Testa CaldaGS 12 PE: 19.200

Halfling Duellante 4, Ladro 9
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione +19

Difesa

CA: 26, contatto 19, impreparato 19 (+6 armatura, +6 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 101 (9d8+4d10+35)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +18, Volontà +10; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Difesa Esperta +2, Eludere, Grazia +2, Mobilità Potenziata, Parare, Percepire Trappole +3, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Stocco+1 +18/+13 (1d4/18–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +5d6, Colpo Preciso +4

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Duellante beve la sua Pozione di Velocità. Tenta di Disarmare i suoi avversari, quindi effettua Attacchi Furtivi anche se deve fintare per farlo.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 20, Costituzione 15, Intelligenza 14, Saggezza 12, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +14 (+16 a Disarmare)
DMC: 25 (27 contro Disarmare)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Disarmare Migliorato, Fintare Migliorato, Fintare Superiore, Maestria in Combattimento, Manovre Agili, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +23 (+19 per saltare), Camuffare +17, Conoscenze (dungeon, locali) +10, Conoscenze (nobiltà) +7, Diplomazia +17, Furtività +25, Intimidire +17, Intrattenere (canto) +6, Intrattenere (commedia) +5, Percezione +19, Raggirare +17, Rapidità di Mano +13, Scalare +1
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Addestramento in un'Arma, Attacco Improvviso, Espediente), Reazione Migliorata +2, Scoprire Trappole +4
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Velocità, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral+2, Stocco+1, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Anello di Protezione+1, Cintura della Potenza Fisica+2 (Forza, Costituzione), Mantello della Resistenza+2, 180 mo

Descrizione

Chiunque metta in discussione la prodezza marziale degli Halfling dovrebbe tacere vicino alle teste calde, in quanto questi minuscoli bravacci eccellono nello sforacchiare le persone grandi che li sottovalutano.

Lylin Dalthainol

Cresciuta in un quartiere difficile, Lylin ha dovuto imparare in giovane età a combattere velocemente e giocando sporco. La sua grazia e la sua natura esuberante catturarono l'attenzione di un maestro di spada e assassino girovago, che prese l'Halfling come studente e la crebbe come una figlia. Ha coltivato la sua tendenza all'uccidi o sarai ucciso e l'ha addestrata a essere senza paura e spietata sia in battaglia che nella vita. Il suo ex-maestro è morto da tempo, ma lei ha preso a cuore le sue lezioni, diventando un'assassina audace e competente. Ora è una sorta di solitaria, ma tiene ancora gli occhi aperti in cerca di promettenti giovani Halfling simili a lei da bambina, così da poter tramandare quanto appreso. Anche se proclama a gran voce che la maggior parte della sua esperienza è un "segreto", è piuttosto nota per vantarsi della sua massima principale "colpisci per primo, colpisci duro e non fermarti finché non sei coperto di sangue".

Incontri di Combattimento

Lylin è orgogliosa, ma anche un combattente egoista e opportunista lesta a rivoltarsi contro gli alleati quando la sua vita è in bilico. Anche se è un'assassina e una mercenaria professionista, che potrebbe facilmente essere assunta da qualsiasi malvagio e mandata contro i PG, Lylin disdegna l'anonimato e preferisce commettere le sue uccisioni in pubblico (sebbene non sia contraria a iniziare con un attacco furtivo dalle ombre).

Suggerimenti Interpretativi

Il maestro di Lylin le ha insegnato le buone maniere, ma anche quando è diplomatica e piacevole, squadra sempre i potenziali avversari e non esita a prendere loro la vita alla minima provocazione. È molto più probabile che si allei con un gruppo che contiene altri halfling, anche se coloro che si fidano troppo sul suo cameratismo razziale potrebbero essere sorpresi da quanto velocemente scompare la sua ostentata affettuosità se osano mettere in discussione i suoi metodi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/feisty-hotspur-halfling-rogue-9-duelist-4/