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| velocità              = 6 m
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| mischia              = 2 schianti +21 (2d10+8)
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Versione delle 02:23, 17 set 2022

Golem di PiomboGS 10 PE: 9.600

Simile a una vena scoperta di minerali grigi opachi, questa rozza figura umanoide gobba usa le braccia per sostenersi.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: -2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Golem di Piombo.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 26, contatto 7, impreparato 26 (-2 Destrezza, +19 Naturale, -1 Taglia)
PF: 107 (14d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +4
RD: 10/Adamantio
Immunità: Acido, elettricità, Tratti dei Costrutti, Immunità alla Magia

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +21 (2d10+8)
Attacchi Speciali: Miasma Retributivo
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 7, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +23
DMC: 31 (39 contro Riposizionare e Spingere)
Qualità Speciali: Densità Ingestibile, Schermo contro Divinazione

Capacità Speciali

Densità Ingestibile (Str)

Il peso e la robustezza della sua forma conferiscono al golem di piombo un bonus razziale di +8 alla DMC contro le manovre di combattimento di Spinta e Riposizionamento.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di piombo è immune agli incantesimi e alle capacità magiche che permettano l'uso della resistenza agli incantesimi. I seguenti tipi di incantesimo, tuttavia, hanno sui golem di piombo degli effetti peculiari.

  • Un attacco magico che infligge danni da acido ricopre invece il golem di piombo, garantendo ai suoi attacchi di schianto 1d6 danni da acido aggiuntivi per i successivi 1d4 round.
  • L'incantesimo Folata di Vento o l'incantesimo Neutralizza Veleno diretto al golem principale dissipa le nuvole create dall'abilità miasma retributivo del golem e gli impedisce di usare quella capacità per 1d6 round.

Miasma Retributivo (Str)

Qualsiasi attacco che superi la Riduzione del Danno del golem di piombo fa sì che le particelle di piombo finiscano per riempire l'aria entro un raggio di 1,5 metri dal golem di piombo. Questa nuvola di piombo persiste per 1 round; tutte le creature all'interno dell'area o che passano attraverso la nuvola sono esposte agli effetti velenosi della nuvola. Gli attacchi successivi che danneggiano il golem aumentano la durata della nuvola di 1 round ciascuno. Tipo: Nube-Inalazione
TS: Tempra CD 16
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d3 danni a Costituzione e 1d3 danni a Saggezza
Cura: 2 TS. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione

Schermo contro Divinazione (Str)

Gli incantesimi di divinazione lanciati entro 18 metri da un golem di piombo falliscono automaticamente.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I golem di piombo sono cumuli di piombo barcollanti a forma di umanoide. Un golem di piombo è alto 3,2 metri quando è in posizione verticale e pesa 4.500 Kg.

Costruzione

Il corpo di un golem di piombo deve essere formato da 4.500 Kg di piombo, per un costo di 7.500 mo.

Golem di Piombo

LI: 13°; Prezzo: 57.500 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Nube Mortale, Celare, Desiderio Limitato, Costrizione/Cerca, il creatore deve avere un livello da incantatore maggiore o uguale a 13; Abilità: Artigianato (armature) o Artigianato (armi), CD 18; Prezzo: 32.500 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-lead/