Incantesimo
|
Nome Originale
|
Livello
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Identificare
|
Identify
|
Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1
|
|
Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico
|
Manuale di Gioco
|
Illusione di Calma
|
Illusion of Calm
|
Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1
|
|
Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni
|
Guida al Combattimento
|
Immagine Maggiore
|
Major Image
|
Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3
|
|
Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore
|
Manuale di Gioco
|
Immagine Minore
|
Minor Image
|
Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
|
Come Immagine Silenziosa, ma con suoni
|
Manuale di Gioco
|
Immagine Parapsichica
|
Psychic Image
|
Parapsichico 9
|
|
Si crea un perfetta illusione di se stessi incorporea e in grado di lanciare incantesimi parapsichici e ci si sposta tra essa e il proprio corpo a volontà
|
Avventure Occulte
|
Immagine Permanente
|
Permanent Image
|
Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6
|
|
Include vista, suono, odore e calore
|
Manuale di Gioco
|
Immagine Persistente
|
Persistent Image
|
Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5
|
|
Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione
|
Manuale di Gioco
|
Immagine Programmata
|
Programmed Image
|
Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6
|
M
|
Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento
|
Manuale di Gioco
|
Immagine Proiettata
|
Project Image
|
Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 7, Scaldo 6, Stregone 7
|
M
|
Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi
|
Manuale di Gioco
|
Immagine Scioccante
|
Shocking Image
|
Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Scaldo 4, Stregone 4
|
|
Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti
|
Guida al Combattimento
|
Immagine Silenziosa
|
Silent Image
|
Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
|
|
Crea illusioni minori
|
Manuale di Gioco
|
Immagine Silenziosa (Mitico)P
|
Silent Image, Mythic
|
Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1
|
|
Crea illusioni minori
|
Avventure Mitiche
|
Immagine Speculare
|
Mirror Image
|
Adepto 2, Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
|
Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8)
|
Manuale di Gioco
|
Immagine Speculare (Mitico)
|
Mirror Image, Mythic
|
Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
|
Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12)
|
Avventure Mitiche
|
Immolazione Spontanea
|
Spontaneous Immolation
|
Arcanista 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2
|
|
Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco
|
Guida al Combattimento
|
Immortalità
|
Deathless
|
Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
|
|
Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
|
Avventure Mitiche
|
Immortalità (Mitico)P
|
Deathless
|
Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
|
|
Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
|
Avventure Mitiche
|
Immunità agli Incantesimi
|
Spell Immunity
|
Alchimista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4
|
|
Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli
|
Manuale di Gioco
|
Immunità agli Incantesimi Collettivo
|
Spell Immunity, Communal
|
Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5
|
|
Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Immunità agli Incantesimi Superiore
|
Spell Immunity, Greater
|
Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8
|
|
Come Immunità agli Incantesimi, ma fino a incantesimi di 8° livello
|
Manuale di Gioco
|
Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo
|
Spell Immunity, Greater Communal
|
Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9
|
|
Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Impiantare Falsa Lettura
|
Implant False Reading
|
Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2
|
|
Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto
|
Avventure Occulte
|
Implosione
|
Implosion
|
Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9
|
|
Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round
|
Manuale di Gioco
|
Imporre Ostilità
|
Compel Hostility
|
Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1
|
|
Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
|
Guida al Combattimento
|
Imprigionare
|
Imprisonment
|
Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9
|
|
Seppellisce il soggetto sotto terra
|
Manuale di Gioco
|
Impulso di Fierezza Razziale
|
Paragon Surge
|
Alchimista 3, Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 4, Medium 3, Oracolo 3, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
|
|
Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano
|
Guida alle Razze
|
Inalazione Assorbente
|
Absorbing Inhalation
|
Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4
|
|
Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana
|
Guida alle Razze
|
Inaridire
|
Blight
|
Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Sciamano 5, Stregone 5
|
|
Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura vegetale
|
Manuale di Gioco
|
Incanalare Vita
|
Life Channel
|
Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2
|
|
Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei
|
Guida alle Razze
|
Incubo
|
Nightmare
|
Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5
|
|
Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento
|
Manuale di Gioco
|
Incubo (Mitico)
|
Nightmare, Mythic
|
Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Scaldo 5, Stregone 5
|
|
Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso
|
Avventure Mitiche
|
Incuti Paura
|
Cause Fear
|
Adepto 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1
|
|
Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
|
Manuale di Gioco
|
Indebolire Polveri
|
Weaken Powder
|
Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1
|
|
Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni
|
Guida al Combattimento
|
Individuazione dei Non Morti
|
Detect Undead
|
Alchimista 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1
|
|
Rivela non morti entro 18 m
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione dei Pensieri
|
Detect Thoughts
|
Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2
|
|
Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione del Bene
|
Detect Good
|
Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1
|
|
Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione del Caos
|
Detect Chaos
|
Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1
|
|
Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Caotico
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione del Fedele
|
Detect the Faithful
|
Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1
|
FD
|
Si trovano altri della stessa fede.
