Glabrezu d'AvanguardiaGS 13 PE: 25.600

Umano Cavaliere 14
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 27, contatto 11, impreparato 27 (+11 Armatura, +1 Deviazione, +5 Scudo)
PF: 151 (14d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +7, Volontà +6

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Ascia da Battaglia +1 +19/+14/+9 (1d8+5/×3) o Lancia da Cavaliere +2 +21/+16/+11 (1d8+8/×3)
Attacchi Speciali: Carica del Cavaliere, Carica Possente, Maestro Tattico 3/giorno (Grande Fiancheggiatore o Sbilanciare in Tandem, Azione Gratuita, 10 round), Ordine, Ruba Gloria, Sfida 5/giorno (+14 danno, +4 danno mentre minacci), Sfida Impegnativa, Spaccone, Stendardo +3, Stendardo Superiore

Tattiche

Prima del Combattimento: Il pioniere dei glabrezu usa Tattico e Maestro Tattico per concedere l'uso di Grande Fiancheggiatore o Sbilanciare in Tandem alla sua cavalcatura e agli alleati nel raggio d'azione.
Durante il Combattimento: Il pioniere dei glabrezu preferisce impegnarsi in tattiche mordi e fuggi da dietro la sua cavalcatura, facendo Sbilanciare gli avversari o usando altre Manovre in Combattimento per isolarli. Quindi usa la sua lancia e tenta di infliggere ferite letali per quanto possibile.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione 18, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +18 (+20 per Spingere, Sbilanciare, Spezzare)
DMC: 29 (31 contro Spingere, Sbilanciare, Spezzare)
Talenti: Arma Focalizzata (lancia da cavaliere), Attacco in Sella, Attacco Poderoso, Carica Devastante, Combattere in Sella, Grande Fiancheggiatore, Maestria in Combattimento, Maestria Intimorente (Spaccone), Sbilanciare in Tandem, Sbilanciare Migliorato, Scudo Focalizzato, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato
Abilità: Acrobazia –6 (–10 quando salta), Addestrare Animali +18, Cavalcare +11, Intimidire +18, Percezione +13, Raggirare +18, Sopravvivenza +13
Linguaggi: Abissale, Comune
Qualità Speciali: Addestratore Esperto +7, Cavalcatura, Ordine della Cockatrice
Proprietà: Armatura Completa +2, Scudo Pesante di Metallo +2, Ascia da Battaglia +1, Lancia da Cavaliere +2, Anello di Protezione +1, Cintura del Vigore +2, Mantello della Resistenza +2



Fonte: Glabrezu Outrider