Classi di Prestigio di Golarion

Adepto del Fuoco Nero

Un ordine liberamente organizzato di alienisti nichilisti e demonologi, gli Adepti del Fuoco Nero studiano il potere della distruzione così come si manifesta in tutto il Multiverso. Concentrano la loro ossessiva ricerca sul fuoco nero. Questo arcano fenomeno brucia le fibre della realtà ovunque le tocchi, assottigliando le pareti tra i piani - soprattutto tra il Piano Materiale e le oscure e profane fosse dei piani esterni malvagi. Alcuni perseguono il fuoco nero per scopi puramente accademici, ma la maggior parte cerca di sfruttarlo e manipola la sua energia per liberare il potere distruttivo del Multiverso su tutta la creazione. I Guardiani dello Squarcio si oppongono diametralmente agli Adepti del Fuoco Nero. Mentre gli Adepti cercano di sfruttare la potenza dei piani esterni malvagi per loro, aprendo costantemente portali planari nella speranza di catturare scorci dello sfuggente fuoco nero, i Guardiani dello Squarcio invece tentano di chiudere questi portali. Poiché i Guardiani dello Squarcio ostacolano gli sforzi degli Adepti del Fuoco Nero, gli evocatori colgono tutte le opportunità che vengono loro incontro per sabotare o corrompere questi odiati rivali.

Dado Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Adepto del Fuoco Nero, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Abilità di Classe

Le abilità di classe di un Adepto del Fuoco Nero) sono Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int).

Gradi di Abilità per Livello: 4 + modificatore Intelligenza.

Tabella: Adepto del Fuoco Nero

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Evocazioni Sacre -
+1 +1 +1 +1 Marchio del Fuoco Nero +1 livello di classe di incantatore
+1 +1 +1 +2 Patto del Fuoco Nero +1 livello di classe di incantatore
+2 +1 +1 +2 Eruzione di Fuoco Nero +1 livello di classe di incantatore
+2 +2 +2 +3 Violazione -
+3 +2 +2 +3 Patto del Fuoco Nero +1 livello di classe di incantatore
+3 +2 +2 +4 Violazione della Legione +1 livello di classe di incantatore
+4 +3 +3 +4 Odiosa Compassione +1 livello di classe di incantatore
+4 +3 +3 +5 Patto del Fuoco Nero -
10° +5 +3 +3 +5 Infrangere lo Squarcio +1 livello di classe di incantatore

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell'Adepto del Fuoco Nero.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Adepto del Fuoco Nero non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Evocazioni Sacre

Un Adepto del Fuoco Nero ottiene Evocazioni Sacre come talento bonus al 1° livello, come se avesse un'aura malvagia (indipendentemente dal suo effettivo Allineamento).

Marchio del Fuoco Nero (Sop)

Al 2° livello, come azione standard, un Adepto del Fuoco Nero può corrompere il substrato planare in fili di fuoco nero che creano una risonanza distruttiva tra lui e un obiettivo entro 9 m. Ottiene bonus profano +1 ai tiri per colpire e alle prove di livello dell'incantatore contro il bersaglio e il bersaglio subisce penalità di -1 ai tiri salvezza contro gli attacchi dell'Adepto (o -2 se l'attacco è un effetto d'evocazione). Il marchio dura un numero di round pari al suo livello di classe, anche se un tiro salvezza riuscito sulla Volontà (CD 10 + il livello di classe dell'Adepto del Fuoco Nero + il modificatore di Carisma dell'Adepto del Fuoco Nero) lo riduce ad 1 round. L'effetto termina immediatamente se il bersaglio si muove oltre 9 m di distanza dall'Adepto del Fuoco Nero. Il bonus profano e la penalità diventano 2 e -2 (-3 contro effetti d'evocazione) al 6° livello. Diventano 3 e -3 (-4 contro gli effetti d'evocazione) al 10° livello.

Patto del Fuoco Nero (Sop)

Al 3° livello, un adepto del fuoco nero può scegliere un esterno malvagio con un sottotipo tra i seguenti: asura, daemon, demodand, demone, diavolo, div, kyton, oni, qlippoth o rakshasa. Contro esterni con quel sottotipo, ottiene bonus profano +1 ai tiri salvezza, alle prove di livello dell'incantatore, alle prove di Carisma e alle prove di abilità basate sul Carisma. Quando utilizza le varie versioni degli incantesimi Alleato Planare o Legame Planare, può richiamare due Dadi Vita aggiuntivi di esterni con il sottotipo scelto e quelle creature ottengono punti ferita temporanei pari al suo livello di classe, bonus profano +1 ai tiri salvezza e bonus profano +1 alla CD del livello dell'incantatore per gli effetti che potrebbe bandirli, congedarli o dissolverli. Al 6° livello e al 9° livello, l'Adepto del Fuoco Nero può aggiungere un altro sottotipo di esterno malvagio al suo patto del fuoco nero. Inoltre, il bonus contro uno dei suoi sottotipi selezionati (compreso quello appena selezionato, se lo desidera) aumenta di 1.

