Classi di Prestigio di Golarion

Campione di Irori

I poco conosciuti campioni di Irori offrono la loro vita al servizio della perfezione e al miglioramento della società, loro obiettivo finale per creare un mondo ordinato e sicuro all'interno del quale ogni persona possa trovare e perfezionare il suo vero scopo al servizio del tutto. Nella loro etica, solo attraverso la perfezione accumulata da ogni individuo può avvenire veramente la trasformazione della società. Anche se gli insegnamenti di base di Irori si applicano indistintamente alle persone buone, malvagie e neutrali, i campioni di Irori si focalizzano sull'incarnare e promulgare le virtù del duro lavoro, della disciplina e della devozione per le cause della giustizia, la verità e la ricerca della perfezione. E' solo attraverso questa ricerca che gli individui possono realizzare la vera gioia e liberarsi dai cicli della reincarnazione per servire il Maestro dei Maestri nella vita oltre la vita.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Campione di Irori, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe di un campione di Irori sono Acrobazia (Des), Artista della Fuga (Des), Conoscenze (tutte) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Intuizione (Sag), Percezione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Gradi di abilità per livello: 4 + modificatore Int.

Campione di Irori

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +1 +1 Individuazione del Caos, Artista Marziale, Punire il Caos
+2 +1 +1 +1 Riserva Ki, Perseguire la Conoscenza
+3 +2 +2 +2 Punizione Impetuosa (un obiettivo)
+4 +2 +2 +2 Supporto Valoroso
+5 +3 +3 +3 Proteggere il Debole
+6 +3 +3 +3 Punizione Impetuosa (più obiettivi), Padronanza di un'Abilità
+7 +4 +4 +4 Apertura Perfetta
+8 +4 +4 +4 Un Dito
+9 +5 +5 +5 Colpo Perfetto
10° +10 +5 +5 +5 Punizione Turbinante

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del campione di Irori.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un campione di Irori non ottiene competenza in alcun tipo di arma o armatura.

Individuazione del Caos (Mag)

Questa capacità funziona come la capacità del paladino individuazione del male, ma individua il caos invece del male.

Artista Marziale (Str)

I livelli di classe del campione di Irori si cumulano con i livelli da monaco per determinare l'effetto dei suoi privilegi di classe del bonus alla CA, alla raffica di colpi, al pugno stordente e al colpo senz'armi.

Punire il Caos (Sop)

Al 1° livello, un campione di Irori ottiene un ulteriore uso della sua capacità da paladino punire il male. Inoltre, si può invece scegliere di usare la sua abilità di punire il male per punire il caos, influenzando le creature con allineamento caotico e causando loro 2 danni per livello di classe al primo attacco riuscito contro gli esterni con il sottotipo caotico, aberrazioni con allineamento caotico e folletti. I livelli in questa classe si cumulano con i livelli di classe da paladino al fine di determinare la quantità di danno che un campione di Irori causa agli obiettivi della sua punizione. Un campione di Irori non può avere sia un effetto di punire il male e punire il caos attivi allo stesso tempo; utilizzarne uno mentre l'altro è attivo termina immediatamente l'effetto meno recente. All'8° livello, un campione di Irori ottiene un uso addizionale della sua capacità di punire il male.

Riserva Ki (Sop)

Al 2° livello, un campione di Irori ottiene una riserva ki pari a 1/2 del suo livello di classe + il suo modificatore di Saggezza; questa funziona come la capacità del monaco con lo stesso nome, e livelli in questa classe si cumulano con livelli in altre classi che concedono una riserva ki. In aggiunta ai normali usi di questa riserva ki, un campione di Irori può spendere 2 punti ki per attivare la sua capacità imposizione delle mani (se ce l'ha) o la sua capacità di punire il male. I suoi livelli di classe si cumulano con i livelli da paladino per determinare l'effetto di tali capacità.

Perseguire la Conoscenza (Str)

Al 2° livello, un campione di Irori aggiunge metà del suo livello di classe a tutte le prove di Conoscenze e può compiere prove di abilità di Conoscenze anche se non addestrato.

