MontanaroGSPE: 2.400

Nano Ranger 7
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12

Difesa

CA: 21, contatto 12, impreparato 19 (+7 armatura, +2 Destrezza, +2 scudo)
PF: 59 (7d10+16)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +8, Volontà +5; +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno
Resistenze: Fuoco 10
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Martello da Guerra+1 +9/+4 (1d8+6/×3), scudo pesante perfetto +9/+4 (1d4+5 più Spingere)
Distanza: Balestra pesante perfetta +10 (1d10/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Nemico Prescelto (Giganti +2, Umani +4)
Incantesimi: LI 4°; Concentrazione +6

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Passo Veloce e Resistere all'Energia (fuoco), quindi beve la sua Pozione di Forza del Toro.
Durante il Combattimento: Il Ranger usa Botta di Scudo per spingere gli avversari in terreno difficile, giù da scarpate o nell'area di Crescita di Spine.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro, Passo Veloce e Resistere all'Energia, le statistiche del Ranger sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 15, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12
DMC: 24 (28 contro Spingere o Sbilanciare)
Talenti: Attacco con lo Scudo Migliorato, Attacco Poderoso, Botta di Scudo, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Doppio Taglio, Resistenza Fisica
Abilità: Conoscenze (dungeon) +8, Conoscenze (geografia) +8, Conoscenze (natura) +8, Furtività +6, Nuotare +9, Percezione +12 (+14 per notare strane opere in muratura), Professione (minatore) +8, Scalare +11, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (montagna +2), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +5, Legame del Cacciatore (compagni), Seguire Tracce +3
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Forza del Toro
Proprietà: Corazza di Piastre+1, Scudo Pesante di Legno Perfetto, Martello da Guerra+1, Balestra Pesante Perfetta con 20 Quadrelli, Mantello della Resistenza+1, 229 mo



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/mountaineer-dwarf-ranger-7/