Balor ImpietosoGS 14 PE: 38.400

Umano Antipaladino 15
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: -1
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 23, contatto 10, impreparato 23 (+12 Armatura, -1 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Naturale)
PF: 162 (15d10+75)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +9, Volontà +15
Immunità: Malattie

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Lunga +1 +22/+17/+12 (1d8+6/19-20) o Frusta del Balor +23/+18/+13 (1d3+7 non letale) o Chiodature per Armatura +20/+15/+10 (1d6+5)
Attacchi Speciali: Aura di Peccato, Incanalare Energia Negativa (5/giorno, CD 20, 8d6), Punire il Bene
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +18

Tattiche

Durante il Combattimento: Il balor impietoso lavora rapidamente per rimuovere le minacce lanciando incantesimo Cecità/Sordità e poi concentra la sua attenzione su un singolo nemico dopo aver lanciato Spada Sacrilega.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 8, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +20
DMC: 30
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga, Frusta), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi Esotiche (Frusta), Estrazione Rapida, Frustata del Balor, Frustata del Balor Migliorata, Maestria con la Frusta, Rinfoderare Rapido, Robustezza
Abilità: Intimidire +21, Intuizione +14, Percezione +11, Raggirare +16
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura di Codardia, Aura di Disperazione, Aura di Male, Aura di Vendetta, Incanalare Energia Negativa, Crudeltà (Accecato, Maledetto, Spaventato, Scosso, Stordito), Tocco di Corruzione, Resistenza Sacrilega, Dono Immondo (armi)
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Gravi (2).
Proprietà: Armatura Completa +3 con Chiodature per Armatura, Spada Lunga +1, Frusta del Balor, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Mantello della Resistenza+2, Anello di Protezione +1, Fascia della Seduzione+2, Cintura della Potenza Fisica (+2 For, Cos).

Descrizione

Poco si sa del feroce guerriero conosciuto come balor impietoso, ma questo non ferma i suoi compagni cavalieri demoniaci e i suoi nemici dal raccontare storie sul suo passato. Molti affermano che il suo plotone abbia trovato e fosse entrato in un portale per l'Abisso, sicuri di essere bravi abbastanza per affrontare le orde demoniache. Nessuno era pronto per le incessanti ondate di demoni che hanno affrontato. Solo il futuro leader dei cavalieri demoniaci è sopravvissuto e ciò che ha vissuto lo ha cambiato. È arrivato a credere che non si può sconfiggere il male, ma bisogna abbracciarlo ed imparare da esso sul come sopravvivere al suo assalto. Da quel giorno, ha cercato di emulare il potere dei demoni e convincere altri per farlo anche loro, usando quello che aveva imparato per comandare le sue forze.


Fonte: Merciless Balor