Marilith TurbinanteGS 11 PE: 12.800

Elfo Guerriero 12
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +8
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +3

Difesa

CA: 24, contatto 15, impreparato 19 (+9 Armatura, +4 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 106 (12d10+36)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +10, Volontà +9 (+3 contro Paura); +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +1 +16/+11/+6 (1d8+10/17–20), Spada Lunga +1 +16/+11 (1d8+8/17–20)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lame pesanti +2, archi +1)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 19, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +15
DMC: 30
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Arma Focalizzata Superiore (Spada Lunga), Arma Specializzata (Spada Lunga), Arma Specializzata Superiore (Spada Lunga), Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Critico Migliorato (Spada Lunga), Difendere con Due Armi, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Schivare, Stoccata, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +14, Intimidire +14, Percezione +3, Sopravvivenza +16
Linguaggi: Celestiale, Comune, Elfico
Modificatori Razziali: +2 Percezione, Sapienza Magica per identificare le proprietà degli oggetti magici
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 3, Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Moderate (2).
Proprietà: Armatura Completa Perfetta, Spade Lunghe +1 (2), Cintura della Potenza Fisica+2 (Des, Cos), Mantello della Resistenza +2.



Fonte: Marilith Whirlwind