PistoleroGSPE: 800

Umano Intrepido (Picaro) 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 22, contatto 18, impreparato 16 (+4 Armatura, +4 Destrezza, +2 Deviazione, +2 Schivare)
PF: 34 (4d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +8, Volontà +1
Capacità Difensive: Leggiadria +1, Vita Affascinante 3/giorno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +5 (1d6+1/18–20 più 4 Colpo Preciso)
Distanza: Pistola a Doppia Canna Perfetta +5 (1d8/×4)
Attacchi Speciali: Eleganza (4), Gesta (Colpo Preciso, Eleganza Schivante, Iniziativa dell'Intrepido, Scherma Minacciosa, Temerarietà)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il pistolero beve la sua Pozione di Scudo della Fede per rafforzare le sue già impressionanti difese.
Durante il Combattimento: Si lancia con sicurezza nel bel mezzo del combattimento, infliggendo morte con entrambe le sue armi.
Statistiche Base: Quando non è sotto l'effetto di Scudo della Fede, le statistiche di base del pistolero sono CA 20, contatto 16, impreparato 14; DMC 21.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 23
Talenti: Arma Focalizzata (Stocco), Eleganza Extra, Ricarica Rapida (Pistola a Doppia Canna), Schivare
Abilità: Acrobazia +10, Artista della Fuga +10, Intimidire +9, Percezione +7
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Gesta (Accuratezza con Due Armi, Sparatore da Mischia, Sistemare alla Svelta)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Scudo della Fede
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Stocco, Pistola a Doppia Canna Perfetta con 15 Cartucce Alchemiche (carta)

Descrizione

Combattendo con una pistola in una mano e uno stocco nell'altra, i pistoleri non esitano a gettarsi nella mischia ed eccellono nell'infliggere la propria forma di fragorosa carneficina.


Fonte: Pistoleer