Gigante dell'EclissiGS 19 PE: 204.800

Rappresentazioni simboliche dell'occultazione dei corpi celesti decorano la pelle grigio scuro di questo enorme gigante.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Gigante) Mastodontico

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +0
Sensi: Vedere al Buio, Visione Crepuscolare; Percezione +41

Difesa

CA: 32, contatto 6, impreparato 32 (+26 Naturale, -4 Taglia)
PF: 312 (25d8+200)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +15, Volontà +21
Immunità: Effetti di morte
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Spada Lunga Perfetta +34/+29/+24/+19 (4d6+27/19–20)
Distanza: Roccia +15 (3d6+27 più Impregnare Roccia)
Attacchi Speciali: Impregnare Roccia, Scagliare Rocce
Spazio: 6 m
Portata: 6 m
Capacità Magiche: (LI 20°; Concentrazione +24)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 46, Destrezza 11, Costituzione 27, Intelligenza 13, Saggezza 24, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +40 (+44 per Spingere)
DMC: 50 (52 contro Spingere)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (Spada Lunga), Attacco Poderoso, Capacità Magica Rapida (Ferire, Guarigione), Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Competenza nelle Armi da Guerra (Spada Lunga), Incantare in Combattimento, Spingere Migliorato, Spingere Superiore
Abilità: Conoscenze (arcane) +16, Conoscenze (geografia) +11, Intimidire +32, Percezione +41
Linguaggi: Aklo, Comune, Gigante
Qualità Speciali: Eclissi Potenziata

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Eclissi Potenziata (Sop)

Quando un gigante dell'eclissi è in presenza e può vedere un'eclissi solare o lunare, è influenzato come se fosse soggetto a un incantesimo di Eroismo Superiore (LI 20°) per tutto il tempo che dura l'eclissi. Poiché i giganti del tramonto raramente guardano dove stanno andando, imparano a evitare gli ostacoli per istinto; un gigante dell'eclissi aggiunge il suo modificatore di Saggezza ai tiri salvezza sui Riflessi, anche quando non c'è eclissi.

Impregnare Roccia (Sop)

Un gigante dell'eclissi può impregnare una roccia lanciata, lanciando la sua capacità magica di Ferire o Guarigione appena prima di lanciare la roccia. Se infonde danno alla roccia, i bersagli della roccia toccano la CA e anche una creatura colpita dall'attacco della roccia viene influenzata come se fosse il bersaglio dell'incantesimo danno. Se il gigante impregna la roccia di guarigione, qualsiasi creatura che cattura la roccia con l'abilità speciale Afferrare Rocce viene influenzata come se fosse il bersaglio dell'incantesimo di guarigione. Se le rocce così imbevute mancano il bersaglio (nel caso di una roccia imbevuta di danno) o non vengono catturate (nel caso di una roccia imbevuta di cure) perdono l'effetto dell'incantesimo.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Ecologia

Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (3–5 più 2–3 non combattenti)
Tesoro: standard (Spada Lunga Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Sebbene questi enormi giganti possano sembrare brutali, in realtà sono vagabondi e pensatori esoterici che hanno pochissima attenzione al mondo che li circonda. Invece, la loro attenzione è fissata sui corpi celesti, mentre cercano la presenza potenziante delle eclissi solari o lunari.

Mentre sono alla ricerca di tali eventi cosmologici, i giganti dell'eclissi sono indifferenti e possono essere inconsapevolmente distruttivi, poiché sono piuttosto grandi e non guardano dove si muovono. Mentre è in presenza di un'eclissi, tuttavia, un gigante dell'eclissi diventa veramente attivo, sbloccando un sé interiore ispirato che varia da gigante a gigante. Mentre un gigante dell'eclissi potrebbe entrare in una violenta frenesia e rabbia contro il mondo e altre creature, un altro potrebbe produrre un frammento di scrittura che un giorno diventerà una delle più grandi opere teatrali della sua generazione, e un altro potrebbe risolvere una formula complessa che predice il celeste movimenti dei pianeti. I giganti di Eclipse sono alti 12 metri e pesano 13,5 tonnellate.

Veggente di Eclissi

I veggenti di eclissi sono in grado di prevedere l'arrivo delle eclissi. Mentre alcuni credono che questa conoscenza sia ispirata dal divino, in verità la maggior parte di questi giganti è in grado di derivare le eclissi usando formule matematiche. Un tipico veggente di eclissi ha il modello semplice Avanzato o alcuni livelli da Bardo, Investigatore o Mago (specializzato in divinazione).


Fonte: https://legacy.aonprd.com/bestiary5/giants.html#giant-eclipse