FrantumatoreGSPE: 3.200

Orco Barbaro 8
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +1
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m; Percezione +11

Difesa

CA: 16, contatto 9, impreparato 15 (+7 Armatura, +1 Destrezza, -2 Ira)
PF: 105 (8d12+48)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +4, Volontà +5; +4 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Capacità Soprannaturali.
RD: 1/—
Capacità Difensive: Ferocia, Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso Migliorato
Debolezze: Sensibilità alla Luce

Attacco

Velocità: 12 m (9 m in armatura)
Mischia: Mazzafrusto Pesante +1 +17/+12 (1d10+11/19-20), corna +10 (1d8+3)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +10/+5 (1d8+5/×3)
Attacchi Speciali: Ira (20 round/giorno), Poteri d'Ira (Fiuto, Superstizione, Totem Immondo Inferiore, Totem Immondo)

Tattiche

Statistiche Base: Quando non è in ira, le statistiche sono: CA 18, contatto 11, impreparato 17; PF 81; Tem +9, Vol +3; Mazzafrusto Pesante +1 +15/+10 (1d10+8/19-20); For 20, Cos 15; BMC +13.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 12, Costituzione 21, Intelligenza 6, Saggezza 11, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +15
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (Mazzafrusto Pesante), Attacco Poderoso, Furia Focalizzata, Furia Vitale
Abilità: Intimidire +10, Percezione +11
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Gemma Elementale della Terra.
Proprietà: Corazza di Piastre +1, Mazzafrusto Pesante +1, Arco Lungo Composito Perfetto (+5 Forza) con 20 Frecce, Mantello della Resistenza+1, 249 mo.



Fonte: Crusher