GibrilethGS 11 PE: 12.800

Questa bulbosa massa volante, devastata da tumori, non ha gambe ma solo numerose braccia e un volto con tre occhi dallo sguardo malevolo.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Demone, Extraplanare, Malvagio) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demone

I demoni sono esterni caotici e malvagi che provengono dall'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a elettricità e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Sop): I demoni condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demoni meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i demoni parlano Abissale, Celestiale e Draconico.
  • Le armi naturali di un demone e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +8
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m; Percezione +25

Difesa

CA: 25, contatto 13, impreparato 21 (+4 Destrezza, +12 Naturale, -1 Taglia)
PF: 137 (11d10+77)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +9, Volontà +10
RD: 10/bene
RI: 22
Immunità: Acido, Elettricità, Malattie, Veleno
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: Frusta Scorpione +1 +18/+13/+8 (1d6+8/18-20 più Malattia), morso +12 (1d8+3 più Malattia)
Distanza: Tumore +14 (2d6 acido più Malattia)
Attacchi Speciali: Specialista della Frusta
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 19, Costituzione 24, Intelligenza 13, Saggezza 16, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +19 (+23 Sbilanciare)
DMC: 35 (37 contro Sbilanciare)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Sbilanciare Superiore
Abilità: Conoscenze (dungeon, piani) +15, Furtività +14, Intuizione +17, Percezione +25, Sopravvivenza +17, Volare +20
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Draconico; Telepatia 30 m
Modificatori Razziali: +8 Percezione

Capacità Speciali

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Evocare (Mag)

Una creatura con la capacità evocare può evocare altre creature specifiche della sua specie, come lanciando un incantesimo Evoca Mostri, ma ha solitamente una probabilità di successo limitata (come specificato nella sua descrizione). Lanciare un d%: con un fallimento, nessuna creatura risponde all'evocazione. Le creature evocate ritornano automaticamente da dove sono venute dopo 1 ora. Una creatura evocata in questo modo non può utilizzare Incantesimi o Capacità Magiche che richiedano componenti materiali che costino più di 1 mo, a meno che non le vengano fornite, e neppure può utilizzare la propria capacità evocare per 1 ora. Ai fini dei Tiri Salvezza su Volontà, delle prove di LI e prove di Concentrazione viene fornito un appropriato livello dell'incantatore alla capacità evocare. Per aver sconfitto una creatura evocata non si ricevono Punti Esperienza.

Malattia

Qualsiasi arma impugnata da un gibrileth diviene un vettore per la diffusione della Peste Demoniaca. Una creatura morsa da un gibrileth o che subisce danni dalla sua arma è esposta a questa virulenta malattia. È necessario superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 22 per resistere al particolare ceppo di peste demoniaca proprio di questa creatura. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Specialista della Frusta (Str)

Un gibrileth non provoca Attacchi di Opportunità quando utilizza una Frusta.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tumore (Sop)

Come Azione Veloce, un gibrileth può strappare un tumore grande come un pompelmo dal proprio corpo con una delle sue molte braccia e lanciarlo come un'Arma a Spargimento con un incremento di gittata di 6 metri. Un colpo diretto infligge 2d6 danni da acido al beisaglio e 1d4 danni da spargimento a tutte le creature entro 1,5 metri da esso. Una creatura può evitare i danni da spargimento superando un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 22. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario, coppia o infestazione (3-8)
Tesoro: Standard (Frusta Scorpione +1, altro tesoro)

Descrizione

I gibrileth sono noti come demoni luridi per via del loro aspetto talmente ripugnante che persino gli altri demoni li trovano disgustosi, compresi alcuni Hezrou. Il corpo di un gibrileth è composto quasi interamente da acidi e tremolanti tumori globulari, ad eccezione delle sue ali da pipistrello e da un intrico di scheletriche braccia atrofizzate che si estendono dalla parte superiore del suo corpo. È in grado di camminare con una goffa andatura, utilizzando le sue lunghe braccia, ma preferisce affidarsi alle sue ali. Queste creature si divertono diffondendo nausea e malattia, mediante le loro capacità magiche o attraverso la violenza: non per nulla sono una delle principali cause della diffusione della Peste Demoniaca nella Piaga del Mondo. I gibrileth trovano particolarmente delizioso il gusto della carne infetta, parzialmente liquefatta, e molti di loro imprigionano le vittime infette in recinti, come bestiame, per periodici spuntini, permettendo alla malattia di insaporirli opportunamente prima di nutrirsene. I gibrileth hanno origine dalle anime di mortali che hanno deliberatamente incoraggiato la diffusione di malattie e sofferenze, molti dei quali sono morti proprio in ragione di queste cause. Un gibrileth ha un diametro approssimativo di 3 metri, con un'apertura alare di 4,8 metri. Questi ripugnanti demoni rigonfi solitamente pesano circa 1.200 kg.


Fonte: Gibrileth