Magico Contro il Male
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Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Cerchio Magico Contro la Legge
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Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Dissolvi Magie (Mitico)
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Cancella un incantesimo o effetto magico.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Manto dei Venti
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Crea uno schermo di forte vento attorno a sé
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Protezione dalle Frecce Collettivo
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Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Rune Esplosive
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Infliggono 6d6 danni quando vengono lette.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Scudo su Compagno
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Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno
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Guida alle Classi
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Ammaliamento
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Avversione
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Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Avversione Pura
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Il bersaglio deve evitare un'altra creatura
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Balbettio
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Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Blocca Persone
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Paralizza un Umanoide per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Eroismo
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Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Eroismo (Mitico)P
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Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Ira
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+2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Infatuazione Avventata
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Il bersaglio deve stare vicino a un altro
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Infliggi Dolore
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Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Messaggero Vincolato
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Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato
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Guida alle Classi
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Ammaliamento
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Sonno Profondo
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Fa cadere nel sonno 10 DV di creature.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Sonno Profondo (Mitico)P
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Fa cadere nel sonno 20 DV di creature
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Suggestione
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Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Suggestione (Mitico)
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Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Zelo Contagioso
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Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Apprensura
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Si usa un mazzo dell'Apprensura per predire la fortuna a se stessi o ad altri
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Atlante del Mare Interno
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Divinazione
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Biografia del Sangue
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Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Chiaroudienza/Chiaroveggenza
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Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Condividere Linguaggio Collettivo
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Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Divinazione
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Individuazione del Paesaggio Mentale
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Percepisce la presenza e gli attributi dei paesaggi mentali
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Localizzare Debolezza
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Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore.
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Guida al Combattimento
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Divinazione
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Penetra Camuffamento
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Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello
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Guida alle Classi
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Divinazione
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Sbrogliare il Destino
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Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza.
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Visione dell'Aura
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Permette di vedere le aure di allineamento
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Guida alle Classi
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Divinazione
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Vista Arcana
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Permette di vedere le aure magiche.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Apporta Animale
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Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Evocazione
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Arma Ritornante Collettivo
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Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Barriera Ablativa
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Barriera Ablativa (Mitico)
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Dardi d'Argento
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Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura
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Guida alle Classi
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Evocazione
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Dardi di Tenebra
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Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre
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Guida alle Razze
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Evocazione
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Destriero Fantomatico
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Un cavallo magico appare per 1 ora/livello.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Destriero Fantomatico (Mitico)P
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Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Esplosione di Pallini
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M
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Crea una esplosione di pallini metallici evocati.
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Evoca Mostri III
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Fossa con Spuntoni
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Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Guidatore Fantomatico
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Evoca un fantasma per guidare un veicolo
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Nube Maleodorante
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Vapori nauseanti per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Nube Maleodorante (Mitico)
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Vapori nauseanti per 1 round/livello
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Onde di Sangue
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Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso
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Avventure dell'Orrore
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Evocazione
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Pioggia di Rane
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Richiama uno sciame di rane velenose
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Scimmie Folli
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Richiama uno sciame di malefiche scimmie
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Tempesta di Cenere
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Ostacola la visuale e il movimento
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Tempesta di Nevischio
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Ostacola la visione e il movimento.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Sigillo del Serpente
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M
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Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Traccia Nauseante
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La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante
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Guida alle Classi
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Illusione
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Camuffamento Regolabile
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Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce
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Guida alle Classi
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Illusione
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Copia Spaventosa
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Si crea una versione più grande di se stessi
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Guida alle Razze
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Illusione
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Maggiore
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Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Muro di Nausea
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Le creature che attraversano il muro sono Nauseate e possono cadere Prone
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Guida alle Classi
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Illusione
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Orrore Onirico
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Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi
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Avventure Occulte
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Illusione
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Parvenza di Vita
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M
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I non morti sembrano vivi
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Avventure dell'Orrore
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Illusione
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Scritto Illusorio
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M
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Solo il lettore designato è in grado di leggerlo.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Sfera di Invisibilità
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Rende Invisibile coloro che si trovano nel raggio di 3 m.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Sogno Minore
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Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato.
