NixudaemonGS 7 PE: 3.200

Questa mostruosità dotata di quattro braccia ha la pelle blu-verde, ricoperta da cicatrici bianche. Le due braccia superiori terminano in lunghe fruste uncinate di carne incallita.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Daemon, Extraplanare, Malvagio) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Daemon

I daemon sono esterni neutrali malvagi che divorano le anime e prosperano fra disastri e devastazioni. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità ad acido, effetti di morte, Malattie e Veleno.
  • Resistenza a elettricità 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Mag): I daemon condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o daemon meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i daemon parlano Celestiale, Draconico e Infernale.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Visione della Morte; Percezione +15

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 19 (+1 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 95 (10d10+40); Guarigione Rapida 2
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +9
RD: 10/argento o bene
RI: 18
Immunità: Acido, Affaticamento, Danni Non Letali, effetti di morte, Esaurimento, Frastornamento, Malattie, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 2 schianti +12 (1d8+3), 2 Braccia Frusta Letale Immorale Misericordiosa+1 +13 (1d8+4 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Flagello della Dannazione, Schiavizzare (CD 18), Stanchezza Letale, Stritolare (1d8+4)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (6 m con braccia frusta)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 13, Costituzione 19, Intelligenza 14, Saggezza 14, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +14 (+16 per Disarmare e Sbilanciare, +18 per Lottare)
DMC: 25 (27 contro Disarmare e Sbilanciare)
Talenti: Disarmare Migliorato, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato
Abilità: Acrobazia +12, Conoscenze (piani) +11, Diplomazia +14, Furtività +10, Guarire +13, Intimidire +16, Intuizione +15, Percezione +15, Raggirare +16
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico, Infernale; Telepatia 30 m

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Flagello della Dannazione (Sop)

Ciascuno degli arti superiori di un nixudaemon funziona come una Frusta Letale Immorale Misericordiosa+1 Grande. Gli attacchi con queste fruste sono considerati come Attacchi Naturali per il nixudaemon, hanno una portata di 6 metri e non provocano Attacchi di Opportunità. Il nixudaemon non può essere Disarmato delle fruste e queste non possono essere Spezzate, inoltre il nixudaemon non può lasciarle cadere per evitare di venire Sbilanciato dopo aver fallito una prova di manovra in combattimento di sbilanciare. Il nixudaemon decide prima di ogni Tiro per Colpire se applicare o meno la capacità speciale dell'arma Misericordioso, la capacità speciale Immorale, entrambe le capacità o nessuna delle due.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Schiavizzare (Sop)

Se un nixudaemon utilizza con successo la sua capacità Afferrare per afferrare un avversario con il suo attacco con la frusta, i suoi tentacoli si avvolgono attorno al collo della vittima. Il daemon può quindi rinunciare a infliggere il suo danno da Stritolamento e tentare invece di dominare il soggetto, come per l'incantesimo Dominare Mostri (Volontà CD 18 nega). Una creatura dominata da un nixudaemon è immune agli effetti di dolore, Esaurimento e Fatica. All'inizio del suo turno, uno schiavo dominato riceve automaticamente un nuovo Tiro Salvezza per porre termine all'effetto. Il nixudaemon può dominare una sola creatura per volta per ciascun braccio frusta che possiede (tipicamente due). La CD del tiro salvezza per questa capacità è basata su Carisma.

Stanchezza Letale (Sop)

Gli attacchi di un nixudaemon risucchiano ogni grammo di vitalità dalle sue vittime quando queste muoiono. Rianimare una creatura uccisa da un nixudaemon (per mezzo di Rianimare Morti o altri effetti che riportano in vita) necessita di una prova di Livello dell'Incantatore con CD 20. La CD di questa prova di livello dell'incantatore è basata su Carisma e include Bonus Razziale +2. Un nixudaemon può usare la sua capacità magica Resurrezione Temporanea senza dover superare questa prova, anche nel caso in cui la vittima sia stata uccisa da un altro nixudaemon.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abaddon)
Organizzazione: Solitario, coppia o corpo d'armata (3-5)
Tesoro: Standard

Descrizione

I nixudaemon, o "daemon della fatica", incarnano la morte per sfruttamento e per sfinimento. Queste mostruosità assaporano gli istanti in cui uno studioso disperato collassa dopo aver lavorato per lunghe ore senza alcun apprezzamento, oppure quando un rematore schiavo su una galea soccombe infine sotto i colpi della frusta. I nixudaemon spingono i soggetti oppressi sui quali cade la loro attenzione a compiere sforzi maggiori, arrivando persino a rianimare servitori caduti per un breve periodo, affinché portino a termine compiti essenziali. La loro abilità nello spremere fino all'ultima goccia di energia da coloro che sono sotto la loro supervisione li rende irrinunciabili per gli schiavisti, che ripagano i Daemon con denaro, informazioni e anime in cambio del loro aiuto.

