Arbalestriere NanicoGS 15 PE: 51.200

Nano Guerriero 16
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +20

Difesa

CA: 29, contatto 16, impreparato 24 (+9 armatura, +5 Destrezza, +1 deviazione, +4 naturale)
PF: 172 (16d10+80)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +15, Volontà +12; +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleno; +4 contro Paura
Capacità Difensive: Audacia +4, Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Ascia da Guerra Nanica Armi Perfette#Perfetta +23/+18/+13/+8 (1d10+5/×3) o Martello da Guerra Armi Perfette#Perfetto +22/+17/+12/+7 (1d8+3/×3)
Distanza: Balestra pesante Sacrilega +31 (1d10+11/17–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Addestramento nelle Armi (balestre +3, asce +2, martelli +1)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Guerriero applica l'olio di Arma Magica Superiore alla sua balestra pesante, quindi beve le sue Pozioni di Pelle Coriacea ed Eroismo.
Durante il Combattimento: Per quanto più tempo possibile, il Guerriero rimane in sella e colpisce da lunga distanza. Per la maggior parte dei colpi usa munizioni magiche, adattando il tiro al nemico. Utilizza Colpo Vitale Superiore a meno che non abbia problemi nel colpire, nel qual caso passa a Mira Inesorabile. Usa quasi sempre Mira Letale.
Statistiche Base: Senza Arma Magica Superiore, Pelle Coriacea ed Eroismo, le statistiche del Guerriero sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 20, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +20
DMC: 34 (38 contro Spingere o Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (balestra pesante), Arma Focalizzata Superiore (balestra pesante), Arma Specializzata (balestra pesante), Arma Specializzata Superiore (balestra pesante), Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Combattere in Sella, Critico Accecante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (balestra pesante), Mira Inesorabile, Mira Letale, Ricarica Rapida (balestra pesante), Tiro Preciso, Tiro Preciso Migliorato, Tiro Ravvicinato
Abilità: Cavalcare +25, Percezione +20 (+22 per notare strane opere in muratura)
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 4
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica Superiore (LI 12°), Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Eroismo, Pozione di Pelle Coriacea (LI 9°), Quadrelli Anatema degli Umani+1 (5), Quadrelli Assiomatici+1 (5), Quadrelli Pietosi+1 (5), Quadrelli di Adamantio (15), Quadrelli di Argento (10), Quadrelli di Ferro Freddo (10)
Proprietà: Corazza di Bande+2, Balestra Pesante Sacrilega con 50 Quadrelli, Ascia da Guerra Nanica Armi Perfette#Perfetta, Martello da Guerra Armi Perfette#Perfetto, Anello di Protezione+1, Cintura della Potenza Fisica+2 (Destrezza, Costituzione), Faretra Efficiente, Lenti dell'Aquila, Mantello della Resistenza+3, Bardatura di Giaco di Maglia Perfetta, Cavallo Pesante Addestrato al Combattimento, Corda di Seta (30 m), Manette (4), Morso e Briglie, Sacche da Sella, Sella Militare, 118 mo

Descrizione

Gli arbalestrieri nanici generalmente sono impiegati da schiavisti e signori della guerra per rendere inabili o uccidere a distanza.

Stigr Harrowstare

Esiliato dalla roccaforte dei suoi antenati per traffico di schiavi con i Duergar, Stigr trasferì il suo commercio nelle terre degli Umani. Ritiene di non aver ancora mai sferrato il suo tiro più letale con una balestra e considera una battaglia decisa dalla mischia un fallimento personale. Stigr continua a perdere cavalli in battaglia e progetta di barattare vittime sacrificali con la chiesa di Asmodeus in cambio di un Segugio da di Nessus.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-15/dwarven-arbalester-dwarf-fighter-16/