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Uno viandante delle sfere è colui che abbraccia la filosofia di Desna: viaggiare in lungo e in largo, combattere per i propri sogni e assecondare i propri desideri. I viandanti delle sfere esplorano luoghi estremi, sognano sogni fantastici e sfidano la fortuna (buona e cattiva) per rendere la loro vita interessante e degna di nota. Sono noti per aver fondato città, scoperto civiltà perdute e per essersi spinti in luoghi dove nessuno ha mai camminato. Possono scegliere di percorrere i sentieri lontani da soli o cercare di comprendere i misteri della mente e dell'anima e diventare grandi leader. Soprattutto, i viandanti delle sfere cercano l'avventura, con tutti i rischi e le ricompense che tali imprese comportano.

I viandanti delle sfere sono spesso personaggi multiclasse, poiché tendono a dilettarsi in varie classi per soddisfare le loro esigenze di avventura. La loro versatilità aggiunge profondità e utilità ai personaggi orientati al combattimento (Barbari, Guerrieri, Ranger), la loro magia insolita piace agli incantatori e le loro abilità speciali rendono più facile per i personaggi non magici uscire da situazioni difficili.

Dadi Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un viandante delle sfere, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del viandante delle sfere sono: Equilibrio, Scalare, Concentrazione, Artista della Fuga, Addestrare Animali, Guarire, Saltare, Conoscenze (geografia), Esibirsi, Cavalcare, Individuare, Sopravvivenza, Nuotare.

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore di Int.

Tabella: Viandante delle Sfere

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +2 +2 +0 Passo Veloce, Punto di Riferimento +1 livello di classe da incantatore
+1 +3 +3 +0 Lanciatore Stellare, Sonno Efficiente +1 livello di classe da incantatore
+2 +3 +3 +1 Legame con il Sogno +1 livello di classe da incantatore
+3 +4 +4 +1 Fortuna Divina +1 livello di classe da incantatore
+3 +4 +4 +1 Forma di Sciame +1 livello di classe da incantatore

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono privilegi della Classe di Prestigio del Viandante delle Sfere.

Incantesimi Giornalieri

Quando un viandante delle sfere guadagna un livello, guadagna nuovi incantesimi al giorno come se avesse guadagnato anche un livello in una classe di incantatori a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene alcun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto. Questo significa essenzialmente che il personaggio aggiunge il livello di viandante al livello di qualsiasi altra classe di incantatore che possiede, quindi determina gli incantesimi al giorno e il livello dell'incantatore di conseguenza.

Se il personaggio aveva più di una classe da incantatore prima di diventare un viandante delle sfere, deve scegliere a quale classe aggiungere ogni livello da viandante per determinare gli incantesimi al giorno.

Se il viandante delle sfere non ha livelli in una classe da incantatore, guadagna invece uno slot di incantesimi di Dominio di 1° livello, che può usare per preparare incantesimi da qualsiasi dominio di Desna come se fosse un Chierico. Il suo Livello dell'Incantatore è pari al doppio del suo livello di classe. A ogni nuovo livello da viandante delle sfere, guadagna un nuovo slot incantesimi per un livello di incantesimi pari al suo livello di classe. Un viandante delle sfere di 5° livello avrebbe quindi uno slot incantesimi per un incantesimo di dominio dal 1° al 5° livello. Il numero di incantesimi bonus e le CD dei Tiri Salvezza degli incantesimi sono stabilite dal punteggio di Saggezza del viandante delle sfere.

Punto di Riferimento (Sop)

Al 1° livello, come Azione di Round Completo, un viandante delle sfere può creare un punto di riferimento mentale per la sua posizione attuale e poi compiere un'Azione Standard per prendere nota della direzione generale di quel punto di riferimento. Ad esempio, se fissa il suo punto di riferimento a Magnimar e in seguito si reca a Korvosa, può determinare che Magnimar si trova all'incirca a ovest della sua posizione attuale. Il punto di riferimento non deve essere necessariamente una città o un luogo riconoscibile: può trovarsi in mezzo all'oceano o persino a mezz'aria. Si tratta di un effetto di Scrutamento. Un luogo di riferimento è una categoria più familiare ai fini del teletrasporto ("studiato attentamente" diventa "molto familiare" e così via). Un viandante delle sfere può avere un punto di riferimento per ogni livello di classe. Può scartare un punto di riferimento esistente come Azione Standard e non ha bisogno di trovarsi in quel luogo per scartarlo. I viandanti delle sfere possono impiegare un minuto per condividere un punto di riferimento con un altro viandante delle sfere e spesso lo fanno per organizzare incontri in luoghi insoliti senza bisogno di mappe o indicazioni. Un viandante delle sfere può rilevare la posizione dei punti di riferimento solo sul suo piano attuale, anche se questi non svaniscono se lascia il piano e può farvi riferimento se vi ritorna.

Passo Veloce (Mag)

Al 1° livello, un viandante delle sfere può usare Passo Veloce una volta al giorno. Il suo Livello dell'Incantatore è pari al suo livello di personaggio.

Sonno Efficiente (Sop)

Al 2° livello, un viandante delle sfere ottiene un Bonus Sacro di +4 per resistere agli effetti del sonno e ha bisogno solo di 4 ore di sonno (o di calma ristoratrice, per le creature che non hanno bisogno di dormire realmente) invece delle normali 8 ore per diventare riposato. La maggior parte dei viandanti delle sfere preferisce dormire la quantità normale e, se usa questa capacità, preferisce recuperare nei giorni successivi dormendo fino a tardi.

Lanciatore Stellare (Str)

Al 2° livello, qualsiasi Astrum utilizzato da un viandante delle sfere in combattimento viene trattato come se avesse la capacità speciale delle Armi Magiche Ritornante. Tali armi non ottengono ulteriori Bonus di Potenziamento o proprietà magiche oltre a questo effetto.

Legame con il Sogno (Mag)

Un viandante delle sfere di 3° livello può formare un legame mentale con un'altra creatura intelligente consenziente come se usasse l'incantesimo Legame Telepatico. Per farlo, lei e il bersaglio devono trascorrere almeno 4 ore di sonno entro 3 metri l'uno dall'altro. Entrambe le persone coinvolte nel legame possono interromperlo con un'Azione Standard, altrimenti è permanente. Se una persona del legame muore, l'altra è Stordita per 1 round e Barcollante finché non può riposare per 10 minuti. Un viandante delle sfere può mantenere un solo legame alla volta, anche se può essere il destinatario di più legami. I viandanti delle sfere sposati spesso si legano ai loro coniugi.

Fortuna Divina (Sop)

Al 4° livello, un viandante delle sfere può aggiungere un Bonus di Fortuna pari al suo livello di classe a un Tiro per Colpire, a una prova di Abilità o a un Tiro Salvezza per un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma (minimo 1/giorno). Può aggiungere questo bonus dopo aver tirato, ma prima di sapere se il risultato non modificato è un successo o un fallimento.

Forma di Sciame (Sop)

Al 5° livello, un viandante delle sfere acquisisce la capacità di trasformarsi in uno sciame di farfalle di taglia Minuta. In forma di sciame, ha uno spazio di 3 metri (che riempie approssimativamente l'intera area), ma può modellare questo spazio in modo da riempire quattro quadrati contigui (come una linea di 1,5 m per 6 m, una nuvola a forma di L e così via) e può infilarsi in qualsiasi spazio abbastanza grande da contenere una delle sue forme componenti. Lo sciame può Volare a una velocità di 12 m (buona). Come ogni Sciame, può occupare lo stesso spazio di un'altra creatura, indipendentemente dalla sua taglia.

Qualsiasi creatura che inizia il suo turno condividendo uno spazio con uno sciame deve riuscire in un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + livello del viandante + bonus di Costituzione) o diventa Nauseata per 1 round. A differenza della maggior parte degli sciami, un viandante delle sfere in forma di sciame non infligge danni da sciame alle creature su cui sta sciamando. La forma sciame è immune ai danni da arma, ma è vulnerabile agli attacchi di fuoco banali (torce, fuoco alchemico, olio ardente e così via), e gli attacchi di energia da arma (come fiamme e gelo) infliggono danni pieni anche se il danno da arma base non ha effetto. Sebbene uno sciame non possa effettuare attacchi, il viandante può lanciare incantesimi normalmente quando è in forma di sciame (anche se gli incantesimi con componenti materiali potrebbero risultare difficili).

Un viandante delle sfere può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari al suo livello di classe e rimanere in questa forma per un massimo di 1 minuto. Mentre è in forma di sciame, può spendere un uso di questa capacità come Azione Gratuita per rimanere in forma di sciame per un ulteriore minuto (invece di tornare alla sua forma normale e attivarla di nuovo). Tornare alla sua forma naturale prima che l'effetto finisca è un'Azione Standard.


Fonte: Spherewalker