Tiratore FurtivoGSPE: 1.200

Mezzelfo Ladro 5
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 15 (+5 Armatura, +4 Destrezza)
PF: 41 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +8, Volontà +3; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: sonno
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +7 (1d6+1/18–20)
Distanza: Pistola +7 (1d8/×4)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6

Tattiche

Durante il Combattimento: Quando possibile, il tiratore furtivo prova a tendere un'imboscata ai suoi avversari e di sferrare un colpo contro i nemici sorpresi.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Accurata, Grinta Extra, Pistolero Amatoriale, Senza Nome, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +12, Artista della Fuga +12, Camuffare +9, Furtività +15, Intuizione +8, Percezione +10, Raggirare +11
Linguaggi: Comune, Elfico
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Addestramento nelle Armi da Fuoco, Grinta), Gesta (Schivata del Pistolero), Sangue Elfico, Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (2).
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral +1, Stocco, Pistola con 15 Cartucce Alchemiche (Carta), Kit per Camuffarsi.

Descrizione

Spesso servono come spie o esploratori, i tiratori furtivi sono eccezionalmente abili nell'uso del camuffamento, dei travestimenti astuti e della furtività per avere la meglio sui nemici. La maggior parte non avverte nemmeno la loro presenza finché non è troppo tardi.


Fonte: Sneak Shot