Agente sul Campo dei Cercatori

La vita di un Cercatore è imprevedibile, e personaggi con ogni dote e motivazione spesso si trovano in situazioni che richiedono loro di spingersi oltre i limiti delle loro capacità. Gli agenti sul campo dei Cercatori rappresentano il meglio della Società dei Cercatori, essendo curiosi, versatili e preparati ad affrontare anche le sfide più inaspettate.

Dotato di varie abilità e addestrato a mantenere il sangue freddo anche nelle circostanze più catastrofiche, l’esperto agente sul campo dei Cercatori è una manna per ogni gruppo di avventurieri.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare a essere un agente sul campo dei Cercatori, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell’agente sul campo dei Cercatori sono Artista della Fuga (Des), Conoscenze (tutte) (Int), Diplomazia (Car), Disattivare Congegni (Des), Furtività (Des), Guarire (Sag), Intuizione (Sag), Linguistica (Int), Nuotare (For), Percezione (Sag), Raggirare (Car), Scalare (For) e Utilizzare Congegni Magici (Car).

Gradi Abilità per Livello: 6 + modificatore Int.

Tabella: Agente sul Campo dei Cercatori

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +1 Addestramento del Cercatore, Miglioramento del Navimagnete
+1 +1 +1 +1 Talento Bonus
+2 +1 +2 +2 Addestramento del Cercatore
+3 +1 +2 +2 Miglioramento del Navimagnete
+3 +2 +3 +3 Talento Bonus
+4 +2 +3 +3 Addestramento del Cercatore
+5 +2 +4 +4 Miglioramento del Navimagnete
+6 +3 +4 +4 Talento Bonus
+6 +3 +5 +5 Addestramento del Cercatore
10° +7 +3 +5 +5 Leggende Svelate, Miglioramento del Navimagnete

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dell’agente sul campo dei Cercatori.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un agente sul campo dei Cercatori non ottiene alcuna competenza addizionale in armi o armature.

Addestramento da Cercatore

Un agente sul campo dei Cercatori riceve un addestramento supplementare che lo aiuta a compiere i propri doveri di esplorare, riferire e collaborare. Non può selezionare lo stesso addestramento più di una volta a meno che non sia indicato diversamente. Un agente sul campo dei Cercatori ottiene un addestramento da Cercatore addizionale al 3° livello e ogni 3 livelli successivi.

  • Abilità Specializzata (Str): L’agente sul campo dei Cercatori può scegliere una qualsiasi Abilità e farla diventare una sua abilità di classe. Inoltre, ottiene un bonus alle prove con l’abilità prescelta pari a metà del suo livello di classe. È possibile acquisire questo addestramento più volte, selezionando abilità diverse a cui applicarlo ogni volta.
  • Attacco Furtivo +1d6 (Str): Questa capacità è identica all’Omonima Capacità del Ladro. Se l’agente sul campo dei Cercatori ottiene un bonus di attacco furtivo da altra fonte, i bonus al danno si cumulano. Un agente sul campo dei Cercatori deve essere almeno di 3° livello prima di poter selezionare questo addestramento.
  • Conosci il Tuo Nemico (Str): L’agente sul campo dei Cercatori può scegliere un Tipo di Creatura e ottiene bonus +5 alle prove di Conoscenze per identificare creature del tipo prescelto. È possibile selezionare questo addestramento più volte, selezionando un tipo di creatura diverso ogni volta.
  • Difensore Lesto (Str): Quando l’agente sul campo dei Cercatori usa con successo l’azione di Aiutare un Altro per aumentare la Classe Armatura di un alleato, ottiene Bonus di Schivare +1 alla sua CA fino all’inizio del suo turno successivo.
  • Dote da Ladro: L’agente sul campo dei Cercatori può selezionare una qualsiasi Dote da Ladro di cui soddisfi i requisiti.
  • Incantare Superiore: L’agente sul campo dei Cercatori acquisisce nuovi incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene alcun altro beneficio di quella classe, tranne gli incantesimi al giorno, gli incantesimi conosciuti e un Livello dell'Incantatore incrementato. Se l’agente sul campo dei Cercatori possiede livelli in più di una classe di incantatore, deve scegliere a quale classe applicare questo incremento quando seleziona questo addestramento.
  • Magnetismo Animale (Str): Questa capacità funziona come il privilegio di classe Empatia Selvatica del Druido, ma il livello effettivo da druido dell’agente sul campo dei Cercatori per determinare il bonus di empatia selvatica è pari al suo livello di classe. I livelli da agente sul campo dei Cercatori si cumulano con quelli di altre classi che concedono empatia selvatica allo scopo di determinare il bonus di empatia selvatica di un agente.
  • Memoria Eidetica (Str): Anni di addestramento nelle biblioteche di innumerevoli logge dei Cercatori hanno conferito all’agente sul campo dei Cercatori una memoria straordinaria. Un agente sul campo dei Cercatori con questo addestramento aggiunge metà del suo livello di classe (minimo 1) a tutte le prove di Conoscenze e può effettuare qualsiasi prova di Conoscenze senza addestramento.
  • Scoprire Trappole: Questo addestramento funziona come l’Omonimo Previlegio di classe del Ladro. I livelli da agente sul campo dei Cercatori si cumulano con i livelli di altre classi che concedono questa capacità ai fini di determinare il bonus totale di scoprire trappole di un agente.

Miglioramento del Navimagnete

Al 1° livello e ogni 3 livelli successivi, un agente sul campo dei Cercatori può aggiungere una capacità addizionale al suo Navimagnete. Queste capacità devono essere aggiunte a un navimagnete standard e non a una variante di navimagnete o a un navimagnete modificato (sebbene un agente sul campo dei Cercatori possa possedere più di un navimagnete, se lo desidera). Se un agente sul campo dei Cercatore perde il suo navimagnete migliorato, può acquistarne uno nuovo al costo normale più 100 mo per ogni livello da agente sul campo dei Cercatori che possiede, mantenendo tutti i miglioramenti selezionati in precedenza. Un agente sul campo dei Cercatori può scegliere tra i miglioramenti del navimagnete elencati. Qualsiasi miglioramento che fornisce effetti di incantesimo addizionali usa il Livello dell'Incantatore del navimagnete o il livello di classe dell’agente del Cercatore (quale dei due sia il maggiore) per determinare gli effetti che dipendono dal livello dell’incantatore.

  • Ampolla: Uno scompartimento segreto è integrato all’interno del navimagnete, permettendo di nascondervi una singola Pozione, un olio o una dose di Veleno. Questa sostanza può essere recuperata come Azione Veloce che non provoca Attacchi di Opportunità (invece della normale Azione di Movimento richiesto per recuperare un oggetto dall’equipaggiamento). Bere la pozione o applicare l’olio o il veleno richiede comunque un’Azione Standard che provoca attacchi di opportunità. L’agente Cercatore ottiene bonus +2 alle prove contrapposte di Rapidità di Mano effettuate contro la prova di Percezione di qualcuno che lo stia osservando o perquisendo per notare oggetti nello scomparto segreto.
  • Luce Diurna: Una volta al giorno, l’agente sul campo dei Cercatori può usare il suo navimagnete per lanciare Luce Diurna. Questo miglioramento può essere selezionato più volte. Per ogni volta addizionale in cui viene selezionato, l’agente sul campo dei Cercatori ottiene un ulteriore uso giornaliero dell’incantesimo.
  • Luci Danzanti: Il Cercatore sostituisce la capacità del suo navimagnete di lanciare Luce con la capacità di lanciare Luci Danzanti a volontà.
  • Messaggio: In aggiunta alla capacità magica Luce, il navimagnete può essere usato per lanciare Messaggio a volontà.
  • Nascosto: Per nascondere la propria affiliazione con la Società dei Cercatori a potenziali nemici, un agente sul campo dei Cercatori con questo miglioramento può, tre volte al giorno, far diventare Invisibile il suo navimagnete e mascherare la sua Aura magica come se fosse sotto gli effetti di Invisibilità e Aura Magica. Ogni volta che questo effetto viene usato, dura fino a un massimo di 1 ora per ogni 2 livelli di classe posseduti dall’agente sul campo dei Cercatori (minimo 1 ora), che lo può interrompere come Azione di Movimento.
  • Protezione: Una volta al giorno, l’agente sul campo dei Cercatori può attivare il suo navimagnete per ottenere Bonus di Deviazione +2 alla CA per un numero di minuti pari al suo livello di classe. Questo bonus aumenta di 1 ogni 5 livelli di classe posseduti dall’agente sul campo dei Cercatori.
  • Silenzio: Una volta al giorno, l’agente sul campo dei Cercatori può usare il suo navimagnete per emettere un’aura di Silenzio, come per l’incantesimo. L’effetto di silenzio deve essere centrato sul navimagnete. Questo miglioramento può essere selezionato più volte. Per ogni volta addizionale in cui viene selezionato, l’agente sul campo dei Cercatori ottiene un ulteriore uso giornaliero dell’incantesimo.
  • Stabilizzare: Il navimagnete può essere usato per lanciare Stabilizzare a volontà.

Talenti Bonus

Al 2° livello e ogni 3 livelli successivi, un agente sul campo dei Cercatori acquisisce un talento bonus. Questo talento bonus può essere un Talento di Squadra oppure Abilità Focalizzata. L’agente sul campo dei Cercatori deve anche soddisfare tutti i prerequisiti per il talento bonus.

Leggende Svelate (Sop)

Al 10° livello, un agente sul campo dei Cercatori ottiene la capacità di scoprire i segreti del remoto passato. Una volta al giorno quando sta studiando o svolgendo ricerche su una persona, un luogo o un artefatto dell’antichità, l’agente sul campo dei Cercatori può dedicarsi al compito ottenendo benefici come se stesse lanciando l’incantesimo Conoscenza delle Leggende.


Fonte: Pathfinder Field Agent