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=== Immortale (Str) ===
===Immortale (Str)===
I draghi del tempo invecchiano, ma non muoiono di vecchiaia.  
I draghi del tempo invecchiano, ma non muoiono di vecchiaia.  
=== Leggere i Fili (Sop) ===
===Leggere i Fili (Sop)===
Un drago del tempo ottiene un bonus razziale alle sue prove di iniziativa pari alla sua categoria d'età. Inoltre, un drago del tempo è immune alla condizione di [[Barcollante]].  
Un drago del tempo ottiene un bonus razziale alle sue prove di iniziativa pari alla sua categoria d'età. Inoltre, un drago del tempo è immune alla condizione di [[Barcollante]].  
=== Presenza Aliena (Sop) ===
===Presenza Aliena (Sop)===
Se una creatura fallisce il suo [[TS|Tiro Salvezza]] contro la presenza aliena di un drago del tempo, diventa [[Barcollante]] per 5d6 round (o [[Stordito|Stordita]] se ha 4 [[Dadi Vita]] o meno).
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=== Seconda Possibilità (Sop) ===
===Seconda Possibilità (Sop)===
Tre volte al giorno come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]], un drago del tempo antico o più anziano può obbligare una creatura (incluso se stesso) a ripetere un qualsiasi tiro del d20. Il bersaglio deve usare il risultato del secondo tiro.
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=== Senza Respiro (Str) ===
===Senza Respiro (Str)===
I draghi esterni non hanno bisogno di respirare e sono immuni ai veleni a inalazione, al soffocamento e all'annegamento.
I draghi esterni non hanno bisogno di respirare e sono immuni ai veleni a inalazione, al soffocamento e all'annegamento.
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=== Soffio Mutevole (Sop) ===
===Soffio Mutevole (Sop)===
Al posto di un cono di elettricità, un drago del tempo vecchio o più anziano può usare il suo soffio per dislocare le creature temporalmente. Ogni creatura nel cono deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] o viene spostata avanti nel tempo di un numero di round pari a metà della categoria d'età del drago ([[CD]] pari a quella del soffio). Per una creatura influenzata, è come se il tempo non fosse passato. Le creature che superano il [[TS|Tiro Salvezza]] diventano [[Barcollante|Barcollanti]] per 1 round.
Al posto di un cono di elettricità, un drago del tempo vecchio o più anziano può usare il suo soffio per dislocare le creature temporalmente. Ogni creatura nel cono deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] o viene spostata avanti nel tempo di un numero di round pari a metà della categoria d'età del drago ([[CD]] pari a quella del soffio). Per una creatura influenzata, è come se il tempo non fosse passato. Le creature che superano il [[TS|Tiro Salvezza]] diventano [[Barcollante|Barcollanti]] per 1 round.
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===Vedere nell'Oscurità (Str)===
===Vedere nell'Oscurità (Str)===
I draghi esterni possono vedere perfettamente nel buio, compreso quello creato dall'incantesimo ''[[Oscurità Profonda]]''.
I draghi esterni possono vedere perfettamente nel buio, compreso quello creato dall'incantesimo ''[[Oscurità Profonda]]''.
=== Viaggio nel Tempo (Sop) ===
===Viaggio nel Tempo (Sop)===
Fino a tre volte nella sua vita, un drago del tempo grande dragone può viaggiare fino a un qualsiasi punto nel tempo, portando con sé un numero di creature consenzienti pari al suo modificatore di [[Carisma]].
Fino a tre volte nella sua vita, un drago del tempo grande dragone può viaggiare fino a un qualsiasi punto nel tempo, portando con sé un numero di creature consenzienti pari al suo modificatore di [[Carisma]].
===Volo Stellare (Sop)===
===Volo Stellare (Sop)===

Versione attuale delle 04:16, 9 apr 2022

Drago del Tempo Grande DragoneGS 23 PE: 819.200

Le scaglie screpolate di questo drago crepitano di terrificante e paziente potenze. Alcune delle sue corna sono antiche, altre immacolate.
Allineamento: N
Categoria: Drago Colossale

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +13
Sensi: Individuazione del Magico, Sensi Draconici, Vedere nell'Oscurità; Percezione +41
Aura: Presenza Aliena (108 m, CD 35)

Difesa

CA: 36, contatto 0, impreparato 36 (-3 Destrezza, +37 Naturale, -8 Taglia)
PF: 511 (31d12+310)
Tiri Salvezza: Tempra +27, Riflessi +16, Volontà +24
RD: 20/magia
RI: 34
Immunità: Barcollante, Freddo, Paralisi, Sonno