|
Ultimate Intrigue
|
Individuazione del Magico
|
Detect Magic
|
Adepto 0, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0
|
|
Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione del Male
|
Detect Evil
|
Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1
|
|
Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Malvagio
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione del Paesaggio Mentale
|
Detect Mindscape
|
Arcanista 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Stregone 3
|
|
Percepisce la presenza e gli attributi di un Paesaggio Mentale
|
Avventure Occulte
|
Individuazione del Veleno
|
Detect Poison
|
Antipaladino 1, Arcanista 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Stregone 0
|
|
Individua il veleno in una creatura o in un oggetto
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione della Legge
|
Detect Law
|
Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1
|
|
Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Legale
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione della Rilevanza Parapsichica
|
Detect Psychic Significance
|
Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Spiritista 0
|
|
Trova oggetti caricati parapsichicamente
|
Avventure Occulte
|
Individuazione delle Aberrazioni
|
Detect Aberration
|
Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1
|
|
Rivela la presenza di aberrazioni
|
Guida del Giocatore
|
Individuazione delle Porte Segrete
|
Detect Secret Doors
|
Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Investigatore 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
|
|
Rivela porte nascoste entro 18 m
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione dello Scrutamento
|
Detect Scrying
|
Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4
|
|
Avverte di chi spia magicamente
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P
|
Detect Scrying, Mythic
|
Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4
|
|
Avverte di chi spia magicamente
|
Avventure Mitiche
|
Individuazione di Animali o Vegetali
|
Detect Animals or Plants
|
Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1
|
|
Individua specie di animali o vegetali
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione di Calappi e Trabocchetti
|
Detect Snares and Pits
|
Cacciatore 1, Druido 1, Occultista 1, Ranger 1
|
|
Rivela trappole naturali o primitive
|
Manuale di Gioco
|
Infatuazione Avventata
|
Reckless Infatuation
|
Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3
|
|
Il bersaglio deve stare vicino a un altro
|
Guida alla Magia
|
Infestazione di Vermi Mangia Carne
|
Fleshworm Infestation
|
Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
|
|
Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza
|
Guida alla Magia
|
Infestazione Micotica
|
Fungal Infestation
|
Cacciatore 3, Druido 3
|
|
Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi
|
Guida alla Magia
|
Infliggi Dolore
|
Inflict Pain
|
Antipaladino 2, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Medium 2, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 3
|
|
Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica
|
Avventure Occulte
|
Infliggi Dolore di Massa
|
Inflict Pain, Mass
|
Antipaladino 4, Arcanista 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 5, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Spiritista 5, Stregone 7
|
|
Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello
|
Avventure Occulte
|
Infliggi Ferite Critiche
|
Inflict Critical Wounds
|
Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4
|
|
A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20)
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Critiche (Mitico)
|
Inflict Critical Wounds, Mythic
|
Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
|
|
A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40)
|
Avventure Mitiche
|
Infliggi Ferite Critiche di Massa
|
Inflict Critical Wounds, Mass
|
Chierico 8, Fattucchiere 9, Oracolo 8, Sciamano 8
|
|
Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Gravi
|
Inflict Serious Wounds
|
Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3
|
|
A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Gravi (Mitico)
|
Inflict Serious Wounds, Mythic
|
Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3
