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Alcuni eroi non credono in regole elaborate, in sublimi dottrine o importanti discorsi, vogliono semplicemente uccidere gli esseri malvagi, passare il tempo con gli amici a bere, mangiare e raccontare storie. Non essendo autoritari o rigidi come i cavalieri, nel loro cuore i prodi sono prima di tutto persone buone, che amano le cose belle della vita e combattere il male. I prodi accolgono di buon grado chi la pensa come loro, indipendentemente dalla loro fede, sebbene venerino in genere Cayden Cailean.

Essi sono solitamente Guerrieri, Ladri o Barbari, ma a volte anche Stregoni, Chierici o Bardi. I prodi spesso indossano spille d'oro con il simbolo del loro signore o della loro divinità, oppure il pegno della donna amata o della persona per cui combattono. È facile ottenere lo stato di prode, basta giurare alla presenza di un altro prode ed invocare il nome di colui per cui ci si batte o della figura che incarna il proprio desiderio di fare del bene nel mondo.

Un avventuriero divenuto locandiere in una cittadina di frontiera, un gruppo di viaggiatori alla ricerca di banditi, un aspirante uccisore di draghi: tutti questi potrebbero essere dei prodi. In essi si mescolano nobili intenzioni, insolite tecniche di combattimento ed una caparbia determinazione, dando origine ad una combinazione molto efficace.


Dado Vita: d10.

Requisiti

Per diventare prode, un personaggio deve soddisfare i requisiti seguenti:

  • Allineamento: Buono. In genere Neutrale Buono o Caotico Buono, più raramente Legale Buono.
  • Abilità: Conoscenze (locali) 4 gradi, Raccogliere Informazioni 4 gradi.
  • BAB: +6.
  • Speciale: Un aspirante prode deve superare una prova che richieda grande eroismo; ad esempio deve prendere parte ad uno scontro mortale con un LI che supera il proprio di 3 o più (un allenamento o uno scontro amichevole non è sufficiente). .

Abilità di Classe

Acrobazia, Artigianato, Diplomazia, Intimidire, Intrattenere, Professione, Raggirare, Sopravvivenza.

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Prode

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +2 +0 +2 Aura di Coraggio, Avventatezza
+2 +3 +1 +3 Carica Controllata, Mente Caparbia
+3 +3 +1 +3 Immunità ai Veleni, Punire il Male

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe della classe di prestigio del prode.

Aura di Coraggio (Sop)

Un prode ha un'Aura di Coraggio simile a quella di un Paladino di 3° livello.

Avventatezza (Str)

Spesso le azioni tempestive si dimostrano più utili dei piani meglio architettati, e un prode sa come trarre vantaggio dall'imprudenza. Un prode guadagna un Bonus Morale pari al suo livello di classe a tutti i Tiri per Colpire e per i danni nel round in cui entra in battaglia. Il prode ottiene questo bonus esclusivamente contro un avversario (o un gruppo di avversari) una volta al giorno, quindi non può abbandonare lo scontro e riprenderlo nuovamente subito dopo per ottenere i benefici di questa capacità più di una volta nello stesso combattimento.

Carica Controllata (Str)

Al 2° livello, un prode non subisce più la penalità di -2 alla CA quando effettua una Carica per buttarsi nella mischia.

Mente Caparbia (Str)

Al 2° livello, un prode ottiene una caparbia determinazione. Se viene colpito da un incantesimo o da un effetto magico non istantaneo e fallisce il Tiro Salvezza, può ritentarlo nuovamente il round successivo con la stessa CD. Ottiene questa possibilità addizionale solo per riuscire nel suo tiro salvezza (sebbene questo non gli impedisca di utilizzare altri mezzi per annullare gli effetti, come ad esempio la capacità mente sfuggente del ladro).

Immunità ai Veleni (Str)

Al 3° livello, un prode diventa immune ai Veleni.

Punire il Male (Sop)

Una volta al giorno, un prode può Punire il Male come un Paladino di pari livello.


Fonte: Chevalier