Guerrigliero EnergeticoGSPE: 800

Gnomo Monaco 4
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 21, contatto 17, impreparato 19 (+4 armatura, +1 Destrezza, +1 Monaco, +3 Saggezza, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 25 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +8; +2 contro Ammaliamenti e Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +6 (1d6+1) o Kama+1 +6 (1d4+2) o Colpo Senz'Armi Raffica di Colpi +5/+5 (1d6+1)
Distanza: Shuriken +5 (1d1+1) o Shuriken Raffica di Colpi +4/+4 (1d1+1)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Pugno Stordente (4/giorno, CD 15), Raffica di Colpi
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +5

Capacità Magiche degli Gnomi

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Monaco beve la sua Pozione di Armatura Magica e applica il suo Olio di Arma Magica.
Durante il Combattimento: Il Monaco usa l'abilità Acrobazia per muoversi durante il combattimento, aiutando gli alleati a Fiancheggiare.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica e Arma Magica, le statistiche del Monaco sono:

  • CA: 18, contatto 17, impreparato 16
  • Mischia: Kama +5 (1d4+1)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 13, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 16, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 19
Talenti: Arma Focalizzata (Colpo Senz'Armi), Colpo Senz'Armi Migliorato, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Schivare, Stile dello Scorpione
Abilità: Acrobazia +8, Furtività +12, Percezione +12, Raggirare +5, Scalare +6
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Caduta Lenta 6 m, Movimento Veloce, Riserva Ki (5 punti, magia)
Proprietà: Kama, Shuriken (20), Bracciali dell'Armatura +1, Mantello della Resistenza +1, 124 mo

Descrizione

Questi gnomi spesso proteggono le comunità gnomesche in gruppi che si battono in nome di un signore legale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/spry-ambusher-gnome-monk-3/