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Guida alle Razze
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Illusione
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Velo Ripugnante
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Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli
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Guida alla Magia
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Illusione
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Visione dell'Inferno
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Illusione ad area che rende Scossi.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Aura Elementale
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Crea un'aura di energia attorno a sé
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Azione Condizionata
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Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce
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Guida alle Classi
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Invocazione
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Cacofonia Diversiva
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Rende difficile lanciare incantesimi
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Calappio Ectoplasmatico
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Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa
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Avventure Occulte
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Invocazione
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Capanna
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Crea un riparo per 10 creature.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Catena di Perdizione
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Crea una catena di forza fluttuante.
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Guida al Combattimento
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Invocazione
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Colpo Doloroso
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Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Contattare Entità II
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M
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Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Fulmine
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1d6 danni/livello da elettricità.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Fulmine (Mitico)P
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|
1d8 danni/livello da elettricità
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Getto di Fuoco
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Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area.
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Guida alle Razze
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Invocazione
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Getto di Fuoco (Mitico)P
|
|
Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area.
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Geyser d'Aria
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Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto
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Guida alle Classi
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Invocazione
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Luce Diurna
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Luce intensa nel raggio di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Luce Diurna (Mitico)
|
|
Luce intensa nel raggio di 18 m
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Muro di Vento
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Respinge frecce, piccole creature e gas.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Muro per Campo
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Crea un riparo attorno all'accampamento
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Palla di Fuoco
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1d6 danni/livello nel raggio di 6 m.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Palla di Fuoco (Mitico)P
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1d10 danni/livello nel raggio di 6 m.
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Passo Tonante Superiore
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Sbilancia più creature nel raggio di azione
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Guida alle Classi
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Invocazione
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Pugnale del Crepuscolo
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Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Pugno di Forza
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Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Pugno di Forza (Mitico)P
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|
Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Riserva Draconica
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|
Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Riserva Draconica (Mitico)P
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Il soggetto può assorbire danno da energia ed usarlo per potenziare gli attacchi
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Sfera Acquea
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Crea una sfera d'acqua che rotola
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Torrente Idraulico
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Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Torrente Idraulico (Mitico)P
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|
Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso.
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Agonia Ululante
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Il dolore limita le azioni del bersaglio
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Animare Morti Inferiore
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Crea uno scheletro o uno zombi
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Catatonia
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Fa apparire morto un bersaglio consenziente
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Dissanguare Gloria
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Il costo del Potere Mitico aumenta di 1
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Dono Tossico
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Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Febbre Arcana
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Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Fermare Non Morti
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Immobilizza i Non Morti per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Foschia Tombale
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Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture
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Guida alle Classi
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Necromanzia
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Ira Non Morta
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Come Ira, ma influenza solo i Non Morti
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Guida alle Classi
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Necromanzia
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Malati Infettivi
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Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose.
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Villain Codex
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Necromanzia
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Maledizione
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F
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Tocco che uccide una creatura morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei.
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Miasma Virulento
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Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia
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Villain Codex
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Necromanzia
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Possessione della Marionetta
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Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Raggio di Esaurimento
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Raggio che rende il soggetto Esausto.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Riposo Inviolato
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Conserva un cadavere.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Ruba Guarigione
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|
Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve
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Guida al Combattimento
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Necromanzia
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Ruba Guarigione (Mitico)P
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|
Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve.
