Meccaniche di Golarion

Crociato dell’Erede

Onore, giustizia e coraggio: mentre gli uomini giusti credono in questi valori, un gruppo eletto di paladini di Iomedae li tiene in vita e li alimenta. Tali valori sono insiti nel loro sangue e occupano sempre il primo posto. Gli insegnamenti di questo piccolo ed esclusivo gruppo di cavalieri hanno ispirato altri paladini , e ora gli eroi di tutto Golarion sguainano spade nel nome di questi ideali. Molti crociati perorano la causa degli oppressi, liberando i più deboli dalla tirannia e dall’ingiustizia o aiutando i timorosi a ribellarsi di fronte alla malvagità; inoltre, i loro poteri li rendono capaci anche di cacciare i criminali, spezzando le catene mentali del lavaggio del cervello e della stregoneria, e distruggendo mostri che infondono timore anche nei cuoi più intrepidi. I crociati possono lavorare da soli, con altri crociati o con altri chierici e paladini di Iomedae. Tendono ad essere rigorosi nella disciplina e sono poco tolleranti verso gli “eroi” che non credono in almeno uno dei quattro ideali del loro ordine.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un crociato dell’Erede, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe del crociato dell’Erede sono Artigianato (Int), Conoscenze (nobiltà) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Intuizione (Sag) e Professione (Sag).
Gradi di Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Crociato dell’Erede

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+1 +1 +0 +1 Aura di Coraggio Superiore, Campione dell’Onore, +1 livello da chierico o paladino
+2 +1 +1 +1 Distruttore della Tirannia +1 livello da chierico o paladino
+3 +2 +1 +2 Spada Contro l’Ingiustizia +1 livello da chierico o paladino

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del crociato dell’Erede.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un crociato dell’Erede non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Incantesimi al Giorno

Ad ogni livello, il crociato dell'Erede guadagna nuovi incantesimi al giorno come se avesse ottenuto un livello da chierico o paladino (a seconda che possieda livelli da chierico o paladino). Tuttavia, non ottiene gli stessi vantaggi che otterrebbe un personaggio di quella classe, a eccezione di nuovi incantesimi al giorno, e un aumento del livello dell'incantatore. Se il crociato dell'Erede possiede livelli sia da chierico che da paladino, deve decidere a quale classe aggiungere il nuovo livello al fine di determinare il numero di incantesimi al giorno.

Campione dell'Onore

Un crociato dell'Erede segue un codice di comportamento identico a quello del paladino, con le stesse limitazioni. I livelli di classe del crociato dell'Erede si sommano a quelli da paladino allo scopo di determinare gli effetti della capacità di punire il male del paladino.

Aura di Coraggio Superiore (Sop)

Al 1° livello, il crociato dell'Erede guadagna un'aura di coraggio equivalente a quella di un paladino di 3° livello. Se il crociato dell'Erede possiede già questa capacità, il raggio dell'aura aumenta fino a 6 metri.

Distruttore della Tirannia (Sop)

Al 2° livello, un crociato dell'Erede può distruggere l'influenza opprimente degli altri. Qualsiasi creatura nell'area dell'energia positiva incanalata o dall'imposizione delle mani di un crociato dell'Erede, ottiene un nuovo tiro salvezza contro qualsiasi effetto di charme o compulsione attivo su di sé. A discrezione del GM, può anche permettere all'obiettivo un nuovo tiro salvezza contro gli effetti causati dal potere di convinzione, intimidazione o inganno, anche nel caso in cui non si tratti effettivamente di charme o compulsione. Un crociato dell'Erede che si trova sotto uno di questi effetti può, con un utilizzo di incanalare energia o imposizione delle mani, tentare un altro tiro salvezza contro l'effetto, può farlo una sola volta per round come azione rapida, e può usare questa capacità anche se così facendo si oppone all'effetto di charme o compulsione; ad esempio, un crociato dell'Erede sotto tale effetto, costretto a difendere un nemico contro i propri alleati, può usare questa capacità per interrompere l'effetto e combattere il nemico che l'ha incantato. Il crociato dell'Erede può indirettamente trarre vantaggio da questa capacità; ad esempio se il nemico in questione chiede al crociato di guarirlo con energia magica, tutte le creature nella zona (compreso il crociato) possono tentare nuovi tiri salvezza contro contro gli effetti di compulsione.

Spada Contro l'Ingiustizia

Al 3° livello, un crociato dell'Erede può usare il suo potere per giudicare i colpevoli e assolver gli innocenti. Come azione standard può annunciare che Iomedae sta giudicando un obiettivo accusato di un crimine, di una menzogna o di un altro affronto alla giustizia; il crociato può sferrare un attacco con la sua spada contro l'obiettivo come parte di tale giudizio. Se l'obiettivo è giudicato innocente, l'attacco si ferma prima che venga colpito, come se si scontrasse con un muro invisibile; se l'obiettivo è colpevole, l'attacco automaticamente colpisce con un bagliore di luce bianca. Tale attacco non richiede alcun tiro e non può risultare in un colpo critico. Se l'obiettivo è protetto da un effetto che inibisce la divinazione (come Vuoto Mentale), l'attacco respinge l'obiettivo con un fischio metallico, come quello di una lama incandescente a contatto con l'acqua. Il crociato dell'Erede può usare questa capacità una volta al giorno; ogni uso ulteriore lo sfinisce, rendendolo affaticato. Non può usare questa capacità se già affaticato. Può utilizzare incanalare energia o imposizione delle mani mentre è attiva questa capacità per prevenire l'affaticamento. A volte le persone ingiustamente accusate chiedono l'intercessione di un crociato dell'Erede, sapendo che questo potere li potrà assolvere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/inheritor-s-crusader