|
|
Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30)
|
Avventure Mitiche
|
Infliggi Ferite Gravi di Massa
|
Inflict Serious Wounds, Mass
|
Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 7
|
|
Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Leggere
|
Inflict Light Wounds
|
Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1
|
|
Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5)
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Leggere (Mitico)
|
Inflict Light Wounds, Mythic
|
Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1
|
|
Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10)
|
Avventure Mitiche
|
Infliggi Ferite Leggere di Massa
|
Inflict Light Wounds, Mass
|
Chierico 5, Fattucchiere 6, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5
|
|
Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Moderate
|
Inflict Moderate Wounds
|
Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2
|
|
Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10)
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Moderate (Mitico)
|
Inflict Moderate Wounds, Mythic
|
Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2
|
|
Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20)
|
Avventure Mitiche
|
Infliggi Ferite Moderate di Massa
|
Inflict Moderate Wounds, Mass
|
Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6
|
|
Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
|
Manuale di Gioco
|
Influenza Sacrilega
|
Unholy Blight
|
Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
|
|
Danneggia e rende malate le creature Buone (1d8 danni ogni 2 livelli)
|
Manuale di Gioco
|
Influenza Sacrilega (Mitico)
|
Unholy Blight, Mythic
|
Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
|
|
Danneggia e rende malate le creature Buone (1d12 danni ogni 2 livelli)
|
Avventure Mitiche
|
Infondere Aura
|
Imbue with Aura
|
Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2
|
|
Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico
|
Guida alla Magia
|
Infondere Capacità Magiche
|
Imbue with Spell Ability
|
Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4
|
|
Trasferisce gli incantesimi a un soggetto
|
Manuale di Gioco
|
Infondere Possanza Elementale
|
Imbue with Elemental Might
|
Arcanista 2, Chierico 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2
|
|
Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale
|
Guida alle Razze
|
Ingrandire Persone
|
Enlarge Person
|
Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1
|
|
Una creatura umanoide raddoppia la taglia
|
Manuale di Gioco
|
Ingrandire Persone (Mitico)
|
Enlarge Person, Mythic
|
Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1
|
|
Una creatura umanoide aumenta la taglia
|
Avventure Mitiche
|
Ingrandire Persone di Massa
|
Enlarge Person, Mass
|
Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Stregone 4
|
|
Raddoppia la taglia di 1 creatura umanoide/livello
|
Manuale di Gioco
|
Iniezione a Contatto
|
Touch Injection
|
Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3
|
|
Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto
|
Guida al Combattimento
|
Iniezione a Contatto (Mitico)
|
Touch Injection, Mythic
|
Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Stregone 3
|
|
Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto
|
Avventure Mitiche
|
Innalzamento del Suolo
|
Groundswell
|
Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Magus 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2
|
|
Si solleva il suolo sotto di sé
|
Guida alle Razze
|
Innesto Temporaneo
|
Temporary Graft
|
Alchimista 3, Arcanista 4, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 3, Stregone 4
|
F
|
Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici
|
Avventure dell'Orrore
|
Innocenza
|
Innocence
|
Bardo 1, Mesmerista 1, Scaldo 1
|
|
Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti
|
Guida del Giocatore
|
Inseguimento Divino
|
Divine Pursuit
|
Inquisitore 5
|
|
Si ottiene un tipo di movimento della propria preda
|
Guida alla Magia
|
Inseguimento Divino (Mitico)
|
Divine Pursuit, Mythic
|
Inquisitore 5
|
|
Si ottiene un tipo di movimento della propria preda
|
Avventure Mitiche
|
Inseguimento Instancabile
|
Tireless Pursuit
|
Cacciatore 1, Inquisitore 1, Ranger 1
|
|
