Direttore del CircoGS 10 PE: 9.600

Umano Mesmerista 11
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +15

Difesa

CA: 18, contatto 13, impreparato 16 (+5 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione)
PF: 97 (11d8+44)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +11, Volontà +14

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Frusta Perfetta +7/+2 (1d3–1 non letale)
Distanza: Balestra Leggera +1 +11 (1d8+1)
Attacchi Speciali: Occhiata Audace (Disorientamento, Suscettibilità, Timidezza), Occhiata Dolorosa (+5 or +3d6+5), Occhiata Ipnotica (-3), Potenza Mentale (+2), Trucchi del Mesmerista 9/giorno (Apparire Debole, Dissimulare, Fumo Spettrale, Impulso Psicosomatico, Reazione Congiunta, Riflesso di Debolezza [CD 19]), Trucchi Multipli (3 trucchi)
Incantesimi: Mesmerista LI 11°; Concentrazione +15

Tattiche

Prima del Combattimento: Il direttore del circo non entra mai in combattimento da solo, ma porta con sé i suoi artisti criminali o recluta alleati di comodo con i suoi incantesimi e il suo mesmerismo. Usa il suo trucco di Reazione Congiunta per legarsi a servitori più perspicaci e lancia Splendore dell'Aquila e Scudo dalla sua bacchetta prima di ingaggiare chiunque.
Durante il Combattimento: Il direttore del circo usa la sua Occhiata Ipnotica sulle vittime vicine, indebolendo la loro volontà prima di prenderle di mira con Dominare Persone od Orrore Onirico. Riserva Allucinazione Mortale a quelle anime sfortunate che rovinano i suoi piani attentamente pianificati.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +7
DMC: 20
Talenti: Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Ingannevole, Occhiata Estesa, Occhiata Scorticante (CD 19), Persuasivo, Robustezza, Sguardo Intimidatorio, Tempra Possente
Abilità: Camuffare +10, Diplomazia +14, Intimidire +22, Intrattenere (oratoria) +18, Intuizione +15, Percezione +15, Raggirare +27, Sapienza Magica +8, Utilizzare Congegni Magici +18
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Bugia Sfuggente (CD 26), Consumato Bugiardo +5, Tocco Terapeutico 7/giorno (superiore)
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Immagine Speculare (8 cariche), Bacchetta di Scudo (40 cariche), Pozione di Cura Ferite Moderate.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral con +1 Mascheramento, Frusta Perfetta, Balestra Leggera +1 con 20 Quadrelli, Anello di Protezione+1, Mantello della Resistenza +2, Polvere dell'Illusione, Kit per Camuffarsi, 42 mo.

Descrizione

Il direttore del circo raramente si preoccupa della sua mancanza di potere fisico, sicuro nella consapevolezza che qualsiasi forza o dono nelle vicinanze è a sua disposizione. Crede fermamente di appartenere al centro della scena, ispirando potenti emozioni nella folla comune e facendo appello alle abilità degli altri a piacimento. Sebbene sia a capo di un gruppo di artisti, tutto il mondo esiste per intrattenerla, e i nemici sono poco più che distrazioni temporanee di cui prendere il controllo o da indebolire, derubare e umiliare per il suo divertimento. Tuttavia, il direttore del circo nutre anche un profondo desiderio di conforto e riverenza da parte degli altri. Il fatto che lei si renda troppo presto sgradita tra coloro che controlla e sfrutta non fa altro che mettere la vera soddisfazione ancora più fuori portata. Una volta passata la sua breve malinconia, però, il direttore del circo è ansioso di tornare alla ribalta.


Fonte: Ringmaster