Gigante delle Caverne MeticcioGS 7 PE: 3.200

Questo gigante ingobbito ha le zanne e la postura di un gigante delle caverne, ma il suo cranio allungato e la sua pelle grigia, simile a pietra, tradiscono la sua discendenza dai giganti delle rocce.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) [Gigante Meticcio] Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Creatura Gigante Meticcio (GS + 1)

"Gigante Meticcio" è un Archetipo ereditato che può essere aggiunto a qualsiasi creatura con il Sottotipo Gigante (di seguito denominata creatura base). Un gigante meticcio conserva tutte le statistiche e le abilità speciali della creatura base, tranne quanto qui indicato:

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Qualità Speciali: Un gigante meticcio conserva tutti gli attacchi speciali, le qualità e le abilità della creatura base e ottiene la seguente qualità speciale:
    • Lignaggio dei Giganti (Str):Un gigante meticcio ha tratti e caratteristiche di un'altra varietà di gigante e acquisisce abilità aggiuntive basate su questo lignaggio (vedi Tratti di Lignaggio dei Giganti di seguito):
  • Caratteristiche: Costituzione +2. La maggior parte dei giganti meticci ottiene un aumento del punteggio di caratteristica aggiuntivo come determinato dalla loro discendenza gigante; se un lignaggio concede un bonus alla Costituzione superiore a +2, quel bonus superiore sostituisce questo bonus standard +2.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare; Percezione +5

Difesa

CA: 21, contatto 9, impreparato 21 (+4 Armatura, +8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 76 (9d8+36)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +3, Volontà +3
Capacità Difensive: Afferrare Rocce Migliorato, Ferocia
Debolezze: Sensibilità alla Luce

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia da Battaglia +12/+7 (2d6+9/×3) o 2 schianti +11 (1d8+6)
Distanza: roccia +6 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce Migliorato (42 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 10, Costituzione 19, Intelligenza 6, Saggezza 10, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +13 (+15 Spezzare)
DMC: 23 (25 contro Spezzare)
Talenti: Arma Focalizzata (Ascia da Battaglia), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Incalzare, Spezzare Migliorato
Abilità: Intimidire +7, Percezione +5, Scalare +7
Linguaggi: Gigante
Qualità Speciali: Dotato di Ascia, Lignaggio dei Giganti delle Rocce

Capacità Speciali

Afferrare Rocce Migliorato (Str)

Un gigante delle rocce ottiene un Bonus Razziale di +4 ai Tiri Salvezza su Riflessi quando tenta di afferrare una roccia scagliata. Questa capacità, per il resto, funziona come la capacità Afferrare Rocce.

Dotato di Ascia (Str)

Tutti i giganti delle caverne sono competenti nelle asce, nelle asce da battaglia e nelle asce bipenne.

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Lignaggio dei Giganti delle Rocce (Str)

I Giganti Meticci con il lignaggio dei Giganti delle Rocce hanno teste allungate e pelle marrone o grigia che ricorda la roccia. Ottengono la capacità Afferrare Rocce Migliorato del Gigante delle Rocce e aumentano la portata della loro capacità di Scagliare Rocce di 12 metri rispetto la versione base. Il bonus di Armatura Naturale aumenta di 2.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Sensibilità alla Luce (Str)

Le creature con sensibilità alla luce sono Abbagliate in aree di luce solare forte o nel raggio di un incantesimo Luce Diurna.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o tribù (5-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Mentre la maggior parte dei giganti ha le caratteristiche fisiche del tipo di gigante dei loro immediati antenati, occasionalmente un gigante dà alla luce un bambino che ha tratti fisici associati a uno degli altri tipi di giganti. I giganti delle colline sono l'unico tipo di gigante i cui tratti non si presentano in altri giganti.


Fonte: Mongrel Cave Giant