Eruzione di Fuoco Nero (Mag)

Al 4° livello, un Adepto del Fuoco Nero può sacrificare un incantesimo preparato o uno slot incantesimo di 4° livello o superiore per richiamare un bruciante vortice d'ebano al posto dell'incantesimo. Un eruzione di fuoco nero agisce come Influenza Sacrilega, ma il suo danno massimo è aumentato di 1d8 (2d6 contro esterni buoni) per livello dell'incantesimo sacrificato sopra il 4°. Un'eruzione di fuoco nero ignora la Durezza degli oggetti, come se colpisse la loro essenza stessa. Una creatura uccisa o un oggetto distrutto da un'eruzione di fuoco nero è ridotto in cenere, come per l'incantesimo Disintegrazione. Questo è un effetto di Evocazione.

Violazione (Sop)

Al 5° livello, quando un Adepto del Fuoco Nero tenta di chiamare o evocare una creatura con uno dei sottotipi del patto del fuoco nero in una zona dove l'evocazione è bloccata da un effetto magico (come Cerchio Magico Contro il Male, Proibizione o Serratura Dimensionale), o quando una creatura entro 9 m che ha chiamato o evocato col patto del fuoco nero avrebbe avuto i suoi attacchi contro una creatura bloccati da tale effetto, come azione veloce può sacrificare un incantesimo preparato o uno slot di incantesimo di pari livello dell'effetto di interdizione. Se il suo livello dell'incantatore è superiore al livello dell'incantatore dell'effetto di interdizione, viene immediatamente negato. Se è lo stesso o minore, è necessaria una prova di livello dell'incantatore (CD 11 + il livello dell'incantatore dell'interdizione) per annullare l'effetto di interdizione. Al 10° livello, una violazione di un Adepto del Fuoco Nero può penetrare e distruggere un Campo Antimagia, una Sfera Prismatica o un rifugio extradimensionale come Reggia Meravigliosa, anche se è sempre richiesta una prova di livello dell'incantatore indipendentemente dal livello dell'incantatore dell'Adepto del Fuoco Nero. Può evocare creature in un'area naturale di magia morta (come le Desolazioni del Mana) con una prova riuscita di livello dell'incantatore CD 31, ma l'area di magia morta non è negata.

Violazione della Legione (Sop)

Al 7° livello, quando un Adepto del Fuoco Nero evoca una creatura di uno dei sottotipi del patto del fuoco nero, può scegliere di consentire a quella creatura di utilizzare qualsiasi capacità innata d'evocazione di cui disponga. Le creature così evocate non sono sotto il controllo dell'Adepto del Fuoco Nero. Una volta che questa decisione è presa, non può essere annullata fino a quando la creatura evocata non viene rispedita da dove è venuta.

Odiosa Compassione (Sop)

All'8° livello, ogni volta che un Adepto del Fuoco Nero o una sua creatura chiamata o evocata causa danni al bersaglio influenzato dal suo marchio del fuoco nero, come azione veloce può aumentare il danno inflitto dall'attacco di 1 punto ferita per livello di classe. Se l'obiettivo muore, l'Adepto del Fuoco Nero ottiene punti ferita temporanei pari a 1/2 del numero totale di Dadi Vita del bersaglio. Questi punti ferita temporanei durano 1 ora e non si cumulano.

Infrangere lo Squarcio (Sop)

Al 10° livello, ogni volta che una o più creature appaiono attraverso un effetto di evocazione (compresi effetti di chiamata, evocazione o teletrasporto) entro 9 m da un Adepto del Fuoco Nero, come azione immediata può rilasciare un'eruzione di fuoco nero che abbia come obiettivi tutte quelle creature entro 9 m (ma non influenza le altre creature). Le creature che falliscono i loro tiri salvezza sono immediatamente trasportate in un piano casuale nei piani malvagi esterni, come se influenzate da un incantesimo Spostamento Planare.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/darkfire-adept