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Sabbie del Tempo
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Il bersaglio invecchia temporaneamente
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Sabbie del Tempo (Mitico)P
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|
Il bersaglio invecchia temporaneamente
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Salasso Ki
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Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Simbolo di Dissanguamento
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M
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L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Tocco del Vampiro
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|
Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Tocco del Vampiro (Mitico)
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Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli, i danni inflitti si guadagnano come Punti Ferita Temporanei.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Anatomia Non Morta I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto
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Guida alla Magia
|
Trasmutazione
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Animale Antropomorfico
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L'Animale diventa bipede
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Guida alla Magia
|
Trasmutazione
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Arma Magica Superiore
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|
L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
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Arma Magica Superiore (Mitico)P
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|
L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5).
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Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Arma Versatile
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|
L'arma supera alcune RD
|
Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
|
Assumere Aspetto
|
F
|
Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
|
Avventure dell'Orrore
|
Trasmutazione
|
Borseggio Prensile
|
|
La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria.
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Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Capelli Strangolanti
|
|
I propri capelli si animano e strangolano
|
Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Capelli Strangolanti (Mitico)
|
|
I propri capelli si animano e strangolano
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Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Condividere Gloria
|
|
L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Cuore del Metallo
|
M
|
Permette alle armi di superare RD come Adamantio, ferro freddo o argento
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Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Deformazione Straziante
|
|
Il bersaglio subisce danni a Destrezza e Costituzione.
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Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
De-evolvere
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|
Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli
|
Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
|
De-evolvere (Mitico)
|
|
Un Eidolon perde temporaneamente 1 punto evolutivo, +1 ogni 4 livelli
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Disattivare Costrutto
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|
Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello
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Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Estremità Affilata
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|
Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Fiammata
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|
Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Fisico Mostruoso I
|
|
Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
|
Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Fisico Mostruoso I (Mitico)P
|
|
Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Fiutare Sangue
|
|
Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
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Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Forma di Cucciolo
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Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo.
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Forma Ferina I
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|
Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
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Forma Ferina I (Mitico)P
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|
Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio
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Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Forma Gassosa
|
|
Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Forma Gassosa (Mitico)P
|
|
Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Freccia Infuocata
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|
Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
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Impulso di Fierezza Razziale
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Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano.
|
Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Iniezione a Contatto
|
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Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Iniezione a Contatto (Mitico)
|
|
Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
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Intermittenza
|
|
Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Intermittenza (Mitico)P
|
|
Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
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Lentezza
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1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Lentezza (Mitico)
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Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Levitazione Ostile
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Fa levitare la creatura bersaglio da terra.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Metamorfosi del Famiglio
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Conferisce al Famiglio la forma di un altro animale
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Guida alle Classi
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Trasmutazione
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Migliora Trappola
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Si migliora uno specifico elemento di una trappola.
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Movimenti del Ragno Collettivo
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Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Occhi Innumerevoli
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Occhi extra che conferiscono una visione a 360°
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Pagina Segreta
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Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Passo Ancorato
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Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento
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Guida alle Classi
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Trasmutazione
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Pelle Resinosa
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Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Penetrare Immagine
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Trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Pietrisco Rotolante
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Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti.
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Pinne in Piedi
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L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma.
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Pustole Eruttive
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Bolle di acido esplodono quando vi attaccano
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Regressione Ancestrale
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Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie.
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Respirare Sott'Acqua
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Il soggetto può respirare sott'acqua.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Restringere Oggetto
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L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua Taglia.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Ristorare Potere Mitico
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L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Sabbie Mobili
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Crea terreno difficile e cancella le tracce; può trasportare creature o oggetti
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Scavare
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Si ottiene una velocità di Scavare
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Scavare (Mitico)
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Si ottiene una velocità di Scavare
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Scia Infuocata
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Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori.
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Scurovisione Collettivo
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Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Sentinella di Sangue
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M
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Anima la scultura di un animale per fungere da Famiglio temporaneo
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Guida alle Classi
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Trasmutazione
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Velocità
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1 creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Velocità (Mitico)P
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1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Volare
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Il soggetto Vola con una velocità di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Volare (Mitico)P
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Il soggetto può volare a una velocità di 36 m
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Avventure Mitiche
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