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'''Effetto''': una catena di 3 m <br>
 
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Versione attuale delle 21:26, 30 nov 2020

10) Magia

Catena di Perdizione

Scuola: Invocazione [forza]
Livello: Arcanista 3, Chierico 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (un anello di catena)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: una catena di 3 m
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Una catena fluttuante di forza con uncini a ogni estremità appare in uno spazio non occupato a scelta entro il raggio d'azione. Questa catena è un oggetto di Taglia Media con portata 3 metri. Gli attacchi fisici non possono colpire o danneggiare la Catena di Perdizione, ma Disintegrazione, Dissolvi Magie, una Sfera Annientatrice o una Verga della Cancellazione la influenzano normalmente. La CA della Catena contro attacchi di contatto è 10 + modificatore di Carisma (Stregone), modificatore di Intelligenza (Mago) o modificatore di Saggezza (Chierico).

La catena può compiere le Manovre in Combattimento Riposizionare, Sbilanciare, Sporco Trucco (Accecare o Intralciare) e Trascinare, usando il livello dell'incantatore al posto del BMC e il modificatore di Carisma (Stregone), il modificatore di Intelligenza (Mago) o il modificatore di Saggezza (Chierico) al posto del modificatore di Forza o Destrezza. La catena non provoca Attacchi d'Opportunità nell'effettuare Manovre in Combattimento. Non subisce penalità o probabilità di mancare a causa di invisibilità, oscurità o altre forme di Occultamento.

Come Azione di Movimento, si può spostare la catena fino a 9 metri. Se la catena va oltre il raggio di azione dell'incantesimo o esce dalla linea di visuale, ritorna all'incantatore.

Se una creatura attaccata dalla catena ha Resistenza agli Incantesimi, si deve effettuare una prova di livello (1d20 + livello dell'incantatore) contro quella Resistenza agli Incantesimi la prima volta che la catena riesce in una manovra contro di essa. Se la creatura resiste, l'incantesimo si dissolve. Altrimenti, l'arma mantiene il suo normale effetto sulla creatura per la durata dell'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/chain-of-perdition