Mercenario SuperstiziosoGS 1/2 PE: 200

Umano Guerriero 1
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +2

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 18 (+6 Armatura, +2 Destrezza, +2 Scudo)
PF: 14 (1d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +4 (1d8+3/19-20) o Pugnale di Ferro Freddo +4 (1d4+3/19-20)
Distanza: Balestra pesante +3 (1d10/19-20)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Guerriero attacca con la sua balestra, poi si prepara con spada e scudo. Conserva il suo Fuoco dell'Alchimista per quegli avversari che non può ferire o colpire con la sua spada.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Attacco Poderoso, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Guarire +2, Percezione +2, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Acqua Santa, Kit da Guaritore (2 usi rimasti), Fuoco dell'Alchimista, Olio (2)
Proprietà: Corazza di Piastre, Scudo Pesante di Legno, Balestra Pesante con 20 Quadrelli, Pugnale di Ferro Freddo, Spada Lunga, |Cote per Affilare, Giaciglio, Simbolo Sacro di Legno, Tizzoni Ardenti (2), 3 mo

Descrizione

Alcuni mercenari credono che la loro sopravvivenza abbia a che fare più con la loro capacità di ottenere il favore degli dèi che con la loro abilità.

Corwyn Klas

Tra un lavoro e l'altro, Corwyn mantiene con cura i suoi vestiti, la sua armatura e le sue armi, ma una volta assunto smette di tenere conto del suo aspetto e diventa sempre più scarmigliato con il passare dei giorni.

Corwyn teme il soprannaturale e tiene sempre con sé un simbolo sacro. Sperpera il suo salario in inutili talismani venduti con la promessa che funzionino contro demoni e spiriti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/superstitious-mercenary-human-fighter-1/