MangiafuocoGSPE: 2.400

Umano Pirocineta 7
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 15 (+4 Armatura, +4 Destrezza, +1 Deviazione)
PF: 77 (7d8+42); 21 Danni Non Letali da bruciare
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +10, Volontà +3
Capacità Difensive: Carne Incandescente (3 danni), Fortificazione (15%)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Pesante +6 (1d8+1)
Distanza: Ondata di Fuoco +11 contatto (4d6+6 fuoco) o Ondata di Fiamme Blu +11 contatto (8d6+6 fuoco)
Attacchi Speciali: Metacinesi (Potenziati), Ondata Cinetica
Capacità Magiche: Cineta Doti Istintive


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 18, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +6
DMC: 21
Talenti: Dote Istintiva Extra, Furtivo, Ondata Ritardata, Robustezza, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +13, Artista della Fuga +16, Conoscenze (natura) +6, Furtività +13, Intimidire +7, Intrattenere (danza) +5, Percezione +9
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Bruciare (2 punti/round, massimo 7), Elemento Ampliato (fuoco), Provvista Interiore 1, Raccogliere Potere, Sovrafflusso Elementale +2, Specializzazione nelle Infusioni 1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Forma Gassosa, Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Kerosene (5), Polvere Lampo (2), Fuoco d'Artificio Candela di Carta (100), Fuoco d'Artificio Razzo Celeste (3).
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato +1, Mazza Pesante, Mantello della Resistenza+1, Anello di Protezione+1, Abito da Intrattenitore, 85 mo.

Descrizione

I mangiafuoco spesso si atteggiano a maestri esotici di magia straniera.


Fonte: Firebreather