Intrattenitore di StradaGSPE: 3.200

Elfo Bardo 8
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 18, contatto 15, impreparato 14 (+3 armatura, +3 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Schivare)
PF: 43 (8d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +10, Volontà +7 (+2 contro Ammaliamenti, +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori)
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +7/+2 (1d6+1/18-20)
Distanza: Arco lungo+1 +10/+5 (1d8+1/x3)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 21 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +3, Ispirare Coraggio +2, Ispirare Terrore, Suggestione)
Incantesimi: LI 8°; Concentrazione +11

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Bardo espone le sue opere dai contenuti politici nei vicoli, infondendovi Sigilli del Serpente per intrappolare chi vi legge. Se prevede un combattimento, il Bardo beve la sua Pozione di Splendore dell'Aquila.
Durante il Combattimento: Il Bardo inizia lanciando Velocità e Immagine Speculare. Poi apre il fuoco per contrastare gli incantatori o li assorda con Suono Dirompente.
Statistiche Base: Senza Splendore dell'Aquila, le statistiche del Bardo sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +7
DMC: 22
Talenti: Mobilità, Schivare, Tirare in Movimento (Tiro Ravvicinato)
Abilità: Acrobazia +7, Artista della Fuga +14, Conoscenze (arcane, locali, natura, piani) +8, Furtività +14, Intrattenere (danza) +16, Percezione +13, Raggirare +12, Rapidità di Mano +11, Scalare +10
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +4, Esecuzione Versatile (danza, commedia), Familiarità nelle Armi, Maestro del Sapere 1/giorno, Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità, Pozione di Splendore dell'Aquila, Pozioni di Cura Ferite Moderate (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio+1, Arco Lungo+1 con 20 Frecce, Stocco, Anello di Protezione+1, Mantello della Resistenza+1, 45 mo

Descrizione

Gli intrattenitori di strada sono attivi nella politica cittadina, un po' pazzi o entrambe le cose. La loro arte e i loro messaggi deliziano alcuni, ma infastidiscono i possidenti i cui edifici diventano mezzo di espressione di questi artisti.

Telkineel "Gatto Randagio" Orbast

Quest'elfo crea capolavori in tutta la città, dipingendoli sui muri e per le strade. Firma i suoi dipinti con una zampa di gatto invece di un nome. Alcuni li definiscono graffiti, ma è raro che questi lavori perdurino a lungo.

Telkineel è anche un esperto ballerino e acrobata, capace di contorcersi in posizioni quasi impossibili. Ha imparato le danze di decine di culture nel corso degli anni. In una straordinaria impresa, ha ballato su una corda legata tra due lampioni. Quest'esibizione gli è valsa il suo soprannome e molte monete da parte del pubblico.

Incontri di Combattimento

Telkineel viene spesso inseguito dalle guardie che non apprezzano dove sfoggia la sua arte. Fugge appena possibile, fermandosi raramente a ringraziare chi va in suo aiuto.

Suggerimenti Interpretativi

Allegro e capriccioso, Telkineel sa anche essere cupo. Tende a parlare per enigmi che, se decifrati, rivelano la verità sulla città e i suoi abitanti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/street-artist-elf-bard-8/