Lanciere SelvaggioGS 4 PE: 1.200
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11
Difesa
CA: 18, contatto 9, impreparato 17 (+7 armatura, +1 Destrezza, -2 ira, +2 scudo)
PF: 63 (5d12+25)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +3, Volontà +5 (+3 contro Capacità Magiche, Soprannaturali e Incantesimi, +2 contro ammaliamenti)
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso Migliorato
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Lancia Perfetta +12 (1d8+6/x3) o Chiodature per Armatura +11 (1d6+6)
Distanza: Giavellotto +6 (1d6+6)
Attacchi Speciali: Ira (14 round/giorno), Poteri d'Ira (Riflessi Rapidi, Superstizione +3)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la lancia)
Tattiche
Durante il Combattimento: Il Barbaro effettua un attacco in Carica ogni volta che è possibile. Se impossibilitato a Caricare, fa in modo di massimizzare gli Attacchi di Opportunità concessogli dalla sua estesa portata. Le sue Chiodature per Armatura rappresentano la sua ultima risorsa.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:
- CA: 20, contatto 11, impreparato 19
- Punti Ferita: 53
- Tiri Salvezza:
- Tempra +7
- Volontà +3 (nessun bonus contro Capacità Magiche, Soprannaturali e Incantesimi)
- Mischia: Lancia Perfetta +10 (1d8+4/x3) o Chiodature per Armatura +9 (1d6+4)
- Distanza: Giavellotto +6 (1d6+4)
- Caratteristiche:
- Forza: 18
- Costituzione: 14
- BMC: +9
- Abilità: Nuotare +5, Scalare +10
Statistiche
Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 13, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +11
DMC: 20
Talenti: Abilità Focalizzata (Cavalcare), Attacco in Sella, Carica Devastante, Combattere in Sella
Abilità: Acrobazia +2, Cavalcare +8, Nuotare +7, Percezione +11, Scalare +12, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Sangue Elfico, Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Acido
Proprietà: Corazza di Piastre+1 con Chiodature, Scudo Pesante di Legno Perfetto, Giavellotti (5), Lancia Perfetta, Mantello della Resistenza+1, Cavallo Pesante Addestrato al Combattimento con Sella Militare e Bardatura di Cuoio Borchiato Perfetta, 310 mo
Descrizione
Alcuni Barbari sono più a loro agio in sella.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/wild-lancer-half-elf-barbarian-5/