I nixudaemon incarnano la crudeltà e lo sdegno che tutti i daemon mostrano verso i viventi. Si scatenano contro i loro sottoposti, svuotandoli lentamente della vita a colpi di frusta. Se risulta utile agli scopi di un daemon, o se il tempo permette un'altra sessione di tortura, un nixudaemon riporterà in vita il suo sottoposto per un altro giorno. Solitamente un nixudaemon ricorre a questa capacità per incitare un gruppo di schiavi a lavorare più duramente, dominando i membri più deboli del gruppo di lavoratori per rafforzarli temporaneamente, per poi risucchiare il loro ultimo grammo di forza prima di gettarli via ridotti a gusci vuoti.

La maggior parte dei nixudaemon è alta 3 metri e pesa 300 chilogrammi. I saggi riferiscono che questi mostri diventano più grandi e più forti mentre invecchiano, assorbendo la stanchezza delle loro vittime con il trascorrere dei secoli. Si dice che i più grandi tra i daemon della fatica svettino sui loro cugini più piccoli, sviluppando braccia fruste aggiuntive e imparando potenti incantesimi, in grado di affaticare e persino di uccidere coloro che osano mancare loro di rispetto.

Ecologia

I nixudaemon vagano lungo le sponde dello Stige. Questi daemon sfruttano l'incredibile portata dei loro poteri per costringere nuove anime a servirli, non appena i dannati giungono ad Abaddon, gettando le sfortunate anime in enormi recinti per gli schiavi e trascinandole nei reami di danarosi clienti. I nixudaemon visitano di frequente il Piano Materiale, dove avidi despoti e comandanti disperati pagano prezzi elevati ai daemon affinché forniscano loro lavoratori aggiuntivi.

I rituali pensati per convocare i nixudaemon devono essere praticati mentre una creatura mortale dotata di intelligenza compie del lavoro fisico, e il sacrificio preferito dal daemon è far lavorare quella creatura fino alla morte, come parte del rituale. Un antico racconto asserisce che un possente eroe, nato tra un popolo oppresso, lavorò per settimane, trasportando grossi blocchi di pietra per costruire un enorme ziggurat. Quando infine cedette, il racconto prosegue, la sua morte evocò un nixudaemon alto più di 9 metri, in grado di sferzare con dozzine di fruste.

I nixudaemon disprezzano l'indolenza sia nei mortali che negli Esterni. Fanno lavorare i loro sottoposti fino a fargli superare il punto dello sfinimento o la morte, come si confa alle loro attuali necessità. I nixudaemon considerano le altre creature come deboli o prone alla pigrizia, sfidando persino quei daemon che ritengono meno diligenti.

Habitat e Società

I nixudaemon rivestono il ruolo di mercanti nella società dei daemon. Comprano e vendono le prede, nome con il quale sono noti i postulanti di Abaddon, quando non arrivano addirittura a catturarli o rapirli. Potenti schiavisti mortali a volte accrescono il valore delle loro merci assumendo un nixudaemon evocato allo scopo di sfruttare gli schiavi alla loro massima efficienza, ma questi accordi alla fine vanno sempre a beneficio di Abaddon. Quando vengono evocati nel mondo materiale, i nixudaemon recuperano diverse forme di valuta per i forzieri dei Quattro Cavalieri. Si dedicano a una oscura forma di proselitismo, accanendosi contro coloro che diventano esausti lavorando, e spargendo tra gli oppressi la convinzione che non c'è alcuna speranza di riconoscimento né di riposo. I nixudaemon più perspicaci assalgono le classi mercantili mortali, spingendo intere imprese ad adottare assetti competitivi, fino a quando lo stress legato al raggiungimento degli obiettivi non si manifesta sotto forma di salute cagionevole, oppure spingendo singoli investitori a portare a termine teorie magiche con il loro ultimo soffio di vita. Dal momento che gli indolenti mortali benestanti raramente cedono alla tentazione di lavorare fino a morirne, è fatto noto che alcuni nixudaemon abbiano orchestrato la vendita di ricchi eredi come schiavi, dal momento che i loro singhiozzi notturni e le piaghe che sviluppano rapidamente sono musica per le orecchie di un daemon della fatica.

I nixudaemon comprendono il valore del lavoro di squadra, e si prodigano senza sosta in gruppo per raggiungere risultati migliori. Al servizio di mortali e daemon maggiori, hanno condotto orde di schiavi a erigere monumenti leggendari. Si dilettano della miseria di cui sono causa e dello schiocco delle loro fruste contro le schiene e attorno ai colli.

Se le loro nature operose e le affinità per gli affari dei mortali li rendono utili a ognuno dei Quattro Cavalieri, la maggior parte dei nixudaemon serve Szuriel, Trelmarixian e gli araldi daemon che tramano sotto di essi. Il Cavaliere della Guerra li utilizza come ufficiali incaricati del morale: un paradosso estremamente efficace nella furia della battaglia. Questo Cavaliere si avvale anche di unità speciali di prigionieri vincolati alle le cure di un nixudaemon, contravvenendo sempre alla sua promessa di rimandare a casa i suoi stanchi combattenti dopo una battaglia che ha richiesto grandi sacrifici. Il Cavaliere della Carestia offre solo briciole per il sostentamento delle sue legioni di soldati e schiavi. Si delizia nel ricorrere ai nixudaemon a lui assoggettati per spingere le sue legioni oltre loro limiti, accelerando la loro inedia spirituale e fisica.


Fonte: Nixudaemon