PagliaccioGSPE: 3.200

Umano Predatore 8
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +7
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+4 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 72 (8d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +10, Volontà +4 (+2 contro lettura della mente)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia +1 +13/+8 (1d6+4/×3)
Distanza: Ascia +12/+7 (1d6+3/×3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Bersaglio Studiato +2 (2°, Azione Veloce)

Tattiche

Prima del Combattimento: I pagliacci scelgono i loro bersagli tra la folla e inseguono la loro preda per ore o giorni rimanendo appena fuori dalla vista. I clown colpiscono invariabilmente nascondendosi.
Durante il Combattimento: I pagliacci usano tattiche mordi e fuggi, godendo della paura dei loro bersagli molto più che della vittoria. Questi predatori rallentano la preda e infliggono ferite sanguinanti, quindi li seguono a passo lento.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +11
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (Ascia), Ingannevole, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +14, Camuffare +17, Furtività +14, Intimidire +13, Intrattenere (commedia) +10, Percezione +6, Raggirare +17, Scalare +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Doti da Predatore (Attacco Sanguinante +2 [Dote da Ladro], Attacco Improvviso [Dote da Ladro], Colpo Rallentante, Vanificare Scrutinio), Persecutore, Seguire Tracce +4
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità.
Proprietà: Cuoio Borchiato +1 Mascheramento, Ascia +1, Ascie (2), Mantello della Resistenza+1, Kit per Camuffarsi, Abito da Intrattenitore, 254 mo.

Descrizione

I pagliacci sono forze di caos e distruzione a malapena contenute che la compagnia carnevalesca a volte scatena sui suoi nemici. I loro vestiti colorati, il cerone e la grazia smentiscono la vera minaccia che rappresentano, poiché padroneggiano la forza fisica e la resistenza a un livello formidabile. Possono facilmente attirare l'attenzione del pubblico mentre si esibiscono, eppure passano senza sforzo da esilaranti pagliacciate a violenza inquietante, perseguitando in segreto i nemici del carnevale e terrorizzando o addirittura giustiziando coloro che minacciano la compagnia.


Fonte: Clown