13) Bestiario

Drago Bianco Grande DragoneGS 18 PE: 153.600

Questo drago è ricoperto da scaglie bianco ghiaccio, e la sua testa è incoronata da corna affusolate, con una sottile membrana tesa tra esse.
Allineamento: CM
Categoria: Drago (Freddo) Mastodontico

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Iniziativa: +3
Sensi: Sensi Draconici, Nevevisione; Percezione +37
Aura: Aura di Freddo (3 m, 2d6 da freddo), Presenza Terrificante (108 m, CD 26)

Drago Bianco Vecchio.jpg
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Drago Bianco  
Drago Bianco Cucciolo
Drago Bianco Molto Giovane
Drago Bianco Giovane
Drago Bianco Adolescente
Drago Bianco Adulto Giovane
Drago Bianco Adulto
Drago Bianco Adulto Maturo
Drago Bianco Vecchio
Drago Bianco Molto Vecchio
Drago Bianco Antico
Drago Bianco Dragone
Drago Bianco Grande Dragone

Difesa

CA: 40, contatto 5, impreparato 40 (-1 Destrezza, +35 naturale, -4 taglia)
PF: 362 (25d12+200)
Tiri Salvezza: Tempra +22, Riflessi +15, Volontà +19
RD: 20/Magia
RI: 29
Immunità: Freddo, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al fuoco

Attacco

Velocità: 18 m, Nuotare 18 m, Scavare 9 m, Volo 76 m (manovrabilità maldestra)
Mischia: Morso +35 (4d6+19/19-20), 2 artigli +34 (2d8+13), 2 ali +29 (2d6+6), colpo di coda +29 (2d8+19)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 18 m, CD 30, 24d4 da freddo), Nebbia Congelante (3/giorno, CD 19), Schiacciamento (Creature Medie, CD 30, 4d6+19), Tomba di Ghiaccio (1/giorno, CD 23), Spazzata di Coda (Creature Piccole, CD 30, 2d6+19)
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m (6 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 25°, Concentrazione +29

Incantesimi Conosciuti: LI 13°; Concentrazione +17, contatto +34

Statistiche

Caratteristiche: Forza 37, Destrezza 8, Costituzione 27, Intelligenza 18, Saggezza 21, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +25
BMC: +42 (+46 per Spezzare)
DMC: 51 (55 contro Sbilanciare e Spezzare)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (Morso), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Spezzare Migliorato, Spezzare Superiore, Virare
Abilità: Conoscenze (arcane) +32, Conoscenze (storia) +32, Furtività +15, Intimidire +32, Intuizione +37, Nuotare +43, Percezione +37, Sapienza Magica +32, Volare +13
Linguaggi: Comune, Draconico, Gigante, Nanico, Orchesco
Modificatori Razziali: +8 Nuotare
Qualità Speciali: Camminare sul Ghiaccio, Scolpire Ghiaccio, Bufera di neve

Capacità Speciali

Aura di Freddo (Sop)

Un drago bianco grande dragone irradia un’aura di freddo. Tutte le creature entro 3 m dal drago subiscono 2d6 danni da freddo all’inizio del turno del drago.

Bufera di Neve (Sop)

Un drago bianco grande dragone può usare il suo soffio per creare una fitta bufera di neve, come azione standard, in un’area di 15 m di raggio, centrato sul drago, per 1 minuto. La neve rallenta il movimento (4 quadretti di movimento per entrare in un quadretto) e limita la visuale come la nebbia.

Camminare sul Ghiaccio (Str)

Questa capacità funziona come Movimenti del Ragno, ma le superfici che il drago può Scalare devono essere ghiacciate. Il drago può muoversi su superfici ghiacciate senza penalità e non ha bisogno di effettuare prove di Acrobazia per Correre o caricare sul ghiaccio.

Nebbia Congelante (Mag)

Un drago bianco grande dragone può utilizzare questa capacità 3 volte al giorno. Funziona come Nebbia Acida ma infligge danni da freddo anziché da acido. Crea anche della brina ghiacciata scivolosa su qualsiasi superficie a contatto con la nebbia, generando gli stessi effetti di Unto. Il drago è immune agli effetti di Unto grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 6° livello.

Nevevisione (Str)

Un drago bianco grande dragone riesce a vedere perfettamente in presenza di neve. Un drago bianco non subisce penalità alle prove di Percezione effettuate mentre nevica.

Scolpire Ghiaccio (Sop)

Un drago bianco grande dragone può scolpire ghiaccio e neve a volontà. Questa capacità funziona come Scolpire Pietra, ma ha come bersaglio solo ghiaccio e neve, non la pietra. Il LI di un drago bianco per questi effetti è pari ai suoi Dadi Vita.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Tomba di Ghiaccio (Mag)

Un drago bianco grande dragone, come azione standard, può inglobare una creatura nel ghiaccio. Questa capacità funziona come imprigionare, ma solo se il bersaglio è a contatto con una superficie ghiacciata. Un drago bianco può usare questa capacità (LI pari ai DV del drago) 1 volta al giorno. I bersagli imprigionati possono essere liberati con l’incantesimo Libertà o distruggendo fisicamente la tomba di ghiaccio (durezza 0, 360 punti ferita). La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Ecologia

Ambiente: Montagne Fredde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Anche se molti lo considerano il più debole e bestiale tra i draghi cromatici, il drago bianco supplisce alla sua mancanza di astuzia con la pura e semplice ferocia. I draghi bianchi vivono su remote e gelide cime montuose, e nei bassopiani artici, facendo la loro tana in scintillanti caverne piene di ghiaccio e neve. Preferiscono che i loro pasti siano completamente congelati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/chromatic-white/white-dragon-great-wyrm