Viandante di PaludeGSPE: 4.800

Mezzelfo Ranger 9
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +16

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 18 (+4 armatura, +1 Destrezza, +1 deviazione, +3 naturale)
PF: 81 (9d10+27)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +5; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Catena chiodata perfetta +14/+9 (2d4+6)
Distanza: Arco lungo composito+1 +12/+7 (1d8+5/ 19–20/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Umanoidi Acquatici +4, Umani +2)
Incantesimi: LI 6°; Concentrazione +8

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea e Passare Senza Tracce.
Durante il Combattimento: Il Ranger attacca furtivamente usando il suo arco. Potrebbe trascinare un avversario di Taglia Piccola sott'acqua, affidandosi a Resistenza Fisica per sopravvivere all'annegamento più del suo nemico (anche se in caso di bisogno ha la sua Pozione di Respirare Sott'Acqua).
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, le statistiche del Ranger sono:

  • CA: 16, contatto 12, impreparato 15.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +13
DMC: 25
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (arco lungo), Colpo Vitale, Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Critico Migliorato (arco lungo), Mira Letale, Resistenza Fisica, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +6, Conoscenze (natura) +12, Furtività +16, Nuotare +16, Percezione +16, Scalare +12, Sopravvivenza +14
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (palude +4, foresta +2), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +8, Legame del Cacciatore (compagni), Magia degli Elfi, Rapido Segugio, Sangue Elfico, Seguire Tracce +4
Dotazioni da Combattimento: Frecce Anatema degli Umani+1 (5), Frecce Gelide+1 (5), Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Respirare Sott'Acqua, Pozione di Velocità
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Arco Lungo Composito+1 (Forza +4) con 20 Frecce, Catena Chiodata Perfetta, Anello di Protezione+1, 290 mo

Descrizione

Il viandante di palude è un predatore selvaggio degli acquitrini maleodoranti. È avvezzo alle loro minacce e le usa come strumenti per sconfiggere i suoi avversari.

Cullen Theoren

Cullen è un selvaggio sopravvissuto in un ambiente in cui si rischia costantemente la morte per l'esposizione a intemperie, malattie e predatori. Dà la caccia a qualsiasi creatura che si introduca nel suo territorio e ha scarsa tolleranza per la debolezza o la pietà.

Incontri di Combattimento

Cullen colpisce i PG dall'acqua o da un ramo alto, sgattaiolando via prima che possano avvicinarsi, tornando poi per tormentarli ancora e ancora. Potrebbe anche tentare di attirare i PG verso minacce ambientali come acque profonde o sabbie mobili per renderli una facile preda.

Suggerimenti Interpretativi

Se Cullen osserva i PG mentre attraversano la sua palude con facilità o sconfiggono un mostro pericoloso, potrebbe offrire i suoi servigi come guida o di vendere loro preziose informazioni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/swampwalker-half-elf-ranger-9/