Ignora la fatica mentre si va veloci
|
Guida del Giocatore
|
Inseguitori Instancabili
|
Tireless Pursuers
|
Cacciatore 3, Inquisitore 4, Ranger 3
|
|
Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature
|
Guida del Giocatore
|
Insinuazione nell'ID I
|
Id Insinuation I
|
Parapsichico 2
|
|
Confonde una creatura per la durata della concentrazione + 1 round
|
Avventure Occulte
|
Insinuazione nell'ID II
|
Id Insinuation II
|
Parapsichico 3
|
|
Come Insinuazione nell'ID I, ma influenza 2 creature e ha un effetto di confusione maggiore
|
Avventure Occulte
|
Insinuazione nell'ID III
|
Id Insinuation III
|
Parapsichico 4
|
|
Come Insinuazione nell'ID II, ma influenza tre creature e ha un effetto di Confusione maggiore
|
Avventure Occulte
|
Insinuazione nell'ID IV
|
Id Insinuation IV
|
Parapsichico 5
|
|
Come Insinuazione nell'ID III, ma influenza quattro creature e si può scegliere l'effetto di Confusione
|
Avventure Occulte
|
Instillare Invidia
|
Envious Urge
|
Arcanista 6, Bardo 4, Mago 6, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Scaldo 4, Stregone 6
|
|
I bersagli derubano o disarmano gli altri
|
Guida alla Magia
|
Interazione Anonima
|
Anonymous Interaction
|
Bardo 2, Fattucchiere 2, Parapsichico 2, Scaldo 2
|
|
Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni
|
Guida alle Classi
|
Interdizione alla Morte
|
Death Ward
|
Alchimista 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4
|
|
Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa
|
Manuale di Gioco
|
Interdizione del Furto
|
Theft Ward
|
Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
|
|
Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto
|
Guida alle Razze
|
Interdizione del Furto (Mitico)
|
Theft Ward, Mythic
|
Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
|
|
Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto
|
Avventure Mitiche
|
Interdizione della Fuga
|
Escaping Ward
|
Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
|
Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi
|
Guida alle Razze
|
Interdizione della Progenie
|
Spawn Ward
|
Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
|
|
Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte
|
Guida alle Razze
|
Interdizione della Stagione
|
Ward of the Season
|
Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 3
|
|
Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus
|
Guida alle Razze
|
Intermittenza
|
Blink
|
Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3
|
|
Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello
|
Manuale di Gioco
|
Intermittenza (Mitico)P
|
Blink, Mythic
|
Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3
|
|
Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello
|
Avventure Mitiche
|
Interrogazione
|
Interrogation
|
Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Stregone 1
|
|
Il bersaglio risponde alle domande o soffre
|
Guida alla Magia
|
Interrogazione Superiore
|
Interrogation, Greater
|
Inquisitore 4, Parapsichico 4
|
|
Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande
|
Guida alla Magia
|
Intimorire
|
Rebuke
|
Inquisitore 4
|
|
I nemici subiscono 1d8 danni/2 livelli dell’incantatore (max 5d8)
|
Guida del Giocatore
|
Intralciare
|
Entangle
|
Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1
|
|
Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m
|
Manuale di Gioco
|
Intralciare (Mitico)
|
Entangle, Mythic
|
Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1
|
|
Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m
|
Avventure Mitiche
|
Intralcio Debilitante
|
Sickening Entanglement
|
Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2
|
|
Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante
|
Guida alle Classi
|
Intralcio Spinoso
|
Thorny Entanglement
|
Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Ranger 3, Sciamano 3
|
|
Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza
|
Guida alle Classi
|
Intrappola Spirito
|
Entrap Spirit
|
Medium 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 4
|
|
Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio
|
Avventure Occulte
|
Intrappolare l'Anima
|
Trap the Soul
|
Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8
|
M
|
Intrappola un’anima in una gemma
|
Manuale di Gioco
|
Inumidire Polveri
|