Punizione Impetuosa (Str)

Al 3° livello, come azione standard, un campione di Irori può compiere un singolo colpo senz'armi mentre sta usando la sua capacità punire il male o punire il caos. Se l'attacco colpisce, si può compiere un altro attacco allo stesso bonus contro una creatura malvagia o caotica adiacente alla prima e anche entro portata. Si ottengono i vantaggi di punire il caos o punire il male (a seconda di quale era già in uso), eccetto gli addizionali danni per il primo attacco, contro quella creatura fino all'inizio del suo prossimo turno. Questo non richiede un uso addizionale giornaliero di punire il male o punire il caos. Al 6° livello, un campione di Irori può utilizzare questa capacità per attaccare un qualsiasi numero di avversari, a patto che ognuno sia nella sua area minacciata e adiacente al precedente obiettivo. Questa capacità funziona in modo simile ai talenti Incalzare e Incalzare Potenziato, ma non si cumula con loro e non provoca penalità alla CA.

Supporto Valoroso (Sop)

Al 4° livello, un campione di Irori ottiene bonus sacro ai tiri per colpire e alla CA pari a 1/2 il suo livello di classe quando è adiacente a più di un avversario. Non ottiene questo bonus se è anche adiacente ad un alleato.

Proteggere il Debole (Sop)

Al 5° livello, come azione immediata una volta per round, un campione di Irori può proteggere un numero di alleati adiacenti pari al suo modificatore di Saggezza da l'effetto di un'esplosione, un cono, una linea o uno spargimento che permetta un tiro salvezza sui Riflessi e da cui il campione di Irori e i suoi alleati siano tutti influenzati. Il campione di Irori deve rinunciare al suo tiro salvezza, ma gli alleati adiacenti ottengono una copertura migliorata contro l'effetto, fornendo un bonus di +4 tiri salvezza Riflessi e eludere migliorato contro l'effetto.

Padronanza di un'Abilità

Al 6° livello, un campione di Irori diventa esperto in un certo numero delle sue abilità. Questa capacità funziona esattamente come la dote avanzata da ladro padronanza di un'abilità.

Apertura Perfetta (Str)

Al 7° livello, una volta per round, un campione di Irori può compiere un attacco di opportunità contro un nemico che minaccia quando il nemico conferma un colpo critico contro il campione o un alleato. Il campione di Irori può compiere questo attacco di opportunità, anche se sarebbe stato ucciso o incapacitato dal colpo critico, risolvendo l'attacco dopo che il colpo critico ha causato il danno, ma prima di cadere privo di sensi o morto. Se l'attacco di opportunità del campione di Irori colpisce, è automaticamente una minaccia di critico.

Un Dito (Sop)

All'8° livello, come azione standard, un campione di Irori può risolvere un singolo attacco senz'armi come un attacco di contatto in mischia.

Colpo Perfetto (Sop)

Al 9° livello, un campione di Irori può spendere 1 punto dalla sua riserva ki come azione veloce per perfezionare il prossimo attacco senz'armi che compie prima della fine del suo turno. Tiri per colpire e danni sono tirati due volte e il campione di Irori seleziona quale risultato utilizzare.

Punizione Turbinante (Str)

Al 10° livello, come azione di round completo, un campione di Irori può compiere un colpo senz'armi contro ogni creatura che minaccia, come se possedesse il talento Attacco Turbinante (anche se può essere utilizzato solo con i colpi senz'armi). Può anche innescare la sua capacità punire il male o punire il caos compiendo ciò, ottenendo i suoi benefici contro ogni creatura che attacca per un numero di round pari al suo bonus di Saggezza.

Codice di Condotta

Un campione di Irori abbraccia la legalità e il bene come altri paladini fanno, comportandosi con onore e proteggendo gli innocenti; perde tutti i privilegi di classe se mai dovesse commettere volontariamente un atto malvagio. Un campione di Irori deve evitare coinvolgimenti che lo distraggono dalla ricerca della perfezione, e non può contrarre debiti né dare prestiti ad altri, anche se è incoraggiato a dare liberamente a chi ne ha bisogno. Allo stesso modo allontana potenziali seguaci di ogni tipo, e non può reclutare (o deve assolverli dal servizio, se già acquisiti) qualsiasi gregario, seguace, compagno animale, famiglio, cavalcatura speciale o una creatura simile.


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