DiavolettoGSPE: 1.200

Halfling Pistolero 5
Allineamento: CB
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +10
Sensi: Percezione +12

Difesa

CA: 22, contatto 17, impreparato 16 (+5 Armatura, +4 Destrezza, +2 Schivare, +1 Taglia)
PF: 42 (5d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +4; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Leggiadria +1

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Stocco +5 (1d4/18–20)
Distanza: Moschetto +11 (1d10+4/×4)
Attacchi Speciali: Grinta (2), Gesta (Colpo di Calcio, Colpo di Utilità, Occhio Letale, Iniziativa del Pistolero, Riparazione Rapida, Schivata del Pistolero)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il diavoletto preferisce mantenersi a distanza e abbattere i nemici da una posizione nascosta.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 19
Talenti: Arma Focalizzata (Moschetto), Armaiolo, Iniziativa Migliorata, Ricarica Rapida (Moschetto), Schivare
Abilità: Acrobazia +13 (+9 quando salta), Furtività +12, Percezione +12, Scalare +9
Linguaggi: Comune, Halfling
Modificatori Razziali: +2 Acrobazia, Percezione, Scalare
Qualità Speciali: Armiere
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Aiuto, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Sfocatura
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Moschetto con 15 Cartucce Alchemiche (carta), Stocco

Descrizione

Anche se la loro statura piccola e delicata potrebbe non impressionare i loro nemici all'inizio, i diavoletti sono astuti e tirano a segno. La maggior parte di coloro che cadono sotto i loro moschetti non se ne accorgono nemmeno, poiché i diavoletti tendono a nascondersi nel fogliame o nei boschetti e a colpire da lontano. Idealisti e ottimisti, i diavoletti crescevano raccontando storie sul valore dei moschettieri e spesso si univano a loro sperando di diventare eroi.


Fonte: Little Devil