Damp Powder
|
Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1
|
|
Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio
|
Guida al Combattimento
|
Inversione della Gravità
|
Reverse Gravity
|
Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
|
|
Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto
|
Manuale di Gioco
|
Inversione della Gravità (Mitico)P
|
Reverse Gravity, Mythic
|
Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Stregone 7
|
|
Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto
|
Avventure Mitiche
|
Invettiva Feroce
|
Blistering Invective
|
Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Scaldo 2
|
|
Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco
|
Guida al Combattimento
|
Invettiva Feroce (Mitico)P
|
Blistering Invective, Mythic
|
Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Scaldo 2
|
|
Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco
|
Avventure Mitiche
|
Inviare
|
Sending
|
Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5
|
|
Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante
|
Manuale di Gioco
|
Inviare (Mitico)P
|
Sending, Mythic
|
Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5
|
|
Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante
|
Avventure Mitiche
|
Invisibilità
|
Invisibility
|
Adepto 2, Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2
|
|
Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
|
Manuale di Gioco
|
Invisibilità (Mitico)P
|
Invisibility, Mythic
|
Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
|
Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
|
Avventure Mitiche
|
Invisibilità di Massa
|
Invisibility, Mass
|
Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7
|
|
Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione
|
Manuale di Gioco
|
Invisibilità Superiore
|
Invisibility, Greater
|
Alchimista 4, Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4
|
|
Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile
|
Manuale di Gioco
|
Invocare il Fulmine
|
Call Lightning
|
Cacciatore 3, Druido 3, Occultista 3, Sciamano 3
|
|
Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo
|
Manuale di Gioco
|
Invocare il Fulmine (Mitico)
|
Call Lightning, Mythic
|
Cacciatore 3, Druido 3
|
|
Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo
|
Avventure Mitiche
|
Invocare Tempesta di Fulmini
|
Call Lightning Storm
|
Cacciatore 5, Druido 5, Occultista 5, Sciamano 5
|
|
Come Invocare il Fulmine, ma 5d6 danni per fulmine
|
Manuale di Gioco
|
Invocazione Eroica
|
Heroic Invocation
|
Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9
|
|
Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e charme
|
Guida al Combattimento
|
Involucro Etereo
|
Ethereal Envelope
|
Parapsichico 5, Spiritista 4
|
|
Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo
|
Avventure Occulte
|
Ipercognizione
|
Hypercognition
|
Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 3, Stregone 4
|
|
Richiama rapidamente tutto ciò che si sa di un oggetto
|
Avventure Occulte
|
Ipnosi
|
Hypnotism
|
Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
|
|
Affascina 2d4 DV di creature
|
Manuale di Gioco
|
Ira
|
Rage
|
Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3
|
|
+2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA
|
Manuale di Gioco
|
Ira Non Morta
|
Unliving Rage
|
Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 3, Stregone 3
|
|
Come Ira, ma influenza solo i Non Morti
|
Guida alle Classi
|
Irsura
|
Bristle
|
Cacciatore 1, Druido 1
|
|
Scambia il bonus di armatura naturale con un bonus agli attacchi con armi naturali
|
Guida del Giocatore
|
Ispirazione Brillante
|
Brilliant Inspiration
|
Bardo 6, Parapsichico 8, Scaldo 6
|
|
Prende il migliore tra due tiri di d20
|
Guida del Giocatore
|
Ispirazione Tempestiva
|
Timely Inspiration
|
Bardo 1, Scaldo 1
|
|
Conferisce bonus a prove/attacchi falliti
|
Guida del Giocatore
|
Ispirazione Valorosa
|
Gallant Inspiration
|
Bardo 2, Scaldo 2
|
|
+2d4 bonus ai tiri per colpire o alle prove di abilità falliti
|
Guida del Giocatore
|
Istigare Duello Parapsichico
|
Instigate Psychic Duel
|
Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2
|
|
Dà inizio a un duello Parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura
|
Avventure Occulte
|