Attacco

Velocità: 15 m, Volare 75 m (maldestra)
Mischia: morso +40 (4d8+24/19-20), 2 artigli +40 (4d6+16/19-20), 2 ali +37 (2d8+8), colpo di coda +37 (4d6+24)
Attacchi Speciali: Schiacciamento (4d8+24, CD 35), Seconda Possibilità, Soffio (cono di 21 m, 24d10 elettricità, CD 35), Soffio Mutevole (6 round, CD 35), Spazzata di Coda (2d8+24, CD 35)
Spazio: 9 m
Portata: 6 m (9 m con morso)
Capacità Magiche: LI 31°; Concentrazione +38

Statistiche

Caratteristiche: Forza 42, Destrezza 9, Costituzione 31, Intelligenza 25, Saggezza 24, Carisma 25
Bonus di Attacco Base: +31
BMC: +55 (+57 Spezzare)
DMC: 52 (54 contro Spezzare, 56 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [Storia]), Arma Focalizzata (artiglio, morso), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (artiglio, morso), Incalzare, Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Spezzare Migliorato
Abilità: Conoscenze (Arcane) +41, Conoscenze (Geografia) +41, Conoscenze (Nobiltà) +41, Conoscenze (Piani) +41, Conoscenze (Religioni) +41, Conoscenze (Storia) +47, Diplomazia +41, Intimidire +41, Intuizione +41, Percezione +41, Raggirare +41, Sapienza Magica +41, Volare +18
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Draconico, Nanico, Elfico, Infernale, Silvano
Qualità Speciali: Immortale, Leggere i Fili, Senza Respiro, Viaggio nel Tempo, Volo Stellare

Capacità Speciali

Immortale (Str)

I draghi del tempo invecchiano, ma non muoiono di vecchiaia.

Leggere i Fili (Sop)

Un drago del tempo ottiene un bonus razziale alle sue prove di iniziativa pari alla sua categoria d'età. Inoltre, un drago del tempo è immune alla condizione di Barcollante.

Presenza Aliena (Sop)

Se una creatura fallisce il suo Tiro Salvezza contro la presenza aliena di un drago del tempo, diventa Barcollante per 5d6 round (o Stordita se ha 4 Dadi Vita o meno).

Seconda Possibilità (Sop)

Tre volte al giorno come Azione Immediata, un drago del tempo antico o più anziano può obbligare una creatura (incluso se stesso) a ripetere un qualsiasi tiro del d20. Il bersaglio deve usare il risultato del secondo tiro.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Senza Respiro (Str)

I draghi esterni non hanno bisogno di respirare e sono immuni ai veleni a inalazione, al soffocamento e all'annegamento.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Soffio Mutevole (Sop)

Al posto di un cono di elettricità, un drago del tempo vecchio o più anziano può usare il suo soffio per dislocare le creature temporalmente. Ogni creatura nel cono deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o viene spostata avanti nel tempo di un numero di round pari a metà della categoria d'età del drago (CD pari a quella del soffio). Per una creatura influenzata, è come se il tempo non fosse passato. Le creature che superano il Tiro Salvezza diventano Barcollanti per 1 round.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Vedere nell'Oscurità (Str)

I draghi esterni possono vedere perfettamente nel buio, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Viaggio nel Tempo (Sop)

Fino a tre volte nella sua vita, un drago del tempo grande dragone può viaggiare fino a un qualsiasi punto nel tempo, portando con sé un numero di creature consenzienti pari al suo modificatore di Carisma.

Volo Stellare (Sop)

Nello spazio profondo, un drago esterno può sopravvivere nel vuoto e volare a una velocità incredibile. I tempi di viaggio possono variare, ma un viaggio all'interno di un singolo sistema solare dovrebbero richiedere 3d20 ore, mentre uno al di fuori dovrebbe richiedere 3d20 giorni o più, se il drago conosce la strada per arrivare a destinazione. Un drago esterno può trasportare un cavaliere di una categoria di taglia inferiore rispetto alla propria, quattro passeggeri di due categorie di taglia inferiori, otto di tre categorie di taglia o 16 passeggeri di quattro o più categorie di taglia inferiori. I passeggeri sono protetti dal vuoto dello spazio profondo.

Ecologia

Ambiente: Vuoto
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi del tempo, guardiani della storia, sono i più potenti dei draghi esterni. Questi pazienti osservatori vigilano sull'universo per proteggerlo da coloro che vorrebbero interferire con l'ordine temporale naturale delle cose.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-outer/outer-dragon-time