Capitano ArcignoGSPE: 3.200

Umano Pistolero (Maestro del Moschetto) 8
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +10
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 22, contatto 17, impreparato 15 (+5 Armatura, +4 Destrezza, +3 Schivare)
PF: 70 (8d10+22)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +10, Volontà +6
Capacità Difensive: Leggiadria +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +1 +10/+5 (1d6+2/18–20)
Distanza: Moschetto +1 +13/+8 (1d12+5/×4)
Attacchi Speciali: Grinta (4), Gesta (Bersagliare, Colpo di Calcio, Colpo Letale, Colpo Sorprendente, Mira Progressiva, Moschetto Rapido, Occhio Letale, Iniziativa del Pistolero, Riparazione Rapida)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il capitano arcigno uccide con feroce determinazione, ignorando le consuete regole d'ingaggio e rifuggendo il concetto di guerra nobile.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 15, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +9
DMC: 26
Talenti: Abilità Focalizzata (Intimidire), Armaiolo, Grinta Extra, Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Ricarica Rapida (Moschetto), Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +15, Artigianato (armi da fuoco) +7, Intimidire +13, Nuotare +8, Percezione +13, Scalare +8, Sopravvivenza +13
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento nel Moschetto, Armiere
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral +1, Moschetto +1 con 15 Cartucce Alchemiche (carta), Stocco +1, Amuleto di Protezione dai Proiettili+1, Arnesi da Artigiano Perfetti

Descrizione

I capitani arcigni hanno un solo obiettivo in guerra: uccidere i loro nemici con ogni mezzo necessario. I suoi nemici non dovrebbero aspettarsi alcuna pietà.


Fonte: Grim Captain