Uccisore AggraziatoGS 16 PE: 76.800

Elfo Barbaro 17
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +23

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 15 (+7 armatura, +5 Destrezza, -2 ira)
PF: 218 (17d12+102)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +12, Volontà +11 (+6 contro ammaliamenti)
RD: 4/—
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Percepire Trappole +5, Schivare Prodigioso Migliorato, Volontà Indomita

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Sciabola Elfica Affilata dell'Esplosione Folgorante+1 +25/+20/+15/+10 (1d10+11/15-20 più 1d6 elettricità)
Distanza: Arco Lungo Composito Ricercante+1 +23/+18/+13/+8 (1d8+8/19-20/x3)
Attacchi Speciali: Ira Superiore (38 round/giorno), Poteri d'Ira (Accuratezza Sorprendente +5, Attacco Devastante, Attacco Improvviso, Colpo Possente +5, Impulso Dirompente +17, Mente Lucida, Nessuna Fuga, Saltatore Indomabile +17)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Barbaro inizialmente bersaglia i nemici con frecce per conferire gli effetti invalidanti dei critici confermati ed elimina eventuali sopravvissuti con la sua lama lampeggiante. In entrambi i casi, usa la sua velocità per tenersi fuori pericolo e i suoi Stivali della Velocità per massimizzare il movimento o effettuare attacchi completi in mischia o a distanza.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 20, Costituzione 20, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +24
DMC: 37
Talenti: Attacco Poderoso, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Arco Lungo Composito), Critico Sanguinante, Critico Stordente, Tiro Multiplo, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +24 (+45 saltare), Cavalcare +14, Conoscenze (natura) +10, Furtività +20, Intimidire +16, Nuotare +10, Percezione +23, Scalare +10, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Ira Infaticabile, Magia degli Elfi, Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Olio di Allineare Arma (male), olio di Freccia Infuocata, Pozione di Movimenti del Ragno, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Pozioni di Saltare (2), Borse dell'Impedimento (2), Frecce di Adamantio (10), Frecce di Argento Alchemico (10)
Proprietà: Corazza di Piastre in Mithral+1, Arco Lungo Composito Ricercante+1 (Forza +7) con 40 Frecce di Ferro Freddo, Sciabola Elfica Affilata dell'Esplosione Folgorante+1, Cintura della Perfezione Fisica+2, Mantello della Resistenza+2, Stivali della Velocità, 50 mo

Descrizione

Gli uccisori aggraziati cacciano nelle regioni selvagge e ai confini del mondo, proteggendo gli abitanti e i dintorni da aspiranti assassini e devastatori.

Sibusiswe Njai

Sibusiswe è un'Elfa feroce e selvaggia, con la grazia di una pantera, e afferma di essere in comunione con gli spiriti animali della foresta e della savana. Un tipo solitario, si aggira per le terre selvagge apparendo e scomparendo come un lampo.

Incontri di Combattimento

Sibusiswe segue i dettami degli spiriti animali che crede la guidino. A causa di questo, i suoi attacchi possono essere ingiustificati: una sorpresa tanto per lei quanto per le sue vittime.

Suggerimenti Interpretativi

Gli spiriti di Sibusiswe sono capricciosi, ma anche curiosi. Un incontro con l'Elfa ha le stesse probabilità di finire in un colloquio o in un combattimento.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/graceful-slayer-elf-barbarian-17/