AcrobataGSPE: 1.600

Umano Ladro (Acrobata) 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 14 (+4 Armatura, +4 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 42 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +9, Volontà +2
Capacità Difensive: Eludere, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +9 (1d4+1/19–20)
Distanza: Pugnale Perfetto +9 (1d4+1/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6, Seconda Opportunità 1/giorno.

Tattiche

Prima del Combattimento: L'acrobata beve la sua Pozione di Movimenti del Ragno per aiutarla a mettersi in posizioni vantaggiose.
Durante il Combattimento: Un'acrobata non sta ferma in combattimento, si muove costantemente e usa la sua capacità di Saltatore Esperto per cambiare quota. Questo le permette di far piovere pugnali oltre la portata dei nemici.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 20
Talenti: Arma Accurata, Attacco Rapido, Mobilità, Schivare
Abilità: Acrobazia +13, Artista della Fuga +11, Furtività +13, Intrattenere (danza) +11, Percezione +9, Raggirare +11, Rapidità di Mano +13, Scalare +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Acrobata Esperto, Doti da Ladro (Furtività Rapida, Rialzarsi, Saltatore Esperto)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Movimenti del Ragno.
Proprietà: Giaco di Maglia, Pugnali Perfetti (3), Kit da Scalatore, Verga del Trapezista, Abito da Intrattenitore, Corda di Seta (60 m), Rampino, 20 mo.

Descrizione

Gli acrobati eseguono numeri teatrali composti da capriole e audaci spettacoli aerei sopra il pubblico e talvolta onorano palchi più piccoli come lanciatori di coltelli, maghi e ballerini. Impavidi e agili, scivolano con la stessa grazia nelle ricche tenute e nei musei d'arte, le loro azioni spesso sembrano soprannaturali o addirittura impossibili a coloro che non sono istruiti nelle loro arti.


Fonte: Acrobat