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Versione attuale delle 22:50, 27 dic 2023
BracconiereGS 2 PE: 600
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +7
Difesa
CA: 14, contatto 11, impreparato 13 (+3 armatura, +1 Destrezza)
PF: 30 (3d10+9)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +2
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: 2 Asce Perfette +6 (1d6+3/×3)
Distanza: Balestra Pesante Perfetta +5 (1d10/19–20)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Animali +2)
Tattiche
Prima del Combattimento: Se dà la caccia a un animale, il Ranger beve la sua Pozione di Nascondersi agli Animali.
Durante il Combattimento: Il Ranger si avvicina serpeggiando, quindi Carica in mischia. Se il suo bersaglio è più potente di quanto si aspettava, si ritira e beve la sua Pozione di Forza del Toro.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 17
Talenti: Arma Focalizzata (ascia), Combattere con Due Armi, Doppio Taglio, Estrazione Rapida, Resistenza Fisica
Abilità: Conoscenze (geografia) +5, Conoscenze (locali) +2, Conoscenze (natura) +6, Furtività +7, Intimidire +4, Percezione +7, Scalare +9, Sopravvivenza +7
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (foresta +2), Empatia Selvatica +2, Seguire Tracce +1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Forza del Toro, Pozione di Nascondersi agli Animali, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Asce Perfette (2), Balestra Pesante Perfetta con 20 Quadrelli, 63 mo
Descrizione
I bracconiere cacciano animali come cibo o trofei nelle aree dove la caccia è proibita.
Brayvek il Macellaio
Brayvek è un sadico che gode nello squartare animali: vendere carne, corna e zanne è solo un beneficio collaterale.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/poacher-human-ranger-3/