Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Identificare Identify Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico Manuale di Gioco
Illusione di Calma Illusion of Calm Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Immagine Maggiore Major Image Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore Manuale di Gioco
Immagine Minore Minor Image Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Come Immagine Silenziosa, ma con suoni Manuale di Gioco
Immagine Parapsichica Psychic Image Parapsichico 9 Si crea un perfetta illusione di se stessi incorporea e in grado di lanciare incantesimi parapsichici e ci si sposta tra essa e il proprio corpo a volontà Avventure Occulte
Immagine Permanente Permanent Image Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 Include vista, suono, odore e calore Manuale di Gioco
Immagine Persistente Persistent Image Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5 Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione Manuale di Gioco
Immagine Programmata Programmed Image Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 M Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento Manuale di Gioco
Immagine Proiettata Project Image Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 7, Scaldo 6, Stregone 7 M Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi Manuale di Gioco
Immagine Scioccante Shocking Image Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Scaldo 4, Stregone 4 Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti Guida al Combattimento
Immagine Silenziosa Silent Image Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Crea illusioni minori Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa (Mitico)P Silent Image, Mythic Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Crea illusioni minori Avventure Mitiche
Immagine Speculare Mirror Image Adepto 2, Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8) Manuale di Gioco
Immagine Speculare (Mitico) Mirror Image, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2 Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) Avventure Mitiche
Immolazione Spontanea Spontaneous Immolation Arcanista 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco Guida al Combattimento
Immortalità Deathless Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Deathless Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Spell Immunity Alchimista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Collettivo Spell Immunity, Communal Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5 Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Immunità agli Incantesimi Superiore Spell Immunity, Greater Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8 Come Immunità agli Incantesimi, ma fino a incantesimi di 8° livello Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo Spell Immunity, Greater Communal Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9 Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Impiantare Falsa Lettura Implant False Reading Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto Avventure Occulte
Implosione Implosion Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9 Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Compel Hostility Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Imprigionare Imprisonment Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Seppellisce il soggetto sotto terra Manuale di Gioco
Impulso di Fierezza Razziale Paragon Surge Alchimista 3, Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 4, Medium 3, Oracolo 3, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano Guida alle Razze
Inalazione Assorbente Absorbing Inhalation Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana Guida alle Razze
Inaridire Blight Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Sciamano 5, Stregone 5 Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura vegetale Manuale di Gioco
Incanalare Vita Life Channel Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei Guida alle Razze
Incubo Nightmare Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento Manuale di Gioco
Incubo (Mitico) Nightmare, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Scaldo 5, Stregone 5 Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso Avventure Mitiche
Incuti Paura Cause Fear Adepto 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Indebolire Polveri Weaken Powder Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni Guida al Combattimento
Individuazione dei Non Morti Detect Undead Alchimista 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Rivela non morti entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri Detect Thoughts Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Individuazione del Bene Detect Good Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono Manuale di Gioco
Individuazione del Caos Detect Chaos Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Caotico Manuale di Gioco
Individuazione del Fedele Detect the Faithful Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 FD Si trovano altri della stessa fede. Ultimate Intrigue
Individuazione del Magico Detect Magic Adepto 0, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione del Male Detect Evil Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Malvagio Manuale di Gioco
Individuazione del Paesaggio Mentale Detect Mindscape Arcanista 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Stregone 3 Percepisce la presenza e gli attributi di un Paesaggio Mentale Avventure Occulte
Individuazione del Veleno Detect Poison Antipaladino 1, Arcanista 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Stregone 0 Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Manuale di Gioco
Individuazione della Legge Detect Law Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Legale Manuale di Gioco
Individuazione della Rilevanza Parapsichica Detect Psychic Significance Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Spiritista 0 Trova oggetti caricati parapsichicamente Avventure Occulte
Individuazione delle Aberrazioni Detect Aberration Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1 Rivela la presenza di aberrazioni Guida del Giocatore
Individuazione delle Porte Segrete Detect Secret Doors Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Investigatore 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento Detect Scrying Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 Avverte di chi spia magicamente Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P Detect Scrying, Mythic Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4 Avverte di chi spia magicamente Avventure Mitiche
Individuazione di Animali o Vegetali Detect Animals or Plants Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 Individua specie di animali o vegetali Manuale di Gioco
Individuazione di Calappi e Trabocchetti Detect Snares and Pits Cacciatore 1, Druido 1, Occultista 1, Ranger 1 Rivela trappole naturali o primitive Manuale di Gioco
Infatuazione Avventata Reckless Infatuation Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Infestazione di Vermi Mangia Carne Fleshworm Infestation Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza Guida alla Magia
Infestazione Micotica Fungal Infestation Cacciatore 3, Druido 3 Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi Guida alla Magia
Infliggi Dolore Inflict Pain Antipaladino 2, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Medium 2, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 3 Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Infliggi Dolore di Massa Inflict Pain, Mass Antipaladino 4, Arcanista 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 5, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Spiritista 5, Stregone 7 Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Infliggi Ferite Critiche Inflict Critical Wounds Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) Inflict Critical Wounds, Mythic Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Critiche di Massa Inflict Critical Wounds, Mass Chierico 8, Fattucchiere 9, Oracolo 8, Sciamano 8 Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi Inflict Serious Wounds Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) Inflict Serious Wounds, Mythic Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Gravi di Massa Inflict Serious Wounds, Mass Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 7 Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Inflict Light Wounds Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) Inflict Light Wounds, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Leggere di Massa Inflict Light Wounds, Mass Chierico 5, Fattucchiere 6, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate Inflict Moderate Wounds Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Inflict Moderate Wounds, Mythic Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Moderate di Massa Inflict Moderate Wounds, Mass Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega Unholy Blight Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rende malate le creature Buone (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega (Mitico) Unholy Blight, Mythic Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rende malate le creature Buone (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Infondere Aura Imbue with Aura Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico Guida alla Magia
Infondere Capacità Magiche Imbue with Spell Ability Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Trasferisce gli incantesimi a un soggetto Manuale di Gioco
Infondere Possanza Elementale Imbue with Elemental Might Arcanista 2, Chierico 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale Guida alle Razze
Ingrandire Persone Enlarge Person Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Una creatura umanoide raddoppia la taglia Manuale di Gioco
Ingrandire Persone (Mitico) Enlarge Person, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Una creatura umanoide aumenta la taglia Avventure Mitiche
Ingrandire Persone di Massa Enlarge Person, Mass Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Raddoppia la taglia di 1 creatura umanoide/livello Manuale di Gioco
Iniezione a Contatto Touch Injection Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto Guida al Combattimento
Iniezione a Contatto (Mitico) Touch Injection, Mythic Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Stregone 3 Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto Avventure Mitiche
Innalzamento del Suolo Groundswell Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Magus 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 Si solleva il suolo sotto di sé Guida alle Razze
Innesto Temporaneo Temporary Graft Alchimista 3, Arcanista 4, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 3, Stregone 4 F Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici Avventure dell'Orrore
Innocenza Innocence Bardo 1, Mesmerista 1, Scaldo 1 Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti Guida del Giocatore
Inseguimento Divino Divine Pursuit Inquisitore 5 Si ottiene un tipo di movimento della propria preda Guida alla Magia
Inseguimento Divino (Mitico) Divine Pursuit, Mythic Inquisitore 5 Si ottiene un tipo di movimento della propria preda Avventure Mitiche
Inseguimento Instancabile Tireless Pursuit Cacciatore 1, Inquisitore 1, Ranger 1 Ignora la fatica mentre si va veloci Guida del Giocatore
Inseguitori Instancabili Tireless Pursuers Cacciatore 3, Inquisitore 4, Ranger 3 Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature Guida del Giocatore
Insinuazione nell'ID I Id Insinuation I Parapsichico 2 Confonde una creatura per la durata della concentrazione + 1 round Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID II Id Insinuation II Parapsichico 3 Come Insinuazione nell'ID I, ma influenza 2 creature e ha un effetto di confusione maggiore Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID III Id Insinuation III Parapsichico 4 Come Insinuazione nell'ID II, ma influenza tre creature e ha un effetto di Confusione maggiore Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID IV Id Insinuation IV Parapsichico 5 Come Insinuazione nell'ID III, ma influenza quattro creature e si può scegliere l'effetto di Confusione Avventure Occulte
Instillare Invidia Envious Urge Arcanista 6, Bardo 4, Mago 6, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Scaldo 4, Stregone 6 I bersagli derubano o disarmano gli altri Guida alla Magia
Interazione Anonima Anonymous Interaction Bardo 2, Fattucchiere 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni Guida alle Classi
Interdizione alla Morte Death Ward Alchimista 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Interdizione del Furto Theft Ward Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto Guida alle Razze
Interdizione del Furto (Mitico) Theft Ward, Mythic Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto Avventure Mitiche
Interdizione della Fuga Escaping Ward Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi Guida alle Razze
Interdizione della Progenie Spawn Ward Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte Guida alle Razze
Interdizione della Stagione Ward of the Season Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 3 Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus Guida alle Razze
Intermittenza Blink Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Manuale di Gioco
Intermittenza (Mitico)P Blink, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Avventure Mitiche
Interrogazione Interrogation Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Interrogazione Superiore Interrogation, Greater Inquisitore 4, Parapsichico 4 Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande Guida alla Magia
Intimorire Rebuke Inquisitore 4 I nemici subiscono 1d8 danni/2 livelli dell’incantatore (max 5d8) Guida del Giocatore
Intralciare Entangle Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Manuale di Gioco
Intralciare (Mitico) Entangle, Mythic Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Avventure Mitiche
Intralcio Debilitante Sickening Entanglement Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2 Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante Guida alle Classi
Intralcio Spinoso Thorny Entanglement Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Ranger 3, Sciamano 3 Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza Guida alle Classi
Intrappola Spirito Entrap Spirit Medium 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 4 Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio Avventure Occulte
Intrappolare l'Anima Trap the Soul Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M Intrappola un’anima in una gemma Manuale di Gioco
Inumidire Polveri Damp Powder Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio Guida al Combattimento
Inversione della Gravità Reverse Gravity Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto Manuale di Gioco
Inversione della Gravità (Mitico)P Reverse Gravity, Mythic Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Stregone 7 Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto Avventure Mitiche
Invettiva Feroce Blistering Invective Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Scaldo 2 Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco Guida al Combattimento
Invettiva Feroce (Mitico)P Blistering Invective, Mythic Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Scaldo 2 Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco Avventure Mitiche
Inviare Sending Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5 Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante Manuale di Gioco
Inviare (Mitico)P Sending, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante Avventure Mitiche
Invisibilità Invisibility Adepto 2, Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Invisibility, Mythic Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Avventure Mitiche
Invisibilità di Massa Invisibility, Mass Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Invisibility, Greater Alchimista 4, Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile Manuale di Gioco
Invocare il Fulmine Call Lightning Cacciatore 3, Druido 3, Occultista 3, Sciamano 3 Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo Manuale di Gioco
Invocare il Fulmine (Mitico) Call Lightning, Mythic Cacciatore 3, Druido 3 Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo Avventure Mitiche
Invocare Tempesta di Fulmini Call Lightning Storm Cacciatore 5, Druido 5, Occultista 5, Sciamano 5 Come Invocare il Fulmine, ma 5d6 danni per fulmine Manuale di Gioco
Invocazione Eroica Heroic Invocation Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e charme Guida al Combattimento
Involucro Etereo Ethereal Envelope Parapsichico 5, Spiritista 4 Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo Avventure Occulte
Ipercognizione Hypercognition Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 3, Stregone 4 Richiama rapidamente tutto ciò che si sa di un oggetto Avventure Occulte
Ipnosi Hypnotism Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Affascina 2d4 DV di creature Manuale di Gioco
Ira Rage Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA Manuale di Gioco
Ira Non Morta Unliving Rage Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 3, Stregone 3 Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Irsura Bristle Cacciatore 1, Druido 1 Scambia il bonus di armatura naturale con un bonus agli attacchi con armi naturali Guida del Giocatore
Ispirazione Brillante Brilliant Inspiration Bardo 6, Parapsichico 8, Scaldo 6 Prende il migliore tra due tiri di d20 Guida del Giocatore
Ispirazione Tempestiva Timely Inspiration Bardo 1, Scaldo 1 Conferisce bonus a prove/attacchi falliti Guida del Giocatore
Ispirazione Valorosa Gallant Inspiration Bardo 2, Scaldo 2 +2d4 bonus ai tiri per colpire o alle prove di abilità falliti Guida del Giocatore
Istigare Duello Parapsichico Instigate Psychic Duel Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2 Dà inizio a un duello Parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte