AgmazarGS 26 PE: 2.457.600

Segmenti rocciosi rivestono questo torreggiante colosso come le piastre di un’armatura. Sebbene sembri privo di vita, le sue quattro braccia si muovono con agile grazia.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Freddo, Kaiju) Colossale

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Sottotipo Kaiju

Queste creature Colossali abitano i luoghi più desolati di un mondo. Quando non sono addormentati, vagano per il mondo, seminando distruzione al loro risveglio. A meno che non sia indicato diversamente, un kaiju possiede i seguenti tratti.

  • Gli attacchi naturali di un kaiju sono considerati epici e magici ai fini di superare la riduzione del danno.
  • Riduzione del danno 20/epico.
  • Scurovisione 180 metri.
  • Guarigione Rapida 30.
  • Ferocia (Str) Tutti i Kaiju possiedono la capacità universale dei mostri Ferocia.
  • Scagliare Avversario (Str) Quando un kaiju infligge danni a un nemico di taglia Enorme o inferiore con uno dei suoi attacchi naturali, può cercare di scagliare l'avversario come parte dell'attacco effettuando una prova di manovra in combattimento. In caso di successo, il nemico viene buttato indietro in una direzione scelta dal kaiju e cade a terra Prono. La distanza a cui il nemico viene scagliato aumenta di 3 metri per ogni 5 punti di cui il risultato della prova del kaiju supera la DMC dell'avversario. Se un ostacolo ferma la creatura lanciata prima che percorra l'intera distanza, l'avversario scagliato e l'oggetto colpito subiscono 1d6 danni per ogni 3 metri di distanza rimanente e il nemico cade a terra Prono nello spazio adiacente all'ostacolo.
  • Immunità a danni alle caratteristiche, effetti di morte, malattia, paura, risucchi di caratteristiche e risucchio di energia.
  • Massiccio (Str) Dato che i kaiju sono così massicci, il suolo sconnesso e altre caratteristiche del terreno che formano un terreno difficile generalmente non oppongono alcun ostacolo significativo al loro movimento, anche se le aree di foresta o insediamenti sono considerati terreno difficile per un kaiju. Una creatura taglia Enorme o inferiore può muoversi attraverso qualsiasi quadretto occupato da un kaiju, e viceversa. Un kaiju può effettuare Attacchi di Opportunità solo contro avverarsi di taglia Enorme o superiore, e può essere Fiancheggiato solo da nemici di taglia Enorme o superiore. Un kaiju ottiene il bonus per essere in posizione sopraelevata solo se il suo intero spazio è in posizione soprelevata rispetto al suo bersaglio. Una creatura di taglia Enorme o inferiore può scalare un kaiju: questo generalmente richiede una prova riuscita con CD 30 e a differenza delle normali regole sugli Attacchi di Opportunità dei kaiju, una creatura di taglia Piccola o superiore che scala il corpo di un kaiju provoca un Attacco di Opportunità da parte del mostro.
  • Recupero (Str) Ogni volta che un kaiju fallisce un Tiro Salvezza contro un effetto di influenza mentale, paralisi pietrificazione, metamorfosi o immbolizzazione (inclusi Legame e Stasi Temporale, ma non Imprigionare), può tentare un nuovo Tiro Salvezza al termine del suo turno per rimuovere l'effetto. Farlo non conta come azione. Un kaiju può effettuare un nuovo Tiro Salvezza per per porre termine all'effetto tanto spesso quanto desidera, ma può tentare di rimuovere solo uno di questi effetti per round. Una volta all'anno, se un kaiju subisce un ammontare di danni che normalmente lo ucciderebbe riducendo i suoi punti ferita ad un valore negativo pari al suo punteggio di Costituzione, il danno cura invece il kaiju del doppio del suo ammontare, ma questa guarigione lascia il kaiju disorientato e demoralizzato. A questo punto, la creatura diventa Nauseata e cerca solo di tornare al suo rifugio. Un qualsiasi ammontare di danni infertigli da una sorgente esterna prima che raggiunga il suo rifugio, però, nega immediatamente l'effetto di nausea e permette al kaiju di porre termine alla sua ritirata e attaccare.
  • Resistenza 30 ad acido, elettricità, energia negativa, freddo, fuoco e sonoro.

Iniziativa: +5
Sensi: Percepire Creature, Vedere al Buio; Percezione +49
Aura: Presenza Terrificante (90 m, CD 39), Soffocamento (18 m)

Difesa

CA: 40, contatto 22, impreparato 35 (+5 Destrezza, +15 Deviazione, +18 Naturale, -8 Taglia)
PF: 615 (30d10+450); Guarigione Rapida 30
Tiri Salvezza: Tempra +25, Riflessi +15, Volontà +27
RD: 20/epico
Immunità: Danno e risucchio alle caratteristiche, effetti di morte, Freddo, Malattia, Paura, Risucchio di Energia, Tratti dei Non Morti
Resistenze: Acido 30, Elettricità 30, Energia Negativa 30, Fuoco 30, Sonoro 30
Capacità Difensive: Campo di Forza, Libertà di Movimento, Resistenza ad Incanalare +4
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 30 m, Scalare 15 m
Mischia: 4 schianti +33 (4d12+27/19–20/x3 più Risucchio di Energia)
Attacchi Speciali: Braccia Serpentine, Controllo Gravitazionale, Incanalare Energia Negativa (10d6, CD 35, 18/giorno), Risucchio di Energia (1 livello, CD 40), Scagliare Avversario, Travolgere (4d6+26, CD 43)
Spazio: 18 m
Portata: 18 m
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +35

Statistiche

Caratteristiche: Forza 47, Destrezza 21, Costituzione -, Intelligenza 6, Saggezza 31, Carisma 40
Bonus di Attacco Base: +22
BMC: +48
DMC: 86
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Addestramento nel Combattimento Difensivo, Arma Focalizzata (schianto), Attacco Poderoso, Capacità Magica Potenziata (Orrido Avvizzimento), Capacità Magica Rapida (Cerchio di Morte), Combattere alla Cieca, Critico Debilitante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (schianto), Critico Sanguinante, Ghermire, Incanalare Rapido, Incantesimi Tanatopici, Robustezza
Abilità: Conoscenze (religioni) +10, Intimidire +36, Nuotare +20, Percezione +49, Scalare +30
Linguaggi: Draconico (non può parlare)
Qualità Speciali: Colpi Possenti, Massiccio, Recupero

Capacità Speciali

Aura di Soffocamento (Sop)

La presenza aliena di Agmazar disgrega l’atmosfera che lo circonda, rendendo l’aria sottile e pressoché irrespirabile. Le creature che respirano, entro un raggio di 1,5 chilometri da Agmazar, sono soggette all’Affaticamento e all’infermità da alta quota come se si trovassero su un Alto Picco. Le creature che si trovano entro 18 metri da Agmazar devono trattenere il respiro o iniziano a Soffocare.

Braccia Serpentine (Sop)

Come Azione di Round Completo, Agmazar può staccare e rilasciare una o due braccia inferiori dal suo corpo, rivelando che le parti inserite nel suo torso sono teste di serpenti alieni. Le braccia si muovono e combattono in modo indipendente come Serpenti Vuoti, a partire dal round in cui sono state distaccate. Per ogni braccio distaccato, Agmazar subisce 25 danni che non possono essere ridotti.

Quando un serpente vuoto usa Incanalare Energia Negativa o una capacità magica, questo uso viene sottratto dal numero di utilizzi a disposizione di Agmazar per quella capacità. Mentre le sue braccia sono staccate, la Guarigione Rapida di Agmazar è ridotta di 10 per ciascun braccio mancante, inoltre questi può effettuare attacchi di schianto solo con le braccia ancora attaccate. Se un serpente vuoto viene distrutto mentre è separato dal corpo, Agmazar può farsi ricrescere il braccio mancante in 1 ora. Riattaccare una o entrambe le braccia inferiori è un’azione di round completo e ripristina la guarigione rapida di Agmazar al suo valore normale (sebbene questi non recuperi i Punti Ferita perduti a causa del distacco).

Campo di Forza (Sop)

Agmazar è circondato da un campo di forza che gli conferisce un Bonus di Deviazione alla CA pari al suo bonus di Carisma e resistenza 30 contro gli effetti di forza. Le sue Armi Naturali devono essere considerate come effetti di forza al fine di infliggere danni a bersagli Incorporei o Eterei. La prima volta in ogni round in cui Agmazar è bersaglio di un attacco a distanza, c’è una probabilità del 75% che l’attacco venga deviato dal campo di forza, con un 50% di probabilità che venga respinto contro chi ha effettuato l’attacco, e per il restante 50% che sia respinto contro una creatura determinata casualmente tra quelle che si trovano entro 18 metri da Agmazar (o respinto senza danni se non è presente alcuna creatura entro questo raggio). Questo attacco deviato utilizza lo stesso risultato del Tiro per Colpire, Livello dell'Incantatore e CD del Tiro Salvezza dell’attacco originale.

Colpi Possenti (Str)

Agmazar aggiunge una volta e mezzo il suo bonus di Forza ai tiri per i danni dei suoi attacchi di schianto.

Controllo Gravitazionale (Sop)

Agmazar può alterare radicalmente gli effetti della gravità, distorcendo e persino invertendo la gravità in accordo alla sua volontà. Come Azione Standard, può modificare la gravità per 2d6 round, scegliendo uno dei cinque effetti seguenti (con effettivo Livello dell'Incantatore 20). Può essere attivo un solo tipo di controllo gravitazione alla volta. I movimenti involontari causati dal controllo gravitazionale non provocano Attacchi di Opportunità. Agmazar e le sue braccia serpentine sono immuni al suo controllo gravitazionale, fatta eccezione per la decelerazione gravitazionale. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate su Carisma.

  • Accelerazione Gravitazionale: Questa capacità funziona come Telecinesi (BMC +35, Volontà CD 40).
  • Attrazione Gravitazionale: Questa capacità funziona come Repulsione, ma al contrario: ogni creatura che fallisce il Tiro Salvezza (Volontà CD 40) non può allontanarsi da Agmazar. Per ogni round in cui una creatura non spende un’Azione di Movimento per resistere all’attrazione, viene trascinata per 1d6 x 1,5 metri verso Agmazar.
  • Decelerazione Gravitazionale: Tutte le creature entro 9 metri sono influenzate come per effetto di Caduta Morbida. Le creature volanti entro questo raggio si muovono a velocità dimezzata, e chi effettua un Tiro per Colpire con un’arma a distanza contro una creatura entro questo raggio subisce penalità –2 al tiro per colpire.
  • Inversione Gravitazionale: Questa capacità funziona come Inversione della Gravità (Riflessi CD 40), ma Agmazar può Concentrarsi sull’incantesimo. Per ogni round in cui rimane concentrato, il raggio di azione dell’effetto raddoppia.
  • Repulsione Gravitazionale: Questa capacità funziona come Repulsione, ma la creatura che fallisce il TS (Volontà CD 40) non solo non è in grado di muoversi verso Agmazar, ma viene allontanata di 1d6 x 1,5 metri dal kaiju per ogni round nel quale non spende un’Azione di Movimento per resistere alla repulsione gravitazionale.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Incanalare Energia Negativa (Sop)

Agmazar può Incanalare Energia Negativa come un Chierico malvagio di 20° livello. Questa capacità non richiede un focus divino.

Massiccio (Str)

Dato che i kaiju sono così massicci, il suolo sconnesso e altre caratteristiche del terreno che formano un terreno difficile generalmente non oppongono alcun ostacolo significativo al loro movimento, anche se le aree di foresta o insediamenti sono considerati terreno difficile per un kaiju. Una creatura taglia Enorme o inferiore può muoversi attraverso qualsiasi quadretto occupato da un kaiju, e viceversa. Un kaiju può effettuare Attacchi di Opportunità solo contro avverarsi di taglia Enorme o superiore, e può essere Fiancheggiato solo da nemici di taglia Enorme o superiore. Un kaiju ottiene il bonus per essere in posizione sopraelevata solo se il suo intero spazio è in posizione soprelevata rispetto al suo bersaglio. Una creatura di taglia Enorme o inferiore può scalare un kaiju: questo generalmente richiede una prova riuscita con CD 30 e a differenza delle normali regole sugli Attacchi di Opportunità dei kaiju, una creatura di taglia Piccola o superiore che scala il corpo di un kaiju provoca un Attacco di Opportunità da parte del mostro.

Percepire Creature (Str)

Agmazar dispone di Percezione Vitale fino a 36 metri. In aggiunta, può percepire la presenza e la locazione delle creature non morte entro 360 metri, come se fosse dotato di Percezione Cieca.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Recupero (Str)

Ogni volta che un kaiju fallisce un Tiro Salvezza contro un effetto di influenza mentale, paralisi pietrificazione, metamorfosi o immbolizzazione (inclusi Legame e Stasi Temporale, ma non Imprigionare), può tentare un nuovo Tiro Salvezza al termine del suo turno per rimuovere l'effetto. Farlo non conta come azione. Un kaiju può effettuare un nuovo Tiro Salvezza per per porre termine all'effetto tanto spesso quanto desidera, ma può tentare di rimuovere solo uno di questi effetti per round. Una volta all'anno, se un kaiju subisce un ammontare di danni che normalmente lo ucciderebbe riducendo i suoi punti ferita ad un valore negativo pari al suo punteggio di Costituzione, il danno cura invece il kaiju del doppio del suo ammontare, ma questa guarigione lascia il kaiju disorientato e demoralizzato. A questo punto, la creatura diventa Nauseata e cerca solo di tornare al suo rifugio. Un qualsiasi ammontare di danni infertigli da una sorgente esterna prima che raggiunga il suo rifugio, però, nega immediatamente l'effetto di nausea e permette al kaiju di porre termine alla sua ritirata e attaccare.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Risucchio di Energia (Sop)

Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più Livelli Negativi (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei Livelli Negativi indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I Livelli Negativi permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come Ristorare. Se un Livello Negativo non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un TS su Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di Carisma della creatura che risucchia l’energia; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il Livello Negativo scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il Livello Negativo diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un Tiro Salvezza separato.

Scagliare Avversario (Str)

Quando un kaiju infligge danni a un nemico di taglia Enorme o inferiore con uno dei suoi attacchi naturali, può cercare di scagliare l'avversario come parte dell'attacco effettuando una prova di manovra in combattimento. In caso di successo, il nemico viene buttato indietro in una direzione scelta dal kaiju e cade a terra Prono. La distanza a cui il nemico viene scagliato aumenta di 3 metri per ogni 5 punti di cui il risultato della prova del kaiju supera la DMC dell'avversario. Se un ostacolo ferma la creatura lanciata prima che percorra l'intera distanza, l'avversario scagliato e l'oggetto colpito subiscono 1d6 danni per ogni 3 metri di distanza rimanente e il nemico cade a terra Prono nello spazio adiacente all'ostacolo.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario (unico)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Agmazar il Titano Stellare è un Kaiju le cui origini si collocano molto lontano da Golarion. Precipitò dal cielo nell’anno 2456 del Calendario Imperiale (-44 ca) nelle verdi distese inesplorate delle Giungle Valashmai orientali. Anche se in molti hanno cercato il punto di impatto di Agmazar, nessuno lo ha mai trovato ed è sopravvissuto con sufficiente forza e sanità mentale da riuscire a indicarne con precisione l’ubicazione.

L’arrivo di Agmazar nel mondo non passò però inosservato. Di fatto, il suo meteorico avvento attirò l’attenzione del grande kaiju Re Mogaru, che al tempo reclamava per sé quelle giungle. In uno scontro apocalittico che spazzò via ogni creatura vivente per chilometri, Re Mogaru uccise l’invasore stellare e abbandonò il suo corpo infranto e bruciato, per poi fare ritorno al suo rifugio, nelle profondità di un lago, per un lungo riposo.

Re Mogaru non sapeva dei poteri alieni innestati nel Titano Stellare, sistemi di sicurezza creati molto tempo prima dall’Equilibrio, dai creatori originali sul pianeta Verces, che lo costruirono come arma definitiva contro gli invasori Non Morti provenienti da Eox. Se Agmazar fosse stato ucciso, queste energie sacrileghe lo avrebbero fatto ritornare, ma non alla vita che i non morti avrebbero potuto strappargli nuovamente, bensì a una non morte titanica che lo avrebbe reso un’arma invincibile.

Dopo che Agmazar ebbe ottenuto grandi vittorie, i suo creatori troppo ambiziosi lo lanciarono nello spazio, per portare lo scontro direttamente su Eox. Tuttavia il kaiju venne intercettato mentre era in transito: una cabala di Lich utilizzò un portale interplanetario camuffato per modificare la traiettoria di atterraggio di Agmazar verso Eox, per farlo invece finire su Golarion.

Confuso dalla ricchezza di forme di vita presenti sul pianeta e incapace di sfuggire alla gravità di Golarion, Agmazar fu preso alla sprovvista dall’assalto di Mogaru. La sua morte attivò il suo programma di sicurezza, ma trovò pochi non morti entro la portata dei suoi sensi. Sebbene il kaiju distruggesse i non morti ogni volta che li incontrava, una volta sterminati tutti quelli che fu in grado di trovare, divenne frustrato e il suo cuore si inasprì.

Agmazar ora riposa in attesa per la maggior parte del tempo, ma si scatena persino contro le creature viventi se disturbano il suo vigile riposo. Se un grande potere necromantico si dovesse risvegliare in un qualunque luogo vicino a lui, ne percepirebbe la minaccia e partirebbe immediatamente per distruggerlo, lasciando una scia di distruzione nel tentativo di portare a termine il compito che gli è stato assegnato secoli fa.


Fonte: Agmazar