PicchiatoreGSPE: 1.200

Hobgoblin Guerriero 5
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Goblinoide) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Goblinoide

I goblinoidi sono umanoidi furtivi che vivono di caccia e razzie e che parlano il Goblin. I goblinoidi considerano Furtività come Abilità di classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0

Difesa

CA: 18, contatto 12, impreparato 16 (+6 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 47 (5d10+15)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +3, Volontà +3 (+1 contro Paura)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Martello da Guerra Perfetto +11 (1d8+6/×3) o Martello da Guerra Perfetto +9 (1d8+6/×3), Martello Leggero Perfetto +8 (1d4+2)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +8 (1d8+3/×3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (martelli +1)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +8
DMC: 20
Talenti: Abilità Focalizzata (Intimidire), Arma Focalizzata (Martello da Guerra), Arma Specializzata (Martello da Guerra), Combattere con Due Armi, Picchiatore, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +12, Intimidire +12
Linguaggi: Comune, Goblin
Modificatori Razziali: +4 Furtività
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Distorsione, Pozione di Saltare
Proprietà: Corazza a Scaglie +1, Arco Lungo Composito Perfetto (+3 Forza) con 20 Frecce, Martello Leggero Perfetto, Martello da Guerra Perfetto, 36 mo.

Descrizione

Incaricati delle operazioni quotidiane dei campi di schiavisti, questi signori della guerra usano la paura per mantenere in riga le loro proprietà finché non vengono immesse sul mercato.


Fonte